动画电影的外在形态与叙事特征

    刘雪松

    

    动画表现形态主要包括外在表现形态、内在组织结构以及各种各样的艺术表现方式。从外在表现形态的角度来进行分析,动画影片外部呈现出来的状态就是动画外形态的主要表现形式;从动画表现形态的内部结构类型来进行分析,动画的制作形式就是动画表现内形态的主要表现形式。动画表现形态主要包括三种类型,即平面动画、立体动画和混合动画,下面对这三种动画表现形态的类型进行了深入的分析和研究。

    一、 平面动画的主要表现形态

    (一)单线平涂动画

    手绘是平面动画的主要表现形态,赛璐路片是其最初的表现形式。上个世纪60年代,电视和电影中播放的动画片全部都是赛璐路形式的,这也是最早的分层动画,使用单线平涂的形式来制作动画片。在纸上使用线条来绘制人物和事物,对其进行描线处理以后,再复制到赛璐路片上面,使用单一的颜色进行填色,将其与纸上的背景融合在一起,从而形成了一幅完整的画面,这种制作方法比较适合于数量庞大的动画影片。

    数码技术的不断发展进步使动画制作流程发生了巨大的变化,从此动画片可以使用电脑来进行创作了,从而使制作成本得到了有效控制,这也是现代动画制作经常会使用到的技术。使用电脑来绘制动画,尽管带来了一定的好处,但是动画片的基本形态和制作流程没有发生任何的改变,数码技术可以说只就是一种工具而已。单线平涂是平面动画表现形态经常使用的办法,使用简单的线条来勾画人物和景物,接着进行单色调的填色,这是现代动画最常使用的表现形态,例如,迪士尼公司出版的《白雪公主》等系列影片。

    (二)绘画风格动画

    单线平涂动画的视觉感受比较单调、制作方法也比较简单,使其表现力受到了一定的影响。动画制作家们不断地进行探索和尝试,出现了各种各样的动画表现形态,他们在绘制动画片的时候,使用了碳铅笔、彩色铅笔等各种各样的工具,通过使用不同的工具,使得动画片的艺术效果也各不相同。

    绘画风格动画主要是指使用不同的绘画工具在不一样的绘画材料上进行创作而得出的平面动画,使用的工具包括水彩、粉笔、炭笔、铅笔以及钢笔等等。这样可以将绘画艺术的精髓进行不断的吸收,将不同材料的特性进行充分的融合,加之创作者个性化的创作,从而使绘画风格动画具有超强的表现力和感染力。绘画风格动画非常关注创造性和创新性,这些动画制作者不仅是动画片的创造者,还是整部作品的指导者。比如,1999年,亚历山大·佩特洛夫创作的动画片《老人与海》就是绘画风格动画的典型代表。动画片中使用的创作形式就是油画,通过玻璃和油画展现出来的鲜亮和透明让人赞叹不已。一直以来,雅克雷米·杰赖德的风影动画工作室创作的绘画风格动画片比较受人追捧,其中具有代表性的作品有版画动画《悲欢故事》、漫画动画《不凡的故事》、水彩动画《和尚与飞鱼》以及彩铅动画《非常小王子》等。现代动画制作家中最具原创力特点的就是荷兰画家保罗·德利森,他创作的所有动画片都会让人感觉非常的幽默、搞笑,所有的动画片都有较强的漫画风格,主要的色调为黑白反差,画风清新、自由。

    二、 立体动画的主要表现形态

    (一)实拍定格动画

    实拍定格动画指的是使用逐格拍摄的办法,将静止的物体拍摄在每格中使其有所变化,逐格拍摄完成以后,将其连续播放出来,从而形成连续变化的影片。依据制作方法的不一样,实拍定格动画主要有两种表现形态,即材质动画和偶动画。首先,材质动画。实拍定格使的材料可以是自然之物,比如玩具、衣物、钢丝、瓜果以及石头等。通过使用这些材质将定格动画拍摄的丰富多彩,使其具有较强的艺术魅力,这些动画被叫做材质动画。动画家对表现形态进行不断的探索和创新,从而使材质动画的类型各种各样[1],比如,波兰动画家克莱瓦制作的沙动画《天鹅》就是依据著名舞曲《天鹅湖》拍摄出来的;苏联巴丁的代表作《钢丝的恶作剧》以及安娜·普莱斯列和琼·格雷斯共同制作的《糖果体操》等都是比较具有代表性的材质动画。其次,偶动画。偶动画也被人们称作是偶类片,为了使电影生产的目标得以全面实现,通过最小化的工作量实现较高的工作效率。偶动画经常使用的形式就是关节偶,通过对关节的改变来展现不一样的动画形态。偶动画中比较有成就的就是捷克斯洛伐克动画家们,其中最为著名的动画家就是吉里·透思卡,布拉格动画的核心人物也是他。在木偶大师古巴的引领下,他们的团队制作出了许多木偶动画,比较具有代表性的就是《弹簧玩具》和《祖父和甜菜》。泥偶动画也被称作粘土动画,使用具有超级柔软性的粘土当做材料,制作出形式各异的动画形象,展现出不同的动画动作和动画造型。比如,观众比较熟悉的尼克·帕克“粘土世界”,1989年,还制作出了5分钟影片《衣食》,该影片获得奥斯卡奖。

    (二)三维立体动画

    三维立体动画就是大家熟知的3D动画,这是伴随着计算机软件不断发展进步而出现的新兴动画形式。三维立体动画就是借助三维软件和计算机硬件将数字图形制作成具有立体感的影片。三维立体动画片主要包括三个阶段:

    第一阶段(1995-2000年):这是三维立体动画的初步发展阶段和起步阶段,此时在动画电影市场中比较具有典型代表的就是迪士尼系列和皮克斯系列影片。

    第二阶段(2001-2003年):此时三维立体动画呈现出快速发展的态势,在动画电影市场中比较具有典型代表的就是皮克斯系列和梦工场系列影片。

    第三阶段(2004年至今):这时三维立体动画进入了发展的全盛阶段,福克斯在成功推出《冰河世纪》以后,又携手蓝天工作室上映了《冰河世纪2》;皮克斯也制作出了属于自己的首部影片《鳖脚炖菜》,此时比较成功的3D影片还有梦工场的《怪物史瑞克》、迪士尼的《小鸡》以及华纳兄弟的《极地快车》等。

    三、 混合动画的主要表现形态

    混合动画是指具有两种或者两种以上表现形态的动画片。例如,风影工作室使用布与蜡笔画相结合的表现形态创作了影片《海盗船和碰碰猫》;美国导演德泊·加丁纳和威尔·文茨通过将偶动画、粘土动画和真人演出结合在一起创作出了《星期一闭馆》;意大利动画电影创作者将实景拍摄和动画有机的融合在一起,成功的制作出了动画电影《莫尼的战争和梦想》;捷克斯洛伐克的动画家斯几克梅耶将真人表演和实物创作有机的融合在一起,创作出最具代表性的《爱丽丝梦游仙境》,影片中使用实物来对动画影片的深刻含义进行淋漓尽致的诠释。动画影片创作者们注重对不一样的表现手法和题材的大胆尝试,给人全新的动画享受,从而使动画电影的艺术价值通过不一样的表现形式进行着不断的提高。

    四、 叙事结构特征

    (一)二元性

    动画电影注重创建二元性世界,使主人公可以成双出现在荧屏上。比如《机器人总动员》里面的瓦力和伊娃,影片中的主人公被设计成为两个,通过两个人相互交替来吸引观众的目光;《飞屋环游记》中卡尔和罗素总是一起来面对所有的困难;《美食总动员》中老鼠林圭宁和雷米经常一起去寻找食物。通过使用多层次对立、互相交织与互动的形式使影片的内容更加的丰富多彩。

    (二)可预见性

    动画电影的可预见性非常强,皮克斯的所有影片当观看到一半的时候,影迷就会知道结果是什么样子的。现实生活中充满了艰辛,而动画影片的结局总是那么的美好,以此来传达人们美好的寄托,人们都希望看到好的结局,希望每一个故事都有一个美好的结局,这就导致了动画电影的结局具有较强的可预见性。人物特定的性格和景色融合在一起,每一个角色都有属于自己的气氛、态度和风格。人们在观看皮克斯动画电影的时候,银幕上的形象让感觉非常亲切,所有的故事就像发生在观众身边一样,从而将影片中新鲜的对话、令人激动不已的场景以及强烈的思想感情体现的淋漓尽致。比如,《玩具总动员1》中巴斯光年和胡迪一定会历尽千辛万苦重新回到安迪手中;《虫虫危机》中族人对飞刀非常的冷漠,经过飞刀的不懈努力终于得到族人的喜欢;《怪物公司》中代表正义的苏利文一定会取得与老板斗争的胜利,将阿布安全送回到地球上来等等。

    (三)象征性

    动画电影之所以与娱乐片有着截然不同的效果,这是因为动画片可以真实的展现美国的历史和风景,能够将美国价值进行充分的展现。如果人类在太空生活,则说明机器人和飞船会给地球环境到来一定的伤害,所以在观看完《机器人总动员》以后,人们会不自觉的想到要保护环境,注意环保节能;《超人总动员》中的超人身上体现着童年梦想破灭后,人们被社会化的真实境遇,他们与那些被制度所束缚的所有人是一样的。动画电影中时常会对团结的价值进行赞扬,比如《虫虫危机》中体现出的当遇到困难以后,一定要有积极、乐观、向上的人生态度,一定要对未来充满希望。

    (四)功能性

    动画电影不仅可以给人们带来欢乐,它还具有较强的现实价值。[2]在美国国家安全和社会经济动荡不安的时代中,人们的生活充满了巨大的压力,动画电影通过展现美好的事物给人以心理安慰。不是所有动画电影的功能都是那么直接的,不会将画饼充饥的作用进行鲜明的体现,但是总体来说是基本一样的,动画电影中会对一些问题进行积极的展示,展示社会发展到一定时期的矛盾和问题,同时这些问题也都是永恒讨论的话题。比如,《超人总动员》中工作没有激情问题、《飞屋环游记》中的学术造假问题、节能环保问题等。

    结语

    综上所述,动画电影在不断的发展和进步,动画电影的表现形态主要是通过三种形式体现出来的,即平面动画、立体动画和混合动画。动画电影的叙事结构特征主要表现为四点主要特征,即二元性、可预见性、象征性以及功能性,通过对动画电影叙事功能的分析,可以发现动画电影在展现美好愿望的同时也将社会问题进行了深入的剖析。

    参考文献:

    [1]马华.动画创作中“中国风”的“变”与“不变”——《花木兰》与《功夫熊猫》给中国动画创作的启示[J].北京电影学院学报,

    2009(3):54-57.

    [2]乜莎.国产动画电影的现状及对策探析展[J].商,2015(48):376-379.

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