标题 | 新时期初中信息技术智慧课堂构建的几点思考 |
范文 | 杨楠 摘要:智慧课堂致力于打造智慧教育生态圈,为学习者提供各种学习资源及教学资源,让学生享用高质量的学习资源,让学习更加轻松快乐。随着计算机技术的发展以及相关设备的普及,无论是工作、学习还是生活,计算机在我们的生活中扮演了重要的一个角色,信息技术学科的教学价值也不断凸显,这就要求我们教育工作者做好教学方法的创新,引领学生掌握基本的计算机理论和操作技能,提升信息技术素养。) 摘要:关键词:信息技术;初中;教学;智慧课堂 中图分类号:G4 ?文献标识码:A ?文章编号:(2021)-03-144 智慧课堂除了信息技术的创新运用,从学生角度来讲更是凸显学生主体性的课堂。在教学工作中,教师要将自身定位在引导者而非主导者,退居幕后把课堂这个舞台交给学生,让他们享受到自主思考、自主学习的乐趣,发现学习的愉悦,促使他们以后去灵活运用信息技术理论知识和技能,助力自身的发展。 一、情境导入,激发学生学习兴趣 情境教学法是一种使用较为普遍的方法,教师借助生动、形象化的信息技术来为学生们创设一个符合教学内容的情境,使得学生们更熟悉学习的主题,从心理上消除他们对新知识的陌生感。而且,在情景导入的过程中,学生们也可以感受到信息技术的独特魅力,有利于激发学生的主体地位,为新课教学奠定知识和兴趣基础。 例如,在教授“感受数字生活”这一部分内容,本课不仅仅要教会学生们一些基础的计算机知识,更要通过本课的学习特别是在欣赏精彩的图片、动听的音乐以及具有动感的视频之中激发学生的学习兴趣,让学生们了解国内外先进的数字生活,激发他们对于未来数字生活的一个憧憬。在新课导入环节,教师在多媒体上为学生们播放一段视频,询问学生们:“同学们,你们知道未来的科技是怎么样的吗?我们的生活因为科技会发生怎么样的变化?一起来看看这段视频吧!”在视频里介绍了多种科技产品,讲述了人类的生活因为科技发生了翻天覆地的变化……在如此精彩的展示中,学生们产生了对于未来数字生活的一个畅想,通过以上的谈话交流,学生们对于数字生活有了一个初步认知,产生了对于新知识的探索欲望,于是带着这样的兴趣师生一起进入了本课题学习。 二、优化语言,帮助学生理解概念 由于信息技术设计的知识比较抽象,涉及很多的专业词汇知识,因而对于初中生来说可能理解、记忆都存在一定的难度。此时,教师在课堂教学之中更要让自己的讲解更加形象、生动、趣味化,有时候更可以语言幽默一些,将复杂的知识讲得通俗而又简单,帮助学生们去理解,也有利于增强课堂学习的魅力。 例如,教学学生们“初识我的电脑”这一知识学习时,为了让学生们了解计算机及其应用,认识计算机硬件组成,掌握正确的开关机方法和鼠标的基本操作,培养学生对计算机的兴趣和正确使用计算机的意识。为此,在教学之中教师可以优化语言:“计算机的本领可真不小,下面我们就来认识认识它吧。”随后,教师在屏幕上展示计算机的构成图,一边展示一边为学生们讲解,教师:“计算机的构成简单来看,我们可以把它看成由硬件和软件两部分组成的。所谓硬件好比我们的的身体,是我们能够看得见摸得到的,而软件好比我们的思维,是看的见摸不到的。软件在以后学习中我们会慢慢遇见。”“至于计算机硬件,我们可以想象我们的身体结构,它也有自己的身体呢,具体有哪些构成的部分呢?请看我们的屏幕,一起认识一下。”在屏幕的放大展示下,教师带领学生们去一一认识,了解什么是主机,显示器,键盘,鼠标,音箱,麦克风等,期间可以与我们人类的器官及其功能进行类比,从而帮助学生们理解计算机的硬件以及它们各自的作用,如键盘,鼠标和麦克风等是向计算机中输入的,可以想象我们的嘴巴、耳朵,我们叫输入设备,显示器,音响是供计算机向外界传达信息的,可以带领学生们去想象我们的面部等,我们叫输出设备,而主机是帮助计算机思考和处理问题的,模拟人的大脑的功能,是电脑的大脑。计算机是今后信息技术学习经常要使用的一个工具,为了便于学生们去熟悉其构成,我们运用形象化的语言,幽默的语言,原本枯燥的知识瞬间变得有趣起来,让学生们更容易理解不同构成部分的位置以及功能,记得又快又牢固! 三、游戲教学,寓教于乐活跃气氛 初中生喜欢游戏,如果可以在信息技术教学课堂中引入合适的故事、游戏,启迪学生们的学习,可以引领学生们在游戏、故事等互动之中自觉掌握相关的操作技能,同时游戏的存在还可以活跃我们的课堂气氛,打造愉悦的课堂,带领学生们享受学习的乐趣,培养他们对于这一门课程的兴趣。 例如,教学“管理我的资料”这一部分知识,在新课导入环节教师可以引入动漫故事:大强做事总是马马虎虎,他很想改掉自己的这个毛病,于是他们去观察班里的班长,发现他有一个好习惯,对于各种文件进行合理的分类,寻找会更加快速。于是,班长给他布置了一项任务,请学生们去帮帮大强。随后,教师为学生们提供任务所需要的一些资料,鼓励学生们去利用本节课学习到的关于文件、文件夹以及分类管理的知识,去对文件进行复制、重命名、移动、删除以及合并,看谁最先完既定的人物,就可以获得大强准备的一个小礼物。这样的游戏设计激发了学生们的参与兴趣,也巧妙引入了“管理我的资料”的学习。在引导学生进行管理资料的过程中,学生们体验了在计算机中查找各类文件的方法,掌握了分类管理文件的基本方法,培养了学生们的分类意识。本节课堂上,学生们在学习之外还可以参与游戏,寓教于乐,提高了学生们的计算机操作能力。 总而言之,新时期信息技术学科的价值与日凸显,我们必须不断创新我们的教学方法,打造智慧课堂,培养学生对信息技术的兴趣,帮其掌握最基本的操作能力,以适应现代社会的发展。 参考文献 [1]李鹤.基于学科核心素养培养的初中信息技术教学策略[J].西部素质教育,2019,5(13):137. [2]马志才.教育游戏在初中信息技术教学中的应用研究[J].电脑知识与技术,2015,11(21):111-112. [3]汤小姗.对当前初中信息技术教学现状的分析研究[J].中国教育技术装备,2012(26):135-136. |
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