毛笔书法虚拟临摹技术研究

    李晓男+++张宇红

    摘 要:手机毛笔临摹有很重要的社会现实意义,研究手机毛笔临摹技术可以让传播载体新颖起来,让传统文化继承充满快乐。文章分析了手机毛笔字软件的框架结构及功能特点,阐述了手机毛笔字软件开发流程及开发内容,重点介绍了App Inventor软件实施手机临摹的方法,通过简单的组件设计及程序编制,实现了手机毛笔字模型制作,指出了毛笔字软件开发的不足与发展方向。通过毛笔字软件临摹应用,让现代人和传统文化、厚重精神形成亲密连接,为传统文化走向远方打下坚实基础。

    关键词:App Inventor;手机;毛笔字

    App Inventor是一款谷歌公司开发的手机编程软件,该软件的学习与操作非常简单,采用拼图式编程模式,编程使用者不需要掌握任何编程软件与编程知识,只要有创意,通过代码拼接就可以生成手机APP应用程序。手机毛笔字虚拟临摹练习,需要好的虚拟临摹软件,采用App Inwentor软件实现手机毛笔字书写功能,探究临摹练习的技术关键,有时代意义。要实现软件虚拟临摹,设计时一是要设计软件的框架结构,二是要设计软件的任务内容,三是要设计软件的拓展功能。

    一、软件的框架结构设计思路

    (一)手机毛笔字虚拟软件任务分析

    根据社会群体毛笔字练习年龄、层次、爱好分析,得到不同类型用户及相关用户的需求。为达到软件使用目标与效果,通过对软件交互设计的功能分析,进行软件功能分析,实施与设计软件使用流程、功能。

    (二)用户使用功能分析

    1.基本功能选择:前后翻页、手写训练

    2.毛笔字基础知识学习:选学习内容

    3.和其他爱好者共享进步与成长

    4.玩小游戏或手机毛笔软件中的交互内容满足成长欲望

    5.分享在网页或微信上

    (三)软件的框架结构设计

    对软件功能进行分析后,将功能进行归类与排序很重要,这有助于使用者熟悉软件使用流程,并在使用中获得较好的用户体验。通过绘制流程图,将软件功能进行排序与交叉,实现不同功能间的转换,依据流程图可以设计菜单草图,进行修改与完善,在设计中不断循环改进,实施软件框架构建。结构框架的设计是软件设计的重要一环,它既丰富了软件的设计理念,也协调了各任务与功能之间的关系,为软件的后期更新及提高软件的用户体验奠定了基础。

    二、手机交互软件的任务及内容设计

    (一)毛笔字单字练习

    把经典的各类书法碑贴截成单字图片,背景采用米格,单页展示一字,更方便、准确地为练习者提供读贴与临贴练习。练习字贴可以实现换贴、背景调色、背景大小调节,书写可以实现换笔、换书写笔颜色等功能。对于不满意的书写,需要实现随时能够用屏幕布清除。

    (二)评分对比

    对写出的字与原贴字进行重影对比,软件系统进行后台评分,给予不同的鼓励式评价,可以让使用者找出差距,提高信心,再接再厉,不断进取,提高写字水平。

    (三)学习类书法视频与图片欣赏

    汇总精华书法图片,提高练习者的眼界与修养;提供学习视频,详细讲解书法知识,既可以开拓视野,也可以跟随名家学习,获得提升。图片与视频应能做到不断更新,并可提供下载,以吸引学习者的参与度。

    (四)书法论坛

    将个人的作品及得分评价等进行上传分享,其他人可以送花、送关心、送祝福等,实现书友之间的互动交流。

    (五)多字作品

    受手机屏幕大小的限制,手机对于大作品的练习不能如意,多字作品只能采用小楷产生。但手机的好处是可以实施虚拟操作,作品形成后可以自由缩放。

    (六)小游戏及其他拓展功能

    通过小游戏提高软件内在品味,例如开发涂鸦功能,在闲余之际可以绘画怡情。

    三、App Inwentor软件下的手机毛笔字

    虚拟软件临摹技术设计

    登陆界面进入后,界面首页采用流行的互动模式,顶层设计有热门、关注、最新动态触摸键,下层设计首页、发现、消息、我的触摸键,触摸不同的键进入不同的页面,这些功能的实施可以采用App Inwentor触发功能予以实现。

    临摹是手机毛笔字软件的核心技术,在书写设计上,以一横笔为例,对不同段进行分解设计,不同段的区别主要是竖与横之间的微小差距,建立不同段的模型库,依据书写的速度与时间提取不同宽度的竖笔段,实现毛笔字的虚拟模拟书写。首尾书写一般是书写速度最慢与时间停顿最长的部分,这一部分书写与中间不同段的书写有时间与速度上本质的区别,软件通过比对抽取头部或尾部虚拟模拟模型。

    例如如写“一”字的时候,App Inwentor正常用画布写一,是一条宽度为1个像素的横线。头部和结尾部的效果是固定的,“一”字头部为前30个像素(假设值)可利用画布画点工具将这个一字头部部分进行包围填充,“一”字的头部与中间部分根据划线的速度来决定一字上下的填充半径,划线越快填充越少。收尾部分再利用一个静态数据库和头部一样,将其填充成一个一字收尾的效果。中间粗细部分和头尾部衔接的话,应根据填充半径,让书写有个递减过程。这样的话,需要做的固定填充效果有起笔、收尾、折点、撇捺、点、提等特殊笔画,中间过渡粗细的话算法可提前设计出来,可以通用,填充可以通过数据库的像素实现填充细化。

    软件设计上,由于目前部分手机屏幕没有压力感应,在软件设计上只能采用调用模型库方式,在设计模型设计上还有待改进。本例以一横、一竖笔设计为例,其App Inventor组件采用画布及精灵1、精灵2,画布为米字格底布,见图1,精灵1表现横笔画法,精灵2表现竖笔画法。通过调用精灵,实现横竖书写,如果对字体实现模型库调用,其书写实现原理与此相同。书写后的效果图,见图2,其App Inventor組件及逻辑设计框架图如图3。

    未来手机将具有压力触摸感应功能,设计软件将更加方便,利用手指与手机接触压力或接触面积就可以更简单方便地设计软件,这对于软件的再升级提供了保障。

    临摹设计效果需要与实际纸张上临摹比对,在设计软件练习界面上,采用基于米字格上的字体练习,米格字体在App Inwentor中主要通过画布功能实现;选择不同的临摹字与临摹字体,在App Inwentor软件中通过字体库进行调用;在练习时通过雷达图功能实现书写效果与临摹字的比较,从结构、角度、运笔、重心、大小上进行比对,使操作者对书写产生认知,并随时打分,给予评定;这种评分设计,通过对横、竖、点、撇、捺等基本笔划书写轨迹比对进行分析其书写结构、角度、重心、大小是否准确,通过对书写速度比对轮廓粗细分析运笔效果。

    图4所示练习本,可以自己拟定练习文本,选择不同字体,不同字体可以从服务端下载;图5为常规米格练习示意,图6为另外一种字体米格练习示意,并可更改米格形式,为练习者提供多种用户体验。触摸向前箭头或向后箭头可以实施翻页,返回箭头实施清屏。

    四、软件拓展功能设计

    登陆个人主页,可以看见以前的练习及保存作品;首页有热门、关注、最新等页面,可以实现书法好友间的互动,每日签到可以获得金币,金币可以购置虚拟礼品赠送给好友和好的作品;通知列可以接受系统动态信息及好友间互传信息;休闲区可以通过小游戏获得金币。这些辅助功能的设置有助于提高游戏品味,这种格式及这些常见功能在其他软件中也可见,例如全民K歌等软件采用了这种界面布局,并获得了大众认可。

    五、结语

    手机毛笔书法软件设计,其难点在于书写效果上,采用手指触摸书写与传统写法有本质区别,需要在毛笔制作技术上予以突破。其次是在软件设计上,如何实现书写字体的毛笔虚拟仿真效果,还有很多值得研究的地方,例如墨迹的仿真与质感效果,在现有软件中还达不到理想效果,这需要手机屏制作技术及模拟技术的新突破。

    参考文献:

    [1]鲁红英,代西果,黄于鉴.基于android平台的“大学计算机基础”课程APP设计实现[J].中国校外教育,2015,(03).

    [2]冯巨恒.基于计算思维的App Inventor教学实践[J].中国现代教育装备,2015,(10).

    [3]郭守超,周庆国,邓常梅,周睿.基于App Inventor的移动学习探究[J].现代教育技术,2014,(09).

    [4]张居彦.移动App设计工具Inventor[J].电子世界,2013,(15).

    作者单位:

    李晓男,江南大学设计学院;江苏省泰兴中等专业学校。

    张宇红,江南大學设计学院。

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