告别“傻玩” 深度游戏

    顾秀珍

    摘 要:张春霞老师曾经在讲座中提及“傻玩”一词,说在区域活动中,如果让孩子随意地玩,没有指导,没有目标,这样的玩是简单地重复之前的活动,是低效的游戏,是“傻玩”。建立游戏资源库,引导幼儿有计划地游戏,是有效的途径。

    关键词:傻玩; 游戏资源库; 游戏计划

    中图分类号:G612 ? ? ? ? ? ? ? 文献标识码:A ? ? 文章编号:1006-3315(2019)06-113-002

    游戏资源库是将幼儿游戏中需要的各种资源,分门别类地放置在资源架上,供幼儿游戏时自由取用。让孩子们的游戏三部曲变得充满趣味,游戏活动趋于深入。

    一、依托资源,制定游戏计划

    游戏计划的设计和实施者是幼儿,游戏有了计划,就不是漫无目的,游戏的有效性将大大提高。

    1.制定一份计划

    一份游戏计划需要包括以下内容:(1)明确的游戏目的,我将在该区域完成什么创作?(2)准备游戏材料,我需要为游戏准备哪些材料?需要多少?哪些材料资源库中有现成的?哪些需要收集?(3)完成游戏分工,本次游戏是个人完成还是合作完成,商量讨论分工。(4)绘制书面计划,幼儿绘制一份自己能看懂的游戏计划。

    在这个阶段,资源库是幼儿游戏的材料库,幼儿主动去发现资源库的现有资源和缺乏资源,及时收集补充材料,为第二天游戏的正常开展奠定物质基础。

    2.你是我的人力资源

    幼儿的能力水平各不相同,有些能力弱的孩子不会做计划怎么办?我们给出了两种方案,一种是合作做计划,在插牌环节选择同一区域的幼儿合作共同制定第二天的游戏计划,绘画能力较强的孩子负责设计绘画,绘画能力弱的可以用语言表达,也可以让绘画能力弱的孩子先画,遇到困难了,能力强的孩子接下去继续画。第二种方案是用表格式进行记录,在表格上画上计划完成的日期、需要的材料和想做的成品的样子,并不需要画出完整的形象,只要用自己看得懂的符号来表示就行。

    二、利用资源,遵循完善计划

    1.遵循计划,游戏顺利高效

    第二天幼儿带着自己的计划进入游戏,将计划张贴在区域中,根据自己计划上需要的材料,到资源库取用。因为目标明确,幼儿很快就能进入状态,积极投入地开展游戏活动。开始游戏10分钟左右,孩子们都能专注进行自己的活动,游戏活动顺利高效。这时的资源库是幼儿高效游戏的保障,为幼儿提供丰富的材料。

    2.修正计划,游戏渐入佳境

    游戏计划是孩子们在游戏前的设想,真正开始实际操作了,又会有更多更好的主意产生。这时孩子们可以随时的调整完善自己的计划。在建构计划《平望的桥》中,幼儿计划用圆柱积木做桥墩,但是实际搭建的时候,孩子们发现原木积木中的圆柱积木比较小,搭出的桥墩很难支撑宽阔的桥面,圆柱积木的高度不够,搭建出的桥下无法让船只通行。于是孩子们决定去资源库寻找合适的材料。他们在资源库找到了三种不同高度不同直径的纸管。用哪一种纸管合适呢?他们经过商量决定用最高的纸管做桥墩,代替了原来的原木圆柱体。纸管高度有30厘米左右,可以符合桥下船只通行的需要,直径也比圆柱积木大,搭建的桥面更加稳定。

    资源库是他们的后备物资库,为孩子们的创意提供物资支持,孩子们通过比较资源库中三种纸管的高度和直径大小,与自己计划中的桥墩设置,选择材料修正自己的计划。

    3.延伸计划,游戏得以升华

    纸管的加入让《平望的桥》的建构活动更加顺利,幼儿实现了自己计划中的桥面上可以开汽车,桥底下可以过轮船的设想。但是,孩子们也发现了新的问题——桥墩变高了,桥的坡度就变陡了,我们的桥不是这样的。怎么样修改我们的桥呢?幼儿兴趣特别浓,于是这份计划可以延续好几天,在接下来的这几天时间里,孩子们围绕着“怎么修改我们的桥?”这个问题展开了讨论,不断的完善、增加调整计划中的内容。

    第二天的游戏计划中,资源库里的另外两种纸管也被孩子们拿来了,变成了大桥引桥的桥墩,陡斜坡式的桥,变成了有长长的有宽阔路面的引桥,坡度变小了,小汽车可以真的通过引桥开到桥面上去了。

    第三天的游戏计划中,桥下有了可以开动的大船。

    第四天,桥下有了游轮。第五天,桥下有了排成长队的轮船船队……

    资源库的存在成了孩子创意的源泉:田园材料丝瓜筋成了最初的大船,把易拉罐用透明胶连缀到一起成了拖船船队,就连碎布片也成了桥上飘扬的旗帜……资源库中的每一种材料都是孩子游戏灵感的激发者,看着资源库中的材料,他们的游戏计划逐渐丰满,游戏活动得以升华。

    三、评析游戏,丰富拓展资源

    1.幼儿自评,计划的执行情况

    游戏讲评时,幼儿说说自己是如何根据计划开展游戏的,遇到了什么样的困难,是怎么克服的,我们的资源库里有没有什么材料可以帮助他们克服困难?我們还需要在资源库中收集哪些材料来支持我们的游戏。其他幼儿有什么样的建议。

    幼儿自评是一种反思的思考方式,幼儿在游戏自评的时候反思自己游戏活动中的得意之处,说说资源库中的材料在活动中是否有效,是否需要收集其他材料来支持自己的游戏?从而为游戏资源库的更新指出方向。

    2.教师点评,调整计划的方向

    游戏讲评的时候,教师的指导围绕幼儿的游戏计划进行,对照他们的计划,讲讲计划执行得怎么样,做了哪些修改,提供哪些建议。有计划地游戏对于幼儿来说是一个挑战,教师围绕计划的讲评能有效地强化幼儿做计划的意识,根据幼儿游戏计划的指导针对性更强,幼儿更易理解和掌握。幼儿在听取教师的点评后能在下一个游戏计划中及时调整游戏方向,从而重新规划游戏材料,调配游戏资源库的相关材料。

    3.游戏计划成为资源库的一部分

    在《平望的桥》的建构活动中,幼儿的计划书就画了十几页,桥的建构图五易其稿,从原木积木桥墩到有长长的引桥的大型桥梁;关于船的计划图五花八门各具创意,有田园材料的丝瓜筋船,有废旧材料制作的易拉罐拖船,有乐高积木拼搭的大型游轮。这些计划用完一次就丢弃实在是太可惜了。我们将这些图纸集中起来形成系列,投入我们的资源库,成为我们的“游戏计划资源”。以后幼儿要建构桥、船为主题的活动时,就可以参照这些计划,从计划中发现新的灵感。幼儿的游戏计划成为了资源库的新资源。

    游戏资源库为幼儿游戏提供物质支持,激发幼儿游戏的灵感,让幼儿的游戏计划有的放矢;游戏计划让幼儿的游戏有了深入的思考,不断地反思改进,让幼儿告别“傻玩”,深入游戏。

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