动画制作图像的具体过程及处理技巧

    

    【摘 要】本文结合工作实际,分析了动画制作图像的具体过程,并就制作过程中的相关处理技巧进行了分析与探讨。

    【关键词】动画制作图像;过程;处理技巧

    中图分类号:TP37 文献标志码:A 文章编号:1007-0125(2016)01-0195-01

    一、动画制作图像的具体过程

    动画影像中的图像制作,是一项非常具体而繁琐的工作,它主要位于动画制作的中期阶段和后期阶段,并包括了分镜头设计→画面设计→场景设计→原画→动画→色彩设定→上色→摄影→后期编辑等具体流程。

    (一)分镜头设计

    分镜头也通常被称为故事板,它的主要作用是将分镜头剧本实施视觉化的处理。要求分镜头的画面内容,能描述出角色动作、角色声音、景别、镜头变化、视角转换等,从而能够具体展现出动画的故事情境,体现出镜头的空间关系。

    分镜头设计,它不仅是动画制作图像中一个非常关键的环节,同样也是制作人员对整部动画影像的整体性构思的集中体现。下图1为影视动画《急速五厘米》中的分镜头脚本,从图1可以看出,通过分镜头设计,可以将动画影像中的人物、场景进行更加形象化、具体化的体现,从而使得整个影像中的故事情节得以大致上的呈现出来。

    (二)画面设计

    画面设计,其主要作用是将表达动画影像的画面构建成为设计图,从而成为后续背景设定、原画制作的设计基础。画面设计时,可以在分镜头设计的基础上再进行加工,已形成接近于原画的草稿,并可由动画主创人员加以批注,以显示出原画的具体背景线图、运动轨迹、视觉效果提示等内容。

    (三)原画与动画

    原画的主要作用,是根据画面设计、分镜头设计中的内容,将已初步设计的动画图像再绘制成为更加精细的设计图。原画制作,也是动画制作图像过程中非常关键的一个环节,它包括了设计整个镜头内部的动作与外部动作,因此其设计质量将直接关系到最终动画作品的审美与质量。

    动画的主要作用,则是根据原画对角色行为、角色动作、场景等方面的要求,逐一对角色动作的中间过程进行详细画出,然后经过拍摄得到活动性的画面。可以说,动画主要是起到补缺的作用,从而将原画动作的空缺点进行连接起来。

    (四)色彩设定与上色

    色彩设定是指对整个动画制作图像的色调、背景色、角色各项色彩等进行设计,它既包括了宏观性的色彩设计,也包含了微观细小环节的色彩设计。

    上色则是根据色彩设定的要求,对动画制作图像进行着色、加工与修整。随着计算机科技的进步,近年来动画制作图像的上色普遍都采用的是专业化软件来完成,其上色方法也更加简便,选色也更加自由。

    (五)摄影与后期编辑

    摄影是动画制作图像的中后期阶段,也被称为图像的合成。近年来,随着数字技术的发展,动画制作图像中的摄影环节基本上都可以利用专业的计算机软件,使得摄影阶段的人力、物力得到了极大的节省。而后期编辑则是根据拍摄所得到的素材,将其剪辑、合成串联在一起,并进行渲染、声音混录等,以最终形成一部完整的动画影像。

    二、动画制作图像过程中的处理技巧

    (一)镜头组接技巧

    镜头组接技巧主要是指在后期编辑时,将动画制作图像中多余的东西剪去,并将剩余的片段组合成为一个整体。它不仅可以使最终动画影像的节奏感更强,而且更有利于渲染出故事情节中的悬念、紧张等气氛。目前,较常采用的镜头组接技巧主要有:分剪、分剪插切、挖剪以及变格剪辑等等。

    (二)场景转换技巧

    场景转换技巧,主要用于动画图像中时间、空间的流畅转变,或者用于图像内容跳跃较大时候的场景转换。通过这类技巧,可以使得动画制作图像在内容、形式上的转换更加流畅、自然与连续。目前,较常采用的场景转换技巧主要有:动作、特写、音乐、景物、情绪等方面的转场剪辑。

    三、总结

    与纯电影的制作过程不同,动画制作图像主要是根据动画图像进行设计、制作和摄制而成,因此它更具有丰富的想象力与创造力,并可以实现纯电影中所不能实现的镜头画面。尤其是随着近年来,信息技术、计算机图形技术的发展与应用,动画制作图像的过程也将更加技术化、简易化。相信在不久的将来,将会有更多优秀的动画影像作品诞生,并会带给人们更加真实、震撼的视觉感官体验。

    参考文献:

    [1]韩啸,顾红其.基于iOS的图像动画制作[J].电脑知识与技术,2013.

    [2]沈萌耀.基于Flash技术的曲艺动画设计与实现[D].上海:上海交通大学,2012.

    作者简介:

    谢艳秋(1993-),女,山东枣庄人,北京邮电大学数字媒体艺术专业学生,研究方向:动画及影像制作。

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