对话丨张梓
记者:目前好像只有Funspark核里设置了街霸Ⅴ项目,能否先请您介绍下Funspark这个赛事IP?
张梓:Funspark是2019年开始做的,分成两个体系,两个IP。一个是“极”,Funspark ULTI, steam上所有硬核的游戏都包含在里面了。极致的操作、极致内容呈现,以及极致的一些玩家,是这个名称的来源。另外一个“核”系列赛事,是我们向主机用户的,街霸Ⅴ就是核这个IP下的一个项目。
记者:为什么在NEST之后重新打造一个新的赛事IP?
张梓:这么多年以来,中国的赛事品牌从没有真正走出去。我们的目标是希望中国的电竞IP能够走出去,带着中国传统文化的一些标识,带着我们對于电竞价值观的理解,包括对游戏项目、人群的理解。在腾讯系的游戏之外,我们重新思考现在整个市场里还有哪些用户没有被服务到?,有哪些用户没有被服务。一部分用户是Steam用户,还有一部分是主机用户。我们把用户列为一个金字塔,塔尖是主机类游戏和三A游戏,Steam上的游戏处在腰部。针对这两类用户,我们打造了Funspark极和Funspark核。在这两个IP当中,我们用梅、兰、竹、菊,风、林、火、山等意向,按照季度做了一系列自己企划的赛事和内容产出。
记者:所以主机用户包括街霸Ⅴ的用户大概是什么样的?
张梓:整体来讲,主机游戏大的品类是枪、车、球。此外,格斗和速通也是一个不小的品类。格斗就是街霸五,速通,就是《怪物猎人》、《马里奥》、《恶魔城》等游戏速通。这有点像,从体育的角度来讲,标枪铁饼是竞技体育,篮球也是,竞技方式不同而已。
记者:哪年开始设置街霸Ⅴ项目?
张梓:2019年,核聚变广州站。
记者:版权方卡普空对于电竞这方面持什么态度?
张梓:日方那边还是比较谨慎,我们是跟他的香港的代理合作。街霸Ⅴ在中国地区没有版号,他们做的一些推广也比较谨慎。他更多是在幕后支持我们。比如给一些官方手办作为奖励等,没办法很明确的说跟你达成某些方面的合作。但国内的主机玩家们对赛事有非常大的需求,这是我们的切入点。中国的主机用户大概有1000万。而且在用户画像、消费力、品牌认知度上,他们跟传统的电竞用户也不太相同。他们普遍有非常好的工作,购买力很强。对于品牌的要求更高,包括游戏的文学、历史、审美、设计、音乐、玩法,世界观等。这些玩家不像传统电竞那么职业化。
记者:街霸赛事在国内的受众大吗?
张梓:主机用户来讲,差别非常大,线上的观看用户和线下的到场用户完全不一样。从街霸这个IP的辨识度非常高,70后、80后都非常了解街霸这个IP,到现在春丽、龙、肯这种角色的辨识度都非常高。线上可能街霸的数据会更好一些。但是到了线下,主机用户可能更爱看的是大乱斗。但是从泛格斗游戏用户来讲,他可能更看得懂街霸,更知道小孩。
记者:您怎么看待街霸Ⅴ入选杭州亚运会?
张梓:我觉得格斗是一个非常重要的品类,我们80后从小玩街机就是玩街霸,这是一个发展历史很悠久的带你经项目。格斗游戏的观赏性、竞技性、操作性都是门槛最高的,比射击游戏都要高,属于比较能代表电子竞技的项目。
记者:街霸Ⅴ现在的职业生态是如何的?
张梓:这两年由于疫情的缘故比较特殊,所以我们没有特意邀请日本选手,但是很多亚洲其他国家的选手自己背着包买了机票就来比赛了。我觉得这是这个人群的特定文化。我们的奖金才5万,他们不完全为了奖金而来,更多是来聚会,来玩。像我们在中国区的比赛,有很多外国选手,他们可能在国内有一份很好的工作,每周末大家都会聚会,交流、玩、吃喝这么一个过程。所以他们这个人群跟传统电竞受众不太一样,他们更多是玩,是交流。
记者:中国选手这次在亚运会上夺冠的概率是多少?
张梓:是土壤问题。亚运会的话,日本可能有十几个选手都是潜在的金牌争夺者,中国可能只有几名选手。而且在街霸,人物和人物有相克关系,也有一些运气成分,包括对阵的偶然性和抽签的偶然性。目前的难点是能不能让两边的选手对练,网络条件能不能满足,这个是比较重要的。
记者:以亚运会为契机,大家会探索电子竞技的正向价值。你怎么看这个事?
张梓:我觉得有两点。考虑到今年的一系列政策,亚运会对于电竞而言是个好机会,用来撇清和游戏的关系。电竞发展到今天,一直跟游戏扯不清关系,不扯清就不能发展。换句话说,电竞跟游戏的区别是什么?什么是电竞?什么是游戏?现在游戏的影响力就是电竞的影响力,而且电竞还要蹭一些实时的热度,比如直播平台。因为说不清电竞是什么,所以你就没法谈正向价值,或者说正向价值输出不够。在这个基础上,我们才能正视电竞本身的价值。第一,从体育产业的角度来讲,是否应该推动电竞?怎么看待电竞产业?第二,电竞已经成为这个时代的产物了,每个时代都有每个时代的产物,你尊重这个时代,就要用好电竞。不解决这些,亚运会给电竞就带来不了什么,就是一次热门的社会事件。
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