标题 | 论新课程理念下小学信息技术课堂游戏化教学模式 |
范文 | 程海雄 【摘 要】随着我国社会经济的不断发展,科学技术的不断进步,对新时期的人才要求也越来越高。在小学教学中开设信息技术教学,有效的顺应了时代发展的潮流,培养了小学生对信息技术的兴趣和应用意识。通过在小学信息技术课堂运用游戏化教学模式,符合了当前学生的身心特点,激发了学生对信息技术的学习兴趣,同时加强了学生对信息技术知识的掌握,提高了课堂教学效率,培养了学生的综合能力。本文就新课程理念下,小学信息技术课堂运用游戏化教学模式的有效策略进行探讨。 【关键词】新课程理念;小学信息技术;游戏化教学;策略 【中图分类号】G623 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2018)22-0124-02 引言 在新课程理念下,信息技术教学已经成为小学教学中一门重要的学科,对学生今后的学习和发展有着重要的意义。但在实际教学中,教师受传统教学模式的影响,课堂教学方法枯燥、单一,课堂气氛沉闷,导致学生失去对信息技术学习的兴趣,从而学生学习效率低下,影响了课堂教学效果。而通过游戏化教学模式的运用,打破了传统教学的束缚,调动了学生对信息技术的学习兴趣,提高了学生的积极主动性,从而将理论与实践有效的结合起来,提高了学生的学习兴趣,加深了记忆和理解,为今后的学习和发展奠定良好的基础。 一、当前小学信息技术课堂教学中存在常见的问题 1.理论知识枯燥,学生缺乏兴趣。 由于信息技术在小学教学中开展时间不长,教师进行教学时缺乏有效的教学方法,大多只是照本宣科的对学生进行理论知识的灌输,缺乏对教学方法的创新,从而导致学生学习时感到晦涩难懂,进而导致学生失去对信息技术学习的兴趣。 2.教师按部就班,不懂灵活变通。 在小学信息技术教学中,教师总是按照既定的教学计划和任务开展教学,不会进行灵活的变通,既浪费了时间,又影响了学生的学习效率。有的知识学生可能很容易就理解,而有的知识则需要教师细致的进行讲解,所以教师要根据学生的实际情况进行有效的变通,而不是只站在自己的角度上去按照自己的想法进行教学。 3.忽视学生的个体差异。 每个学生都是独立的个体,其学习能力和认知能力都是不同的,而且加上家庭因素的影响,一些学生接触电脑较早,有的一定的操作能力和理解能力,而有的学生则对电脑操作完全陌生。但教师教学时并未注意这些,仍采用满堂灌的教学,忽略了学生的个体差异,从而导致部分学生不想听,部分学生听不懂,严重影响了信息课堂教学质量。 二、小学信息技术课堂运用游戏化教学模式的策略 1.提高教师的专业能力。 在小学信息技术教学中,为了更好的开展教学活动,首先教师要提高自身的专业能力,做到与时俱进,从而能更好的进行知识的传授。由于现代科学技术日新月异,知识更新的非常快,这就需要教师要不断的进行学习,提高自身的专业水平,定期的参加信息技术的培训和座谈会等,学习先进的教学理念和教学经验,紧跟时代发张的步伐,为学生提供更好的教学效果。 2.营造良好的学习氛围。 传统教学中枯燥、单一的灌输式教学已经不适合当前发展的要求,游戏化教学则很好的满足了学生当前的特点。教师在小学信息技术教学中通过运用游戏化教学,能有效的为学生营造轻松、愉悦的学习氛围,进而激发学生的学习兴趣,提高学生的参与度,使学生积极主动的参与到学习中,提高学生的学习有效性。例如:教师在教学生用“画图”软件画五星红旗时,可先联系每周一的升旗仪式,为学生播放歌曲《红旗飘飘》,从而为学生营造出良好的学习氛围,集中学生的注意力。再让学生运用电脑进行绘画比赛游戏,看谁画的五星红旗更好。这样不仅调动了学生学习信息技术的兴趣,还能激发学生的爱国热情。 3.创设游戏化教学情境。 小学生天性活泼好动,充满好奇心,热衷于各种游戏活动,教师可充分的利用学生这一特点,为学生创设游戏化的教学情境,从而提高课堂教学的趣味性,寓教于乐,调动学生的积极主动性,加强学生对知识的理解和运用。例如,在进行字母练习时,教师可利用“打地鼠”等游戏,让学生进行比赛,看谁又快又准,这样锻炼学生对键盘字母的掌握,能有效的提升学生的打字水平。 4.小组探究性合作学习。 由于每个学生的学习能力都不相同,而且对信息技术知识掌握的起点也不相同,所以,教师在运用游戏化教学时,可充分的结合小组合作学习,对学生进行合理的分组,使学生在小组内互帮互助,做到取长补短,进而共同努力,团结协作完成教师布置的任务,从而提升学生的整体水平。例如:在进行“美化表格”教学时,教师可结合学生真实水平,对学生进行合理分组,并为每个小组布置教学任务,看哪个小组能将表格美化的最好,色彩搭配的最协调,通过这样的小组竞争,能有效的引导学生进行自主思考,探究问题,并通过与组员的合作交流,掌握美化Excel表格的方法。既提高了学生的学习效率,又培养了学生综合能力。 5.布置实践性作业。 教师为了使学生更好的巩固所学知识,可为學生布置游戏化的实践作业,从而避免了抽象性和理论性,使学生对作业有很强的兴趣。教师可与学生一起设计作业内容,发挥学生的主体性,锻炼学生的实践操作能力。例如:教学制作幻灯片时,教师可让学生课后搜集丰富的素材,自己制定主题进行幻灯片的制作,进而有效的巩固学生所学知识,提高了学生的信息技术能力。 结语 总之,游戏化教学模式是一种非常有效的教学手段,能调动学生的积极主动性,培养学生的学习兴趣,使学生由被动变为主动,从而提高学生的学习效率。因此,小学信息技术教师要充分的认识到游戏教学的意义,将游戏教学模式更好的融入到教学中,推动小学信息技术教学的可持续性发展。 参考文献 [1]张群.新课程理念下小学信息技术课堂游戏化教学模式[J].中国新通信,2018,20(05):194-194. [2]高殷.游戏化教学应用于小学信息技术课堂探析[J].亚太教育,2016(07):16-16. [3]刘大力.游戏化教学在小学信息技术课堂教学中的应用[J].南昌教育学院学报,2013,28(08):132-133. [4]吴远国.小学信息技术课堂游戏式教学的探究[J].中国校外教育,2013(08):100-100. |
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