梦三国2老项目的新契机

    杨直

    2021年11月5日,杭州亚组委正式对外公布了杭州亚运会电子竞技比赛的8个小项,《梦三国2》位列其中。对当下的电竞粉丝而言,梦三国2和街霸Ⅴ也许是最不熟悉的电竞项目,但实际上,在电子竞技领域,二者都有着超过10年的发展历史。

    以年终举行的梦三国2娱乐星赛季为终点,目前梦三国2的赛事全年分为两个完整的周期。每个赛事周期有着相似的赛事结构和举办顺序,由梦三国2无双杯、梦三国2甲级职业联赛MSPL和梦三国2职业联赛MPL组成。在每个赛事周期里,当届MPL&MSPL转会开启的时间,也是整个赛事周期的起始点。

    1月22日,2021职业联赛(下文简称:MPL)&甲级职业联赛(下文简称:MSPL)夏季转会开启,这一消息代表着《梦三国2》新一年的赛事征程拉开序幕。

    作为入选2022年杭州亚运会的8个电子竞技项目之一,拥有较为深厚的玩家基础的《梦三国2》已深耕电竞领域10年,有着完备的赛事体系以及管理制度。不仅有多支职业战队参与其中,而且在职业选手的注册审核与管理方面尤为严格。

    2月26日,无双杯春季全民选拔赛作为2021年首个举行的《梦三国2》电竞赛事正式开启。可跨服组队,拥有晋级MSPL名额的无双杯一直是《梦三国2》连接玩家和职业赛场的重要枢纽。

    3200余名选手、608支战队,经历了近一个月的激烈竞争后,无双杯春季赛落下帷幕,排名前六的队伍跨过了职业的门槛,获得了MSPL夏季赛的参赛资格。

    虽然和大部分MOBA项目一样,梦三国2的赛事体系由大众赛事、职业甲级赛事和顶级职业赛事构成,梦三国2选择了另一种赛事体系的运作方式。不是平行运作,在一年的固定时间交汇、完成职业血液的输送、而是在每个赛事周期里由下至上地依次展开。

    毫无疑问,这种运作方式让位于头部职业联赛的队伍面临更多的挑战。仅在2021年,就共有7支新组建的战队完成三连跳。虽然都没有动摇著名战队三分月对于职业赛场的统治,但却贡献了足够精彩的故事和讨论话题。

    不仅如此,梦三国2独特的赛事体系运作方式还意味着其赛事体系与玩家更近,因为提供了明确的晋级路径,因此可以用更强的激励鼓励所有玩家参赛。

    今年,梦三国2还推出了新的赛事,贯穿全年、全服可报名、职业选手和业余选手混合在一起竞技的Solo King挑战赛。

    这个在其它MOBA项目里的娱乐模式被电魂进一步放大,并变成常设性娱乐赛事,线上、线下双重推进,覆盖所有的玩家。历经三重选拔之后,全服四强选手将晋级到2021娱乐星赛季,争夺年度Solo King的荣誉。

    这种大胆尝试迎合了竞技玩家需求的同时亦丰富了玩家的体验,也进一步强化了玩家和赛事之间的联系,更在无形中构建了一个潜在的选手池,这些举动都在表现着电魂以玩家为起点运营赛事体系的思路。这一点,从电魂遍布全年的玩家见面会也能知晓。

    而这种思路,是电魂过去十年积累经验的结晶。

    梦三国IP最早发行于2009年,是MOBA游戏逐渐走红的起点。经过十多年的运营迭代,游戏已发行至东南亚数十个国家及地区,并拥有一批忠实的拥趸。在电竞的尝试上,电魂同样是国内版权方里的先行者。

    2012年,电魂就推出了首届无双杯全民选拔赛,并于次年推出了梦三国职业联赛。同年,电魂开始举办娱乐星赛季。回顾过去十年,电魂梦三国2制作人姚少龙将其总结为三个阶段。

    从2012年开始的起初3年里,考虑到国内电竞行业整体处于探索状态,作为国内首批尝试将电子竞技正式体系化、规范化的创新者,电魂确实走了一些弯路。

    2015年开始,随着整个电竞行业积累了足够的经验,电魂开始修正旗下的赛事体系以及运营思路,并且逐步形成了全民选拔赛、甲级职业联赛和职业联赛这样成体系、分层级的赛事体系。不仅如此,结合着过去几年积累的经验,电魂也开始不断优化赛事的执行、规范以及合作生态,并逐渐形成了以玩家为出发点的思路。

    2016年,电魂星赛季落地冰城哈尔滨。在那个时候,梦三国赛事已经培养起了一批忠实的赛事粉丝,从早到晚一直守候在舞台下面,为自己钟爱的队伍加油。

    实际上,分层级成体系的赛事只能成为判断一个赛事体系是否完善的依据,内部的规则完善与否才能判断一个赛事体系是否成熟。

    沿着这个逻辑出发,以无双杯、甲级职业联赛、职业联赛构成的赛事体系让电魂通过了前一个判断标准;梦三国2公之于众的程序清晰、职责明确的转会机制则对应着后一条标准。

    当赛事体系与生态逐步成熟和完善,经验被总结成明确的执行和管理标准后,电魂开始寻找新的突破点。

    近两年,在进一步扩大梦三国电竞赛事影响力,开展一系列异业合作、景区联动的同时,电魂进一步整理了关于建设、运营电竞赛事的方法论,形成系统化的方案,并打造出了赛事孵化器。孵化针对一些想以赛事舞台去展示自己的中小型优质游戏,以合作的形式去指导完成赛事的执行,甚至可以免费提供直转播设备或者相关场地。

    2018年,电子竞技入选雅加达亚运会,成为表演项目。大量电竞项目从那时起开始真正进行体育化的改革。尽管梦三国2并没有入选,但电魂还是对这个过程保持了持续性的关注。

    在电魂看来,入选亚运会意味着电子竞技更多地向数字体育产业去发展,它将作为一种文化交流的纽带,一种人与人之间的智力比拼的竞技,被更多的人了解、注意和认可。而对于梦三国2这款拥有10年历史的电竞项目而言,这是一个必须关注的历史契机。

    当杭州亚运会正式宣布电子竞技成为正式竞赛项目时,电魂抓住了契机,整理了过往的一些经验和成果,提出了申报,并通过亚运官方渠道提交申报材料后,第一时间向亚组委和亚电体联了解了举办的流程与制度。基于此,电魂完成了赛制的规范与合理性调整,以符合整体赛程的安排。此外,电魂也给出了几种参赛方案和各种落地可行性,在保证公平公正的前提下,注重赛程连续性以及比赛内容精彩度。

    在运动员的选拔以及队伍组建上,电魂充分调研、借鉴了传统体育的训练以及选拔机制。

    事实上,过去几年里,在标配的战队教练、裁判人员培养,选手的个人素质培养,以及线下固定的训练场地等维度,电魂一直在引入合适的传统体育项目的经验。

    现阶段,电魂正在组织选手的试训和选拔工作。而借着亚运的契机,电魂争取进一步将梦三国赛事本地化,在国内各省市建立赛事落地网点,确保更便捷地触达到用户。

    这名抓住了亚运契机的电竞老兵,通过在整个亚运周期里的持续性迭代,最终将迎来一个怎样的未来,讓我们拭目以待。

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