小学英语阅读游戏教学中的教师中介
陈婷
[提 要]随着自主学习理论和终生学习理论被人们接受和认可,教师角色不再只是知识的转换者,而是启发者。教师教学生知识,不如教授学生获得知识的方法和能力,培养学生良好的习惯,激发学习动机以促使学生长效学习。教师作为“中介者”干预和影响学生,教给学生学习的能力。基于小学英语阅读游戏教学中出现的问题和障碍,教师介入游戏教学以解决问题,从而达到课堂教学的最佳效果,同时培养学生学习兴趣,形成良好的阅读习惯。
[关键词]小学英语阅读;游戏教学;教师中介
[作者简介]陈 婷(1989—),女,江西师范大学外国语学院在读硕士,研究方向为英语教学。(江西南昌 330022)
一、介绍
1.中介作用
“中介作用”最早由前苏联教育学家、心理学家Vygotsky在20世纪60年代提出。他指出中介作用是儿童身边对他有重要意义的人(包括家长、教师、同伴等),在他的认知发展过程中所起的作用,即帮助他开发潜在的能力、培养兴趣从而提高自己解决问题的能力。
1991年,以色列心理学家、教育学家Feuerstein继承并发展了Vygotsky的理论,且运用于课堂教学。他认为中介作用就是赋予能力——帮助学生获得发展进步、学会处理问题、适应各种情景和社会变化以应付各种挑战所需要的知识、技能和策略。在中介作用的影响下,学生的自主学习能力、独立思考和独立解决问题的能力都得到提高。
2.小学英语阅读教学
前苏联教育家霍姆林斯基曾说:“让学生变聪明的方法,不是补课,不是增加作业量,而是阅读,阅读,再阅读。”
Goodman认为阅读是一个心理语言的猜测过程,并推出“自上而下”的阅读模式。此观点认为读者阅读前的语言文化知识比词汇更重要。“自下而上”的阅读模式认为单词是阅读的基础。交互补偿模式认为要把语言文化知识和词汇并重,两者都对阅读有重要的影响。除掉词汇和文化知识,阅读策略、阅读习惯以及阅读兴趣等都对阅读产生重要影响。
小学英语阅读有其自身的特点。英语课程标准规定,小学阶段能够借助图片读懂简单的小短文或小故事,培养英语阅读的兴趣。小学英语阅读是从认读到阅读的过程,其阅读的内容简单且生活化,并且配有图片以帮助小学生更好地理解,另外其输出的形式大多为非语言输出,例如通过画画来体现所阅读的小短文。
小学英语阅读教学对培养学生的阅读兴趣有关键作用,因此此阶段应着重培养学生阅读兴趣,扩展阅读量,积累语言文化知识。
二、游戏与阅读教学
1.阅读游戏教学的重要作用
Spodek Bernard & Sarahcho Olivia认为:“游戏是各种不同的玩耍活动,它们具有严谨的结构和可遵循的原则。”游戏教学是在课堂中,依据教学目标和教学内容,遵循学生的身心发展特点所设计的教学活动,以让学生在活动中运用语言,培养语言学习的兴趣。
小学处于英语阅读的启蒙阶段,此阶段的学生好动。英国著名教育家洛克也曾提出“儿童有带年龄特征的气质,诸如喜欢吵吵闹闹高声大叫的游戏与娱乐等等。如果企图去改变他们的天性将是愚蠢的。”小学生的注意力时间为20分钟左右,抽象思维能力较差,其理解力主要依靠具体的、直接的东西,例如图片,实物。遵循小学生好动的特点,游戏教学让孩子在动中运用语言知识,体验语言学习的乐趣。游戏教学有利于培养学生英语阅读的兴趣,激发学习动机以保持长效的自主的学习。游戏教学强调学生的参与,让学生在游戏中去运用语言,在演练中去理解小短文或小故事。游戏教学能延长学生的专注时间,提高阅读教学效果,学生能有效地记忆短文中的词汇和内容。在教师中介合理发挥下,学生胜任感或者自我成就感会逐渐在游戏教学中形成,有助于形成良好的阅读习惯。
小学阶段,游戏教学对英语阅读有重要的作用,其效果的呈现更需要教师中介作用在阅读游戏教学中的合理发挥。
2.阅读游戏教学的障碍
游戏教学是英语课堂的润滑剂,但游戏教学中存在一些障碍和问题,需要合理发挥教师中介作用,以达到阅读游戏教学的最佳效果。
在阅读游戏教学中,游戏教学用时过长导致课堂时间分配不合理,课堂纪律较乱也是一个问题。由于班级人数较多,不能兼顾到每个学生都参与到阅读游戏中来,导致一些学生产生挫败感,甚至厌学情绪。阅读游戏教学偏向于把阅读教学变成词汇和句型的教学,对短文或故事的意义理解教学被忽视。过于关注游戏,而忽视学生在游戏中练习语言。游戏单一,不断重复相同的游戏导致学生缺乏兴趣,难以调动。另外竞争机制导致学生关注竞争结果,而不是所学语言知识。最后指令不清,规则模糊造成课堂效率不高,魅力不够。
基于阅读游戏教学的障碍,教师需充分发挥中介作用,把握教学目标,提高对课堂的掌控,介入游戏教学,及时调整策略,以达到教学的最佳效果,实现有价值、有效果、有效率、有魅力的“四有”课堂。
三、教师中介在阅读游戏教学的作用
阅读是学校教育中的最重要技巧,良好的英语阅读习惯影响人的一生。课堂教学中的阅读应在阅读前、读中、读后都有不同的教学设计。针对读前、读中、读后的不同教学目标,阅读游戏的设计也有差异。体现了游戏教学是为完成具体的教学目标而设计的。
笔者选取PEP四年级下第四单元Lets talk A 为课堂游戏阅读教学材料。
文本如下:Sarah: Look at these! Are these carrots?
The farmer: Yes, they are.
Mike: Wow,they are so big. What are these?
The farmer: They are tomatoes.
Mike: But theyre yellow.
The farmer: Try some, theyre good.
Mike: Thanks. Yum!
1.阅读前游戏
读前即读中的准备阶段,此阶段的游戏设计以旧知带动新知,激发小学生的兴趣和阅读动机。游戏设计紧扣短文内容,为读中做铺垫,拉近学生和短文的距离,使短文具有亲切感。由于语言与文化的密切关系,读前的文化铺垫也是必要的。
由于这个时期的特点是时间短,注意力需集中,所以此阶段的阅读游戏需简短。头脑风暴,猜歌曲,我做你猜等游戏可以应用于此阶段。
(1)游戏前教师中介
教师根据教材选择恰当的游戏,明确游戏指令,最重要的是充分了解小学生的学习情况,按学生兴趣爱好去安排活动。
例如,以PEP四年级下第四单元Lets talk A为例,头脑风暴是一个很好的游戏。游戏前教师需准备果园和一些水果蔬菜的图片。
(2)游戏中教师中介
在展现果园图片时,教师设置情景以加深理解。在情景中小学生是一位辛勤的农夫,孩子们要种什么蔬菜呢?学生在开始时出现反映较慢,给不出教师所期望的词汇。此时教师需要积极引导,小步子前进,给学生提供支架。例如老师可以引导学生How about watermelon?教师在这里达到刮一阵风,叫学生去思考的效果。
头脑风暴结束之后,教师展现一些蔬菜水果的图片和句子(They are ......),以夯实基础,带入新课。小学生会仅仅读出单词,教师需提醒学生读出完整的句子。这一环节,设计一两个猜测水果的游戏,增加挑战性,让课堂动起来。
中国有高不确定性规避的价值观,人们不敢冒风险,偏向于稳定的生活。小学生也呈现这种特质,设置挑战性的活动,并在教师的鼓励下,学生会愿意尝试,以不断进取。
(3)游戏后教师中介
教师需明确读前的游戏是为读中做准备的,把气氛带动起来,但不能太热,游戏后教师介入学生的情绪,稳于温和状进入重要的阅读中学习。
2.阅读中游戏
进入详细阅读阶段,游戏设计需帮助小学生理解短文意思,了解写作意图,掌握短文中的生词和句子,培养小学生的阅读习惯,以及运用阅读策略的能力。
读中是重点时期,时间较长,内容较多,此阶段的游戏教学需注意合理的课堂用时。配对游戏、手指来了、多种多样的词汇游戏、请小老师、角色演练、钢琴朗读、木头人等游戏可应用于此阶段的阅读教学。
(1)游戏前教师中介
游戏前即教师备课时,需明确阅读中的重难点,游戏中的用时、纪律、学生参与。例如在游戏前,准备一些实物蔬菜水果,并把它们放入一个不透明的袋子中,计划在游戏中邀请学生摸并猜测袋中的蔬菜水果。
(2)游戏中教师中介
在游戏之前,需先进行机械练习认读的过程。由于班级人数比较大,在一堂课中只有少部分学生能参与到课堂中来。教师需合理介入才能把这一点变成一个优势。对于胆怯的学生多鼓励其参加,对于热情的学生有计划性地请他们参与游戏。
在此阶段,学生很容易沉浸于游戏当中,而忘记语言学习。教师要明确了解教学目标,并能时刻把课堂拉回到语言学习中。例如在玩猜水果的游戏中,在学生猜测结束之后,教师需呈现与该水果相关的句型,并与全班同学一起练习朗读和认读,引导学生关注语言知识。此时教师给予参与游戏的学生及时并具体的鼓励会增强学生的信心,提高其胜任感。小学生的阅读速度较慢,针对此,定时阅读是一个好方法,可提高阅读速度。
课堂中的每分每秒要体现其价值,在阅读中的游戏中教师需时刻把握时间。
(3)游戏后教师中介
阅读中的游戏结束后,教师对游戏过程中具体真实的反馈是第一步。教师对整个班集体的鼓励和需改进建议会克服班级不团结的现象,培养团体意识。
同时教师需立刻回到语言知识上。检查学生的在阅读中的学习情况,立刻得到反馈,并在阅读后给予补充。
学生在游戏中较活跃,但随着游戏的结束,应发挥教师中介作用,保持课堂纪律和氛围在不热不冷的状态,以进入阅读后的教学。
3.阅读后游戏
此阶段的阅读是总结与反思阶段,小学生在理解短文的意思,掌握文中生词的基础之上给予反馈,并结合自身经验形成自己的理解。
由于小学生阶段的语言基础正在形成阶段,非语言输出是其主要的输出形式。小学生也会输出一些独立的单词或有待改正的中介语,此时教师需给予充分的肯定和鼓励,激发阅读兴趣和建立信心。根据短文画画,那个不见了,排排队,角色演练,我做你说,bingo,故事接龙等游戏会使此阶段的阅读教学更有效。
(1)游戏前教师中介
此篇小短文是由对话组成,角色演练是一个很好的呈现方式。此时教师可要求学生更换其中的词汇,或扩展对话内容,使之更丰富。强调模仿语音语调,体现语言的乐感美,并有表情地去演练。
(2)游戏中教师中介
演练之前,教师需安排自由练习时间。此时,教师一方面需控制纪律,确保学生是在练习;另一方面,在每组之间走动,给学生一些帮助。
学生在角色演练时,会出现胆怯、声音小、语言平淡、语言不流利等现象。教师需在一旁不断鼓励,提出具体要求,帮助学生一步一步的进步,充分发挥阅读后游戏的中介作用。
(3)游戏后教师中介
阅读后的游戏结束之后,教师的总体反馈和具体要求需表达出来以给学生正面的影响。例如,学生在哪些方面有具体的进步,哪些具体的方面需改进,对阅读的掌握程度,在游戏中的具体表现如何,课后需做哪方面的作业。做一个小总结,并引导学生做小总结,在自评和反思的过程中进步。
四、小学英语阅读游戏教学中需注意的问题
1.竞争机制放入阅读游戏教学中,能很好地集中全班同学的注意力。在竞争机制中,学生容易把全部的注意力放到输赢上,而忽视语言学习。教师需在平时的教学中把输赢放在一个合适的位置,若有需要时,在遵循公平原则的基础上,对结果进行调控以达到全班都处于积极的学习状态中。面对竞争结果时,需引导全班学生正确的归因,归因为平常良好学习习惯会对学生的学习有长期的帮助。遇敏感的学生,其因在竞争中失败,需及时疏解和鼓励。
2.游戏放入教学的时间,可以插入式,也可以推后式。插入式即一个游戏贯穿课堂始终,分散在课堂中来不断增加学生的学习兴趣,让学生不断回到兴趣中,延长其专注时间。由于小学生在课程开始时的注意力较集中,学习兴趣也较浓,但课程进入后段就出现注意力分散、坐不住的现象。推后式就是在孩子坐不住的时候出现的游戏设计,结合孩子特点来帮助教学。在课堂英语游戏教学中,可根据实际情况,结合插入式和推后式,以达到流畅顺利的英语课堂。
3.在游戏中安全最重要。首先在游戏设计前,教师需把安全因素考虑在内。混乱容易导致不安全,所以解决课堂游戏教学的安全问题的关键是教师有次序的教学。在游戏中,教师也要不断关注学生的安全,若有任何安全隐患,及时排除。若小学生在课堂游戏中出现安全问题,因及时就医,并安置好其他学生。
五、总结
游戏的恰当选择,能使阅读课堂充满乐趣,调动小学生阅读兴趣和动机,培养小学生的阅读习惯。针对阅读游戏教学中的问题,教师需在实践中不断进步,发挥教师中介作用,使游戏教学更好地服务于阅读教学。
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[责任编辑:上官涛]