标题 | 探究数字媒体技术对游戏角色设计的影响 |
范文 | 王凌云 摘要:快速发展的数字媒体技术广泛应用于各个领域当中,并起到一定积极的促进和影响。在游戏领域中,为给玩家带来崭新的游戏体验,有必要采取一定创新措施推动游戏产业的发展。游戏角色设计是游戏的关键元素,已经逐渐向高清立体化发展。游戏角色的个性化和独特性才能吸引玩家眼球,其发展和创新已经离不开数字媒体技术的支持。数字媒体技术在游戏角色设计的运用不仅促进了其艺术多元化的积极发展,另一方面数字媒体技术也给游戏角色设计创新带来一定的挑战和改革。 关键词: 数字媒体技术;角色设计;电子游戏 中图分类号:TP37 ? ? ? ?文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2020)25-0182-02 Abstract: The rapidly developing digital media technology has played a positive role in various fields. In the field of games, its necessary to take certain innovative measures to promote the development of the game industry to bring players new gaming experience. Character design is a key element of the game, and it is gradually developing into high-definition and three-dimensional. The personalization and uniqueness of game characters can attract players' attention, and the development and innovation cannot be separated from the digital media technology. The use of digital media technology in-game character design has not only promoted the positive development of its artistic diversification. On the other hand, digital media technology has also brought certain challenges and reforms to game character design innovation. Key words: digital media technology; character design; electronic video game 数字媒体技术是计算机技术与媒体文化相结合的交互式多媒体产物,能够将人的感知与艺术相结合,表现信息、情感以及文化[1-3]。随着数字媒体技术的发展,越来越多不同形式的游戏逐渐进入人们的视野,已经成为人们工作之余主要的消遣方式。游戏角色的设计也从平面到立体,实现了大众参与、实时互动的变化[4]。游戏角色设计是建立在以现实生活为基础,结合创作人员的创作意识与理念,以体现出角色的个性。创作人员运用数字媒体技术可实现游戏角色多样化的设计风格,角色形象更加丰满,增加了游戏的美感和交互趣味性,游戲体验可达到一个更高的层次。数字媒体技术将玩家所需要接收的信息以最简化的形式呈现出来,已经成为游戏角色设计的重要手段和技术支撑[5]。 1 数字媒体技术对角色设计的积极影响 1.1 数字媒体技术实现了游戏角色从平面到立体的转换 在游戏角色设计中,角色是游戏的重要组成元素,为满足受众日益增长的需求,游戏制作方在保证高质量的游戏内容前提下,追求精良的视觉效果。应用数字媒体技术的角色设计不再局限于二维角色的约束,从2D平面死锁视角变为3D立体可任意转换视角,实现了更高像素、更高动态质量以及高度自由化的三维游戏角色设计。传统游戏角色设计只会表现出角色横纵方向的动作,玩家只能感受到平面的动态人物,但是运用数字媒体技术制作的三维角色,不仅增加了角色厚度,角色的动作和姿态也变得丰富多彩[6,7]。游戏《超级马里奥》,其中角色仅局限于平面,外貌、动作和表情神态设计无法细致化,没有角色亲和力,《魔兽世界》,游戏中的三维角色让玩家视角可以从各个视角旋转,有更好的视角享受,增加了角色的自由度,角色可施展各种华丽的动作效果,增强了角色的代入感。Maya、3ds Max等三维建模软件支持精细的建模以及精美的贴图渲染,制作效率高,渲染真实感强,较大程度上降低了操作难度和制作成本,在角色表现力上达到了前所未有到突破和提高[8]。 1.2 数字媒体技术实现了角色艺术效果的多样化 游戏市场从单机游戏发展成互联网游戏。以数字媒体技术为技术支撑设计游戏角色,从根本上推动了角色风格的新发展,决定和实现了角色在艺术效果的巨大变革。1999年的《反恐精英》,无论是恐怖分子或是反恐精英的角色,两者在衣着装备上可一目了然分辨出来。2001年国内出现角色扮演大型网游,如《梦幻西游》可以实现联机,但是玩家的角色设计无法自定义角色的外貌及穿着,细节粗糙,部分画面存在马赛克的质感。2015年的《王者荣耀》,游戏角色设定丰富,可以满足玩家等不同需求,其角色设计包含了中国风要素。不仅穿着上体现出中国古风,在人物设定上也具有民族特色,增强了手游的竞争力和独特性,让玩家从新的角度认识历史,对民族文化创新性传承有重要意义。游戏角色作为文化的载体,不仅仅是一个娱乐形象,还会渗透到玩家的精神文化生活中,数字媒体技术在角色设计中成熟应用,很大程度展现出角色的艺术多样化[9]。 1.3 数字媒体技术实现了游戏角色的智能交互 在游戏角色设计中,利用数字媒体技术可将用户从旁观者变成了参与者,实现玩家与角色之间的交互,在很大程度上增加了游戏角色的交互性。例如,2007年《天龙八部》角色设计中,人物穿着、外貌、动作以及技能等设计精良,玩家可根据自身需求自定义角色外貌及穿着,动作设计更为灵活多变,随着角色等级的提升,角色技能绚丽程度以及装备的豪华程度也会有不同程度的提升,但还无法对角色的面部以及表情自定义设计。2019年《一梦江湖》是一款武侠RPG手游,玩家不仅可以对角色设定穿着打扮,还可以对身型高矮胖瘦进行设定,以及对角色脸部进行调整,如调整角色眉毛粗细、眼睛上扬角度、鼻子的宽窄高低、颧骨的高低、面部的痣、瘢痕或印记,甚至可以表现出丰富的表情神态。随着数字媒体技术的日益成熟,设计师可设计出玩家自定义的人物角色,其自由性、互动性以及沉浸感能够给予玩家精彩的游戏体验,极大的心理满足感。 2数字媒体技术给游戏角色设计创新带来的挑战和改革 数字媒体技术的发展,给游戏角色设计带来积极影响的同时也带来一定的挑战和改革。首先,数字媒体技术的应用可以有效加快游戏角色设计的速度,成了影响游戏发展的重要因素。但是游戏角色设计技术发展日趋成熟,其作品不可避免会出现模仿,如何发展自身的独特性成了需要考量的一大问题。其次数字媒体技术快速发展营造了新时代角色创作手法,但是角色设计所需的文化内涵却在不断地被削弱,人们的审美在不断地被消费,呈现出商业化、快餐化趋势。游戏角色不断地推出以及形式上不管多花哨,都不会让人物角色深入人心,能引发情感共鸣和有深刻文化内涵的角色才必然会获得长久的生命力。因此需要加强游戏作品在制作过程中艺术性与技术型的有效结合,将民族文化、传统文化、流行文化、非物质文化遗产等相关设计元素融入角色设计中,提高设计质量,这样游戏角色才会有长久的生命力和影响力。最后数字媒体技术加大了游戏角色设计的难度,原有游戏无法进行角色形象的改变,数字媒体技术让角色外观随意切换成为可能,实现了角色外观多样性,但也无形中增加有游戏角色设计的难度,例如游戏角色服饰设计,服装款式有战斗类、魔法类、科幻类、时尚类、古风类等各类型服装,考量游戏角色设计的整体平衡,因此在设计上需遵循色彩搭配原理以及角色身份性格设计角色服装,给予角色足够个性化而又不失美感,才能吸引更多玩家的注意力。 3结论 数字媒体技术涵括了图形图像、计算机编程与应用、艺术创意设计以及游戏开发多方面。其中游戏领域中,一方面运用数字媒体技术在原本游戏角色基础之上,拓展了游戏角色类型,使游戏角色具有一定的藝术性和个性化,不断迎合玩家受众的口味,贴合玩家对角色自定义的需求,数字媒体技术赋予游戏角色血肉,甚至灵魂,推动游戏角色设计的不断成长,使游戏角色类别得到完善。另一方面,数字媒体技术的快速发展,使得游戏角色设计呈快餐式发展,角色设计不仅需要创作者足够的生活经验,从而掌握更好的角色运动规律,还需要蕴含一定的文化深度和审美特性,适当吸收国外的审美和文化,还要融入中国民族特色元素,有助于中国民族文化的传播,创建中国品牌游戏。 参考文献: [1] 马韵,李芹.数字媒体技术的优势应用以及发展趋势分析[J].艺术科技,2013,26(5):43. [2] 丁蕾.数字媒体语境下的视觉艺术创新[D].南京:南京艺术学院,2013. [3] 魏笑然,李雪.浅谈数字媒体时代下游戏专业的动画化现象[J].艺术科技,2019,32(4):68. [4] 刘云志.数字媒体技术在游戏中的创新运用[J].电子技术与软件工程,2017(11):83. [5] 陈若馨.浅析数字媒体技术对游戏角色设计的影响[J].天津美术学院学报,2017(6):82-85. [6] 杨玥,闫光耀.浅谈三维游戏动画角色设计元素[J].科技资讯,2012,10(10):18. [7] 周世明,杜海鹏.浅析游戏角色的设计要素[J].计算机产品与流通,2019(6):280. [8] 赵璧.电子游戏人物角色设计研究[D].昆明:昆明理工大学,2010. [9] 颜舒旻.中国本土游戏角色设计研究[D].上海:东华大学,2009. 【通联编辑:唐一东】 |
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