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标题 桌游在“故事创编”习作教学中的应用
范文

    何捷?

    【摘 要】 在统 编语 文教 材教 学中 ,“故 事创 编” 一类 的习 作教 学, 可以 借鉴 桌游 理念 和相 关规 则来 展开。教师可以从主题的确定、情节的安排、人物的设定等方面予以指导,引导学生在整个故事创编过程中体验游戏的乐趣。

    【关 键词 】习作 教学 ;故事 创编 ;桌游 ;想象

    【背景】

    爱因斯坦说:想象比知识更重要,因为知识是有限的,而想象力概括世界的一切。的确如此 ,离开 了想 象力 ,知觉 、记忆 、概念 、判断 、推理、思维等心理发展可能都无从谈起。桌游中有不少涉及想象力、表达力训练与提升的元素,在语文教学中可以将这两种能力融合在一起,通过“故事创编”的形式呈现。统编语文教材中的习作部分,多次涉及“故事创编”,教师借助桌游理念和相关规则引导学生创编故事,相对于凭空进行创编而言,更具有操作性和情境感,增强学生的成功体验,激发学生大胆想象与编写。

    一、桌游中的框架设计,对故事的“编写要义”予以明确提点

    在“故事创编”类型的桌游中,我们能得到多维度的借鉴与启发。有趣而简洁的桌游在三个方面提示了“编写故事”的习作教学要义。

    第一要义:关于主题的确定。“意犹帅也。”编故事需要先确定主题,主题就是故事的核心,是故事的灵魂,是本次故事编写最需要表达与传递的信念。学生编写故事往往比较随意,而借助桌游则可以体会主题的重要性。每一款桌游都是一个主题故事,故事就是吸引玩家最为核心的力量。编故事,必须先确立主题,之后再根据主题编写。主题,相当于桌游卡牌中的“气质”卡牌,对故事编写做出了方向性的指引。

    第二要义:关于情节的安排。情节是故事的发展脉络,是“编”的意味最浓烈之处。“文如看山不喜平”,情节是否曲折、生动、出乎意料,决定了故事的品质。情节犹如向导,吸引读者不断跟随并深入地阅读,情节就是故事的“含金量”,是让读者反复阅读、不断品味、广泛传播的关键所在。桌游中的场景卡牌、心情卡牌、气质卡牌、道具卡牌等,各种组合都衍生出无穷无尽的情节,这为合理设计与巧妙安排故事情节提供了启发。情节的多变就是故事的“看点”,而遵照游戏规则,情节也必须和主题相对应,要持经达变,不能乱变。这也是桌游带来的启发。

    第三要义:关于人物的设计。故事就是“事”,事在人为,写事必定要写人。对故事中人物的形象设定,也能从桌游中得到启发。如每一张人物卡牌,都清晰地标注了“这个人是谁?”“有什么特点?”。在我们编写故事的时候,则可以对人物进行描绘,让人物一出场就被读者认识,就具有特质。有特征的人在故事中才能有特殊的表现,推动故事情节的发展,才能够为表现主题服务。故事中的人,就是因故事而生,因故事而发展,也活在故事中。读完故事后,有可能还会被抽取出来,成为一种“标志性存在”。在未来习作中,儿童还能根据这一符号进行故事续编。

    二、桌游中的规则意识,对故事的“产出过程”带来清晰观照

    以桌游“我是故事王”为例,这款桌游的“游戏规则”让故事“如何写出”变得可观。其规则很简单——优先出完卡牌的为获胜。具体步骤如下 :首先 ,由三 到四 名玩 家参 与,每人 随机 发十 张卡片。之后各自亮出年龄,由最小的玩家优先出牌,并描述一段与牌面内容有关的话,不少于10字,这算是将故事开了头。紧接着,根据年龄排序,第二个玩家根据上一个玩家的故事,选择并出示手中一张卡牌,围绕这一关键元素续编故事。第三个玩家同样操作。此环节中,允许重构:某玩家对续接的故事不满意,可以出示自己手中的卡牌,并根据自己的创意续编故事,由玩家进行集体合议评判,被选中者留下卡牌,失败者将所打出的卡牌收回去。之后,游戏继续,直到某一玩家优先出完手中的卡牌。

    游戲讲究一步一步玩,故事编写也无法“一口吃成一个胖子”,也有基本的“产出流程”。流程正确,写作顺畅;流程不对,写作失当。从“故事创编”类桌游的游戏规则中,我们发现其与习作流程有着高度的一致性,这为习作教学的设计带来启迪:遵循科学而合理的流程,确保学生顺利编出故事。同时,让故事的编写在规则的导引下变得更加生动,更具创意。具体说,规则带来的启迪有以下三方面:

    其一,释放想象,去除羁绊,优先确保学生写出来。学生写故事,很可能是“人人心中有,个个笔下无”。好像有个故事呼之欲出,而真要写的时候又不知道从哪里下手。参与桌游,在游戏的感召下自在放松地参与,我们希望将这样的状态迁移到写作中。特别是创编故事,要卸下包袱,去除自己设置的羁绊,想到什么就自然而然地先写出来。只要开始写,就越写越顺畅。

    其二,多元发展,编写的乐趣就在于不确定性。故事的发展可以“一马平川”,线性推演,也可以是“百转千回”,多向变化。桌游中的“不确定性”,让参与者在感受乐趣的同时,也接受了挑战。游戏中的特殊体验可以激励学生尝试以更为多元的方式去构思,去推动故事发展,让读者在意外中领略故事的诱人之处。

    其三,集体评判,故事的品质在比对中产生。游戏中胜负的决定权,在所有玩家的合议中,在集体的评判里。这样的规则让我们在设计创编故事的习作教学中,务必设计“评议”环节,“故事编得怎么样,大家说了算”,只有读者接受的故事,才是好故事。这样的评价方式,就是还评价权给学生,让文章有读者,让故事有生命力。

    三、桌游中的内在逻辑,对故事的“品质提升”形成有力助推

    编故事不难,学生都擅长天马行空,都容易打开脑洞,而真正的言语发展训练点在于对故事逻辑的遵循,对故事线索的把握,这也是统编语文教材中“编写故事”一类习作的语文能力训练要点。借助桌游中的“游戏精神”,我们尝试以游戏精神为统领,教学统编语文教材的“编写故事”,落实对逻辑思维能力和语言表现力的锻炼与提升。

    以下借助统编语文教材三下第八单元习作《这样想象真有趣》,分享从桌游理念中得到的启发而进行的习作创意设计。本单元是关于想象的习作,教材要求写作结果用“故事”来呈现。本次习作,不论从文体角度还是文字创生的过程来看,都是较为适合三年级学生的。此学段的学生,想象力非常丰富,对故事相当喜欢,更容易达成“写出来”的习作教学目标。然而,倘若教学中要求不当,指导方向偏移,也会导致无效的教学结果。本案教学,在设计上注重“故事”基本要素的认识与建构,充分依靠学生对故事的天然喜爱,借助单元故事的学习经历,使其易于动笔,乐于表达。编写的故事有故事的“样儿”,情节有“看点”,有嚼劲儿。

    【教学过程与分析】

    一、了解写作任务

    1.援出示教材,明确写什么。

    师:请大家看本次写作的教材页面,了解本次写作任务。

    生(读):选一种动物作为主角,大胆想象,编一个童话故事。

    师:真不错。编故事,应该是大家的拿手好戏。有没有信心写好这次的作文?

    生:有。

    2援回顾教材,认识故事的基本要素。

    师:就在第八单元,我们读了不少故事,下面和大家玩一个游戏,叫看图说故事。我出示教材页面中的插图,大家立刻猜测这幅图属于哪一个故事。(学生对照图猜测,略)

    师:这个单元的四个故事,大家都很熟悉。在学习这些故事的过程中,大家发现故事编写的基本要点了吗?一篇好故事,都有哪些共同之处呢?

    生1:每个故事都有主角,比如慢性子裁缝和急性子顾客,这就是两个角色。

    生2:对,还有老爷爷和老奶奶,这是《漏》中的主角。

    生3:《枣核》中的枣核娃娃,就是主角。

    师:说得好。可见,每个故事都有主角,作者可以自由安排,喜欢谁,就让谁来当故事的主角。还有呢,故事最吸引你的是什么?

    生:最吸引我的就是发生了什么。

    师:这就是故事的情节。我用一个词让大家记住,叫“事故”。故事中要有“事故”,要让情节的发展非常吸引你。就像一个事故发生了,你的注意力一下子被牢牢牵引。故事读完了,还要留下什么呢?

    生1:要留下感受。

    生2:要留下收获。

    生3:要对我有帮助。

    师:对,这就是故事阅读后的意义。这样看来,一个故事的基本要素是三个。

    出示板书:

    主角:爱谁就是谁;“事故”:情节要好看;意思:读者有收获。

    本环节教学引用单元故事,引发学生的记忆,唤醒其认知储备。从旧知识中提炼出与本次写作有关的新知识,了解故事的要素,为接下来的写作做准备。

    二、写作实践

    1.援再次明确要求。

    师:请大家再次阅读教材中提出的习作要求。本次习作写故事,故事的主角是谁?

    生:主角是动物。

    师:请阅读写作提示。

    课件出示:一旦动物失去了原来的主要特征,或是变得与原来完全相反,它们的生活会有什么变化?又会发生哪些奇异的事情呢?

    师:为了写好故事,这些可以逐一呈现。课堂上,我们可以写一段话,描述一下这个即将登场的主角。在故事中,这个动物要“失去主要特征”或“完全相反”。例如:母鸡能在天上飞,蚂蚁个头比树大,老鹰胆小如鼠,蜗牛健步如飞......你还能举出例子么?

    生1:猎豹喜欢慢步走。

    生2:小狗喜欢吃青菜。

    生3:老虎整天去照顾小鸡。

    ............

    2.尝试描写主角。

    师:接下来,大家要把这动物主角写下来,一个故事也要拉开序幕了。怎样开头呢?还是向课文学习吧。请看本单元的故事,它们都是怎样开篇的呢?你们发现了吗?

    课件展示:故事发生在冬天,裁缝店里走进一位顾客......;从前,有一户人家......;早年间,在山脚下有......

    生1:好多故事都是“从前”开头,还有“好久好久以前”......(众笑)

    生2:开头,也会出现人,而且很多就是故事的主人公。

    师:很好。好的故事开头是有讲究的,我为大家归结为三句话。

    课件展示:从一开始,发生在特别时间;第一时间,主角就隆重出场;刚一出场,主角就很不一样。

    师:记住,就这样简简单单。接下来,请大家写一个有意思的开头吧。(学生写作练习)

    3.尝试创编情节。

    师:如今,每个人的故事中都有了一个主角。接下来,我们要展示“事故”的情节。大家想一想:故事的情节怎么编?

    生:不知道。

    师:对于动物,我们不大了解,但如果把动物当作“人”来写,情节就很熟悉了。就是写我们人的故事,写发生在我们想象中,但又很熟悉的人的情节。一般情况下, 人在故事中就做三件事。所以,“事故”中的情节发展,也可以从这三个方面去进行。

    课件展示:会说话能做事爱幻想

    师:大家可以任选一种来编写情节。每一种都有不同的要求。我和大家分别介绍。如果你选择写“会说话”一类的情节,要做到:至少添加一个角色,让它和主角对话。你一句我一句地来展开,因为这一类的故事,写对话就是写故事。牢记:主角要始终保持主角特色。

    師:如果 你选 择写“能 做事 ”一类 的情 节, 要做到:让主角拥有一次经历,或者参与一件事......故事就是这件事。依然牢记:主角要始终保持主角的特色。

    师:如果你选择写“爱幻想”一类的情节,要做到:让主角独自进行一段奇妙幻想。写幻想内容,就是写出故事。牢记:主角要始终保持特色。大家请选择,并记住相关的要求。

    课件展示写作要求,学生阅读课件,记住要求。

    师:接下来就请各位同学根据自己的选择,写一段话。请大胆想象,自由编写,写后自读,尝试修改。记住,这段想象的,故事情节,你要做到“大胆”和“合理”。所谓大胆:能多离奇,就多离奇;所谓合理:主角特色,始终不移。(学生在习作本上编写情节)

    本环节为教学的核心环节,即让学生编写塑造故事的主角,创编故事的情节。教学中的难点在于对故事创编类型的划分,教师要带领学生对作文展开“大胆”而“合理”的想象。

    三、修改实践

    1.援第一次的修改实践。

    师:大家都写好了,我们就来交流分享吧。进入我们的奇幻动物故事会。请一个同学朗读自己的片段,请其他同学认真听,之后评价。评价不要面面俱到,要结合某一个重点给予鼓励。例如:有的同学故事中的主角是最意想不到的;有的同学故事的情节是让人倍感离奇的;还有的同学的故事,能够让读者有所受益。评价的时候,就给予针对性的评价和鼓励。(片段展示略)

    2.援第二次的修改实践。

    师:经过自己修改后,这一轮的故事会我们欣赏了好故事。大家还希望故事更好一点吗?

    生:希望。

    师:让我们再次修改,给故事动手术。记住,要提升,靠修改。不过,这一次的改,不是在句子上动一动,而是要根据各自不同的写作类型,分别修改。例如:你选择“会说话”一类的写作,这次修改时,就要注意让主角多说,还要让主角不乱说,说的话要体现特色。配角就是配角,配合主角说,让主角能展示特别之处。

    师:你选择“能做事”一类的写作,第二次修改时要注意写事的过程中要让主角多说话、多行动、多产生想法......这些过程描写,能让主角展示特别之处。

    师:你选择“爱幻想”一类的写作,这次修改时要注意:幻想不是瞎想。幻想为的是体现主角特色。幻想的内容要有用,能让主角被读者牢牢记住。大家都记住自己“特别”的修改方向了,建议大家分组,合作讨论后,再修改。

    学生分组讨论,修改。

    3.援第三次的修改建议。

    师:今天,我们在课堂上练习写了两个片段,构成一个微小的故事。大家想一想,回家以后,还能修改吗?要知道故事可是越改越有趣,越改越棒。回家后,你有什么修改的设想吗?

    生:我觉得已经改得很好了。

    师:对,作为某一类的写作而言,你的故事改得不错了。可是,在一个故事中,其实你还可以写多个情节,可以使用三种方法来写。这样 一来 ,故事 就成 了小 小说 。组 合写 ,综合 改, 这就是回家后你可以尝试做的提升练习。大家加油。

    三次修改,针对不同的写作类型,实现不同的写作目的,达成不同的写作效果。改,在这节课上得到重视,体现并落实了《义务教育语文课程标准(2011年版)》第二学段对习作修改的明确的要求。同时,此案教学也向大家提出:修改,绝不是停留在语言文字调校层面的微手术,而是“治病救文”的大疗程。

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更新时间:2024/12/23 6:19:59