标题 | 网络游戏中的中国景观设计元素 |
范文 | 杨凱智 摘 要 文章以中国网游的发展方向为契机,以一个景观设计师的视角来看待中国网络游戏场景设计,将应用于实际建造的中国园林景观特点融合到游戏场景的设计中,相信必会有些许意想不到的发现。 关键词 唐代建筑;明清城市;古建筑的夸张与变形;网络游戏;场景设计 中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2019)233-0125-02 现代网络游戏以网络为载体随着网络的发展而逐步迅速拥有了大批的使用者和消费者。不管网游是收费还是免费,其最终目的即为网络代理公司和游戏开发商创造可观利润,而作为拥有消费者最广的RPGOL游戏,其游戏场景画面犹如商店店面一样直接展现给玩家,所以其场景的设计,对于一个网游而言可以说是事关运营成败的。 2001年,《石器时代》登陆中国网络娱乐市场。渴望崛起的国产网游与国外成熟网络游戏之间的市场之争从未停止过。作为国产网游,由于在改革开放后的网络发展滞后,网游的卡关利润和商业价值未被广泛重视,加上政策、人才的缺乏,直至今日,但就游戏场景没关程度与专业性,国产网络游戏,与欧美,日韩等网络游戏的画面仍然存在着短期内难以持平的差距。其中国特色的发展概念一直没有被放弃,却也没有被完善,国产网游的游戏场景设计较国外而言相差甚远,笔者作为设计师,除数码技术,网络环境等因素,单从吸引消费者的游戏场景、游戏画面来分析认为,国产的网游,必须有代表中国特色元素的鲜明特点,所以如何体现中国元素的游戏场景成为这次论文和方案的研究点。 1 关于中国网游的介绍 1.1 中国网络游戏发展历程 1972年,日本任天堂公司首先出产了风靡世界的FC家用机,而就是这款游戏机的产生奠定了世界游戏机产业在未来半个世纪的生产模式,可以说,FC的产生,奠定了数码游戏产业最初的概念。 电脑游戏是随着电脑技术的发展而发展起来的,而其制作的规律和游戏内容基本延用了任天堂游戏的游戏概念设定。在网络商业化的今天,网络游戏作为具有很高商业价值的行业在各国兴起,而由于网络的开放性,一款好的网游能够迅速的在世界范围内产生影响并迅速的创造商业价值,这相比一个公司从发展到具有世界影响力,可要简单得多。 1.2 游戏策划流程 “游戏主策划:游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。 游戏系统策划:一般主要负责游戏系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。 游戏数值策划:一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等都由数值策划所设计。 游戏关卡策划:主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。 游戏剧情策划:一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。 游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。 2 国产网游为什么不如国外中国题材的网游受欢迎 对于长期接触各种网游的玩家而言,不难发现,精美的画面和虚构的平行世界将是首先呈现给玩家的视觉感受,而游戏性尚在其次。 由此可以看出,游戏场景设计以及游戏的脚本制作,将是一款成熟网络游戏打入市场占领消费者的第一要素。 而我们的国产网游,在游戏场景设计上,与外国相差甚远,本人身边的朋友是游戏玩家,对这样的情况,我相信许多国内的玩家都觉得很悲哀,本人通过试玩这些游戏,并请很多学习动画的朋友一起试玩游戏,来进行调查,得出结论,这些游戏中,国产网游中的游戏场景远不如国外游戏场景精细,在国外的几款中国题材的网游中,大胆的将中国元素夸张,将中国建筑和景观形式化、符号化,而国产网游中的中国传统建筑虽说中规中矩,但是并没有特点。加上技术本身比国外的3D画面稍差,所以差距很容易就显现了。 例如,在国产网游中,对于中国传统的建筑,大多是严格的按照建筑形式复原,但是在网络游戏中,构建于虚拟世界的舞台并不需要建筑形式具有实用性,而更多的是形式美感。缺乏了实用性后的建筑完全能可以凌驾于建筑固有结构的基础上进行夸张变形从而给人一种耳目一新的感觉,如果继续按照原有形式建模,会让玩家感到乏味。 而国外网游不需要那么多条框的限制,其天马行空的想象力正好适应了中国建筑中丰富多变的形式样式,很多既定的中国元素形式包括色彩水墨线条很简单的被建模组合形成了很有味道的中国建筑,也许对于一个真正的中式建筑來说并不规范,但是对于世界范围的玩家来说,这钻入云霄云雾围绕的高塔,卷的如棉花糖一样的飞檐,粗粗的宫廷廊柱,无不代表着漫画中可爱充满神秘的古代中国。 3 传统元素在网游中的融合方法 3.1 网络游戏中如何运用中国传统的景观元素 中国网游如果想在世界立足,必然要体现自己的特色,如何体现自己的特色?我想了解中国动画的人应该还记得中国改革开放前一段时间的“国产动画黄金时期”。 上海美术制片厂制作的《葫芦娃》《大闹天宫》等,包括一些布偶制作的帧节动画《阿凡提》《神笔马良》等,其中对于中国水墨,版画,等风格的运用,在世界范围内产生了巨大的影响,其中许多韵味的把握就算是现在的3D效果也难以达到。只可惜当时昙花一现,没有将中国的动画产业商业化,由于政策和国外动画的涌入,很快就没落了。现在回想起来其中的场景设计尽取了中国的传统元素,尤其是《大闹天宫》,让人真正体会到瑶池仙境的感觉。由此不难发现,现代游戏场景设计中如果能在理解中国古代景观建筑的基础上,进行恰到好处的夸张与变形,比如拉长宫殿的飞檐,使其更加修长宽大,让宫殿的柱子变成中间粗上下细的圆筒状,让祥云变得圆润,让游戏中的玩家感觉耳目一新,而且造型夸张幽默,适合奇幻传说类的网络游戏。如果人为的拉高传统建筑中的塔,宫殿屋脊等可以给人以充满东方神秘色彩的感觉。 总的来说,中国传统元素的运用,需要首先理解中国建筑样式中的点睛之笔,然后适当的变换,甚至结合一些现代的工业造型元素以达到强大的视觉冲击力和跨越时空的奇幻色彩。 3.2 网络游戏中的中国建筑的夸张与变形 网络游戏中的中国建筑,以唐代建筑最为华美,很多神话传说题材的网游中建筑形式,都是以唐代建筑为主的,如何夸张与变形? 首先,要從历史着手,了解这个时期的建筑特点,这一时期的建筑色彩,建筑形式,材料,以及建筑中细节所代表的含义,吉祥纹样等等。然后再次基础上将需要表现的建筑的某一部分夸张,变形,高塔更高更细,削弱某些可以不必突出的细节,并且在建筑上加入代表这个建筑的功能意义的符号。比如一个游戏中的武器铺,需要的是在拥有唐代二层木楼商铺的基础上,在门前加入一些匾额,幌子,打铁的器具,夸张一下烧火用的炉子,铁链等。甚至可以非常夸张的将整个楼房做成武器的模样。坚硬而大气。比如唐代的历史建筑,佛寺较为出名,我们可以这样来夸张寺庙。 3.3 网络游戏中的时尚与传统经典 游戏场景除去造型,故事背景所虚拟出的世界氛围也很重要,如果将传统的中国元素融入现代的建筑元素,都可以更好地表达作者的想象力。 游戏场景制作流程中,场景的制作是根据游戏文案所确定的世界观来创作的,即我们所说的创造平行世界,游戏场景制作中最神奇的莫过于自己根据很多历史或者想象,来创造一个并不存在的世界,设计人员就像上帝一样让这个世界在虚拟的网络中得以运行、发展。 4 结论 中国建筑景观元素在实际的建造中,就有很多精神层面的内容,相比于《魔兽世界》等国外网游的场景设计,中国建筑元素在网络游戏中的运用更有着鲜明的特点和可观赏性,无论是色彩还是形式,都有着神秘的东方韵味和浓郁的风情,通过以上论证,我相信,中国传统的景观设计在游戏场景中的运用将给中国的游戏业带来一个崭新的发展机遇,将使中国的网络游戏在中国市场迎来一个从未有过的春天。 参考文献 [1]武立杰.动画场景设计[M].北京:中国青年出版社,2010. [2]李广华.影视动画绘制技法[M].北京:海洋出版社,2006. [3]郭圣路,李薇.Maya 2008从入门到精通[M].北京:电子工业出版社,2009. [4]吴志华,邱军虎.Flash CS4动画设计与制作208例[M].北京:人民邮电出版社,2009. [5]晓林.动画大师宫崎骏[M].上海:复旦大学出版社,2009. |
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