标题 | 浅谈在数学教学中学生自主学习能力的培养 |
范文 | 苟发育 摘 要:数学课堂是师生双边活动的过程,要营造宽松、民主、愉快的数学课堂氛围,使学生积极主动地参与到数学教学活动中,自己去发现、去尝试、去解决、去创新,使学生真正成为学习数学的主人。因此,培养学生在数学教学中自主学习的能力非常重要。 关键词:自主学习;数学能力;培养 一、创设情境,使学生愿学 情境的创设关键在于创设美好的教学情境,课堂以最好最浓的情境导入新课,以巧妙的情境刺激而激发学生学习数学的热情,萌发学习数学的兴趣,从而使学生的认知系统高速运转起来。例如,在教学“分数的基本性质”一课时,我给学生讲了这样一个故事:猪妈妈有三个可爱的孩子,孩子们都喜欢吃妈妈做的饼,一天,妈妈做了三张同样大小的饼,先把第一张平均分成四块,给大孩子一块饼,第二个孩子说太少了,他要两块,于是妈妈把第二张饼平均分成八块,给老二分了两块。老三更贪心,他要三块,妈妈又把第三张饼平均分成12块,给他分了三块。他们都吃到了饼,孩子们可高兴啦!你们知道哪个孩子吃得多?孩子们经过认真思考后激动地说:“同样多。”那么,聪明的猪妈妈是用什么办法解决问题而且又分得那么公平呢?孩子们纷纷举手,一个个说明自己的理由,从而引出了课题。这样,孩子们在有趣的故事中展开了新课的学习。 二、诱思导学,使学生善学 课堂教学中,应从诱思导学开始,激活学生思维,使学生主动积极地去探索新知识、理解新知识、掌握新知识。鼓励学生要用个性化的计算方法,对问题要想出不同的解题方法。在教学中有这样一道题:有两个盒子,第一个盒子装满是10个球,第二个盒子则有6个球,两个盒子里一共有多少个球?在教学中,经过学生的认真思考,出现了多种算法:第一种算法是一个盒子里10个球,另一个盒子6个球,一共是16个球;第二种算法是一个盒子10个球,另一个盒子是10减4等于6个球,10加6还是16个球;第三种算法是一个盒子装满球,另一个盒子6个球,10减6等于4,4是空格,一共还是16个球;第四种算法是两个盒子装满20个球,第二个盒子缺4个,20减去4等于16个球。对于同一道题,学生的算法各不相同。因此我们首先要采取正确的态度,对于学生不同的解题方法只要合乎情理,就要给予充分的肯定,学生愿意多方面考虑问题,愿意探究更多的解题方法,思维得到多方面的训练。 三、设计游戏,使学生乐学 在数学课题中,设计适当的游戏活动,使学生在轻松愉快的游戏活动中掌握数学知识,尤其是学生学习疲劳时,组织学生做游戏,能让学生的脑细胞在最短的时间内达到兴奋状态,不仅活跃了课堂气氛,还能集中学生的注意力,让学生感到学习的每一分钟都是一种享受,消除疲劳感,大大提高课堂教学效果。如在教“可能性”一课时,我设计了以下教学游戏活动:一进教室就跟大家说,今天我们来玩“石头、剪刀、布”的游戏,学生都高兴地喊了起来,不过在玩之前,你们得猜猜我们有谁输赢?我宣布游戏开始,结果我出了个“布”,有的同学出的是“石头”,有的同学出的是“剪刀”,有的同学出的也是“布”,这样,我就让他们知道在这个游戏里面他们有可能会赢,也有可能会输,也有可能跟我打个平局,因为他们的对手——我出石头、剪刀、布的可能性都有。最令人高興的是,连平时数学成绩较差的学生也很积极地参与到活动中来,孩子们学习的主动性很好地调动了起来,在不知不觉中不仅知道了可能性的意义,而且能引申到生活中。值得注意的是,恰当的启导学生思维,激发学习数学的热情,这样才能达到创设课堂情境所应达到的目标。 四、重视操作,使学生爱学 学生是学习的主人,只有保证学生在课堂上的活动时间,才能使学生的主人翁精神发挥出来,因此教师应充分调动学生的各种感官,让其通过动手、动脑、动嘴以此活跃课堂气氛,提高学生的学习动力。因此,我们在教学中一定要充分利用数学与现实生活的联系,如市场营销、贷款利息计算、环境资源调查买卖赢亏等,通过创设情境,为学生提供丰富的背景材料,使学生乐于发现问题、提出问题。如在教学平行四边形的特征时,先复习三角形的特征及分类,之后引导学生进行操作,三根小棒可以围成一个三角形,四根小棒能围成怎样的图形,学生在很短的时间内组成了以下图形——一般四边形、长方形、正方形,梯形。让学生把各自都不相同的图形在磁板上展示出来让大家看一看,老师再指着这些图形问:“同学们可知道这些图形叫什么图形,今天我们重点讨论学习的是哪种图形的特征?”因此,在课堂上重视学生动手操作的能力,才能提高学生自主学习数学的能力。 总之,在数学课堂教学中,为了很好地培养学生自主学习数学的能力,教师应该精心设计课堂教学,还要引导学生细心观察生活,在生活中发现数学问题,并培养学生自主解决生活中的数学问题,使学生逐步养成自主学习数学的习惯,这样才能提高数学教学效果。 |
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