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标题 高中数学交互微课的设计
范文

    

    

    

    摘要:本文介绍了利用Active Presenter软件制作互动微课的流程,并以高中数学学科中常用的概念课、习题课、难题课为例,展示了三种交互微课的设计,得出交互微课比普通微课更受学生欢迎,也有更好的教学效果。

    关键词:交互微课;Active Presenter

    中图分类号:G434? 文献标识码:B? 论文编号:1674-2117(2020)07-0092-04

    微课是一种重要的数字化学习资源,它特别适合移动学习、碎片化学习及翻转课堂等,但微课也有着明显的不足——缺乏交互性。一般来讲,普通微课是教师提前录制好视频,学生只能按照录制的顺序被动观看,有问题时,不能提问,理解不深刻的地方,无法得到及时的引领,教师也无法收集学生学习的反馈信息。这些缺点导致微课不能更好地满足学生的个性化学习要求,而交互微课则能够较好地弥补普通微课的不足。

    ● 交互微课

    交互微课是指包含互动元素的微课,学生可以直接在微视频中点击、选择、判断、填空等,并能得到及时反馈。在交互微课中,学生可以自主控制微课的教学进程和次序,这样就有效克服了普通微课中学生只能被动看、被动听的缺陷。这些交互功能可以把微视频、微教案、微课件、微练习等要素有机融合在一起,进而提高交互微课的实用性。

    制作交互微课的常用软件有Camtasia 2019、Active Presenter等,这两款软件的交互微课制作原理相似,一般步骤是:录制视频→导入制作软件→剪辑视频→插入交互内容→发布微课。两款软件各具特色,但笔者认为Active Presenter更适合数学交互微课的制作。

    ● 交互微课的制作流程

    下面,笔者以Active Presenter为例,介绍交互微课的制作流程。

    1.录制视频

    首先把所要讲解的内容制作成PPT,点击“录制屏幕”按钮,然后一边播放PPT一边讲解,软件可以把声音和屏幕上所有的变化完整录制,录制完成后保存备用。在录制过程中出现错误时,不必停止录制,只需继续正确录制一遍,在后期编辑时把错误内容剪辑掉即可。

    2.导入并编辑视频

    打开软件,其界面与操作方式与PPT类似(如下页图1)。首先将所需的文本、微视频等内容导入,然后在窗口下方,分别对应导入内容的“图层”,选中需要编辑的“图层”,可以进行“分割”“裁剪”“插入时间”等,也可以加入“注释”,插入丰富的元素。

    3.加入互动元素

    本软件的“交互”功能非常丰富(如下页图2),利用这些功能可以在微课中实现“暂停”“继续”“跳转”等功能,也可以在微课中插入“拖放题”“选择题”“填空题”等题型。每一种题型都可以设置其“属性”,当回答正确时“继续播放”,当回答不正确时“回到演示”,从而能跳转到学生需要回看的内容,实现重复观看。“等级量表”可以实现调查问卷,获得学生使用的反馈信息。

    4.交互微课发布

    通过“HTML5预览”可以查看交互微课的生成效果,预览的模式有四种,其中“测试”具有交互功能。制作完成后,先点击“导出HTML5”,在“操作模式”选项中勾选“测试”,一个交互微课就做好了。接着,将生成的视频发布到网络,用浏览器打开,就可以使用该微课了。

    ● 案例:高中数学三种课型的交互微课设计

    概念课、习题课、难题课是高中数学三种重要的微课课型。虽然不同课型的任务目标不同、设计形式不同,但采用“问题导学”的设计形式则能够较好地实现微课的交互功能。例如,在抽象问题的理解上,教师可以设置具体问题,把抽象的问题变得具体。在困难问题的理解上,通过提出系列问题,给学生搭梯、铺路,帮助学生渡过难关。下面通过实例展示三种交互微课的设计。

    1.概念课交互微课设计

    概念课容易上成“一个定义,三项注意,多加练习”的模式,这种模式没有把学生“放在眼里”,既不能提高学生的思维能力,也不能激发学生的学习兴趣。数学概念是数学研究对象的高度抽象和概括,学习这些知识应遵循先具体再抽象、由特殊到一般的规律。因此,概念微课要重视情境引入,通过具体事例的分析,逐步向数学概念引导,让学生感觉到数学概念的得出是一种自然发生的过程。概念课的交互微课设计流程如上页图3所示。

    在情境引入后,教师可以以测试题的形式提出问题,激发学生的学习热情,进而为学生理解抽象概念做好铺垫。概念得出后,继续以测试题的形式探索概念的内涵和外延,如果学生回答正确,说明对概念理解正确,继续观看,如果回答错误,视频就会自动跳转到概念讲解环节,引导学生回看视频,直到掌握概念。

    2.习题课交互微课设计

    微课具有目标单一、时间简短的特点,这就决定了习题微课题目不能太多,要目标明确,精准选题。所选的题目应由易到难、层层递进指向教学目标。不同层次的学生应各有收获,挑战的难度要有所不同,所以习题微课应采用游戏中的关卡模式,在不同层级设计相应的提示,进而激发学生的学习热情,设计流程如图4所示。如果学生能做完题目,就提交查看答案,如果正确就得到相应的奖励,如果不正确或者根本不会做,学生就可以查看解析,如果查看解析还不能理解,就观看教师的讲解视频,直到解决此问题,然后进入第二关的挑战,直至通关。

    3.难题课交互微课设计

    根据教学实际,在微课中设置让学生“跳一跳,够得着”的难题是提升学生解题能力的重要方式。难题交互微课的设计流程如下页图5所示。在微课中,先展示题目(学生提前做),并询问学生是否能够完成,如果学生能够完成,则可以查看答案,答案正确,给予奖励,如果不正确,则观看解题视频。如果学生没有任何解题思路,那就给他提供学习支架,如让学生寻找已知条件、未知条件的关系,或者提出容易完成的小问题,让学生在解答中逐步攻克难题。如果学生借助学习支架还是不能独立解决,就引导其观看讲解视频,可选择多次观看,直到解决问题。

    下页表展示了以下难题的设计:,,若,使得成立,求的取值范围。

    ● 使用效果调查

    为调查学生对交互微课的接受程度,笔者选取了任教的两个班级共98人作为调查对象,结果显示,赞成交互微课优于普通微课的有84人,占比85.7%。其原因有:①通过做视頻中的习题,可以让自己明确是否学会了知识。②为了正确回答问题,听课时精力更集中。③有些拖放、判断类的题目,像是做游戏,有意思。调查结果显示也有一小部分人反对使用交互微课,反对的原因主要有:①有些题目太简单,做题浪费时间。②有些强制性的“回看”,感觉不爽。

    ● 结语

    交互式微课不仅重视教学内容设计的合理性,更重视内容与学生之间的交互,重视信息的反馈。它比普通的微课更受欢迎,代表了微课发展的方向。但在设计交互微课时,要始终遵循知识发生发展的顺序和学生思维发展的特点,不能让技术喧宾夺主。交互微课的研究还刚刚起步,有许多的应用还有待研究,相信随着研究的深入,交互微课将会给学生的个性化学习提供更多优秀的资源。

    参考文献:

    [1]周艳国,蒋寅军,杨锐玲,等.基于自制微视频的《结构力学》混合式教学探索与实践[J].中国教育信息化,2019(20):51-54.

    [2]谢同心.从一个成功案例谈交互微课的制作[J].中小学信息技术教育,2019(Z1):121-124.

    作者简介:孔凡振(1981.9—),中学一级教师,本科学历,主要研究中学数学教学及信息化教学。

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更新时间:2024/12/22 18:25:46