音乐制作中的虚拟声场设计研究

李榕生
摘要:音乐制作中的虚拟声场是评判音乐作品好坏的依据之一。本文就音乐制作中的虚拟声场的设计进行研究,并对音乐制作中虚拟声场设计与调整方法进行了简单阐述。
关键词:音乐制作 虚拟声场 设计研究
音乐制作是使用录音技术与计算机技术辅助完成作曲、编曲、录音、混音、母带处理等工作的一种新的职业。声场是指在声源向周围媒质辐射声波时声波存在的区域。在音乐制作、混音与母带制作技术中,虚拟声场的设计与调整非常关键,同时对倾听者的音乐乐趣和音乐赏析都有一定的影响。有时,虚拟声场会对真实声场进行模拟,甚至超越真实声场,给人以全新的艺术感受。而本文主要对音乐制作中的虚拟声场设计进行了研究,希望对提高虚拟声场在音乐制作中的良好效果提供一定的参考。
一、虚拟声场同音乐风格的关系
调制方法和音响效果不同,音乐风格也会各不相同。在传统的音乐厅当中,声场效果是固定的,不仅仅声场乐器的声场位置是固定的,整体声场还会受到倾听者人数的影响。乐队全部奏乐时,能够发出丰富、湿润的最大混响效果,当独奏时,则会相对单薄、干枯。这种传统管弦乐队在音乐厅里的演出效果造就了其风格。另外,在合唱、室内乐等其他音乐形式中,其声场效果不会受到人数和环境的影响。一般,传统的音乐作曲家不会将声场变化作为其创作追求的目标,这就是造成传统音乐与现代音乐风格不同的主要原因之一。在现代计算机合成音乐中,单一音色的声音远近、大小,媒介声音的左中右声场漂移以及声场环境的大小等等,都是其创作的重要因素。虚拟声场效果是计算机合成音乐中最擅长表现的效果。
二、虚拟声场的感知参量
在音乐制作的过程中,虚拟声场的形成是通过人工进行调整而成的,能够根据音乐的具体风格和要求进行调节,从而产生逼近真实或者夸张再现等效果。下面介绍一些虚拟声场中比较客观的感知参量。首先是层次感,即各种乐器的声音定位准确,互不干扰。例如,我们通常将打击乐放在管弦乐队的后方,因此在音乐制作中,也要通过将打击乐设计在虚拟声场的后方才能展示出相同的效果。另外,音乐制作人还可以通过一些声音处理设备或者软件对乐器的音质进行改变,从而获得一些虚拟的摆位,让倾听者听到作品就能够在脑海中形成一种真实摆位的效果。例如,将声音推远是层次感的表现之一。音乐制作人可以通过将音质变暗的方式模拟远距离传声时出现的高频衰减的特性。同时,音乐制作人还可以通过添加一些混响或者延时将声音变远。另外,在音乐制作的过程中采取双话筒录制,还能够很好地解决声音推远过程中声像的问题。其次是频段听感。频段听感是指音乐制作中各个声音组合起来后各频率间的平衡关系。声音包括五个基本频段,即低频段、中低频段、中频段、中高频段、高频段。各频段都会给倾听者不同的感受。例如中低频段给人温暖、丰满、厚实的感觉,中高频段具有宏达、深邃、宽广的感觉等等。再次是空间感。空间感指各乐器之间摆位的远近、高低、位置等,体现了演奏的立体空间感,对人耳的听觉能够产生一定的影响。最后,距离感也是虚拟声场的重要参量,可以让听者感知自己与发声源之间的距离,也就是发音源在虚拟声场的纵深位置。
三、常用的声场调整工具和手段
(一)音量推子
音量推子就是音量控制器,是能够对声音的大小进行控制的控制器。可以说,推子是调整声场的第一设备,是最直观、最常用的一个工具。为了营造出让人可信的虚拟声场,音乐制作人需要对所有推子的相对电平进行调整,同时还要建立重要乐器的绝对电平。但是,推子只是虚拟声场建立的第一步,并不是全部,因此只依靠推子是不能够完全解决所有问题的。当声场初步建立之后,还需要应用其他手段解决其他问题,这样才能制作出风格鲜明的音乐作品。
(二)混响
混响是发生在封闭空间内所产生的的声学现象。真实声场中所形成的的混响是非常复杂的。房间的大小、材质以及形状都会对混响的音质产生影响。在虚拟声场的构建过程中,音乐制作人非常注重混响的制作,因为加入混响会让作品中形成恰当的氛围,使作品更具挑战性。加入恰当的混响能够使整个作品更加立体,更加华丽。
(三)延时
最早,人们通过使用模拟磁带产生延时回声,但是现在,人们都会使用数字延时器制作延时声了。长延时的延时设定一般为400ms,但是这并不适用于所有的作品。当歌曲存在变速时,固定的延时时间不能够适合每个段落。这时可以通过计算法或估算法进行延时设定,从而达到更好的音乐效果。另外,拍音、回声、镶边等都是很好的延时手段。
(四)常用立体声录音制式
各种录音方法的发明为还原声源在真实声场中的感觉提供了方法。立体声录音制式通常用于大型乐队的录音,录音制式通过捕捉直达声和反射声反应声场的特点,并将其记录到设备当中。
除此之外,还有很多常用的生产调整工具和手段,例如均衡子、压缩器与限制器、消嘶器、扩展门与噪声门等等,都能够产生很好的虚拟声场效果。
四、结语
随着科技的进一步发展,音频技术也会得到很好的发展,因此,音乐制作技术逐渐成为音乐制作行业关注的重点。
参考文献:
[1]康和.电脑音乐制作中的虚拟声场[J].乐器,1999,(02).
[2]荣隽.计算机音乐音频制作中的虚拟声场效果研究[D].南京:南京艺术学院,2004年.
相关文章!
  • 生活命题的表现范式及其艺术意

    杨锋文学艺术中关于生活的主题,似乎无法避开人的基础生存层面。只有物质基础足够充实,才能建构起“生活的主题”;而“生活的主题”往往聚焦

  • 谈声乐教学中的情感体验

    【摘 要】在我国的声乐教学中,教育实践很受重视,而情感体验作为一门实践课程,具有重要作用,可以大大地提高学生们的学习兴趣,对课程产生

  • 18世纪朝鲜后期实景山水与中国

    陆怡佳摘要:文章将研究重点放在18世纪后期,朝鲜后期(1700-1850)相当于中国清代,试图以“真景山水”画风代表人物的郑鄯的山水画为主要研