动画角色动作设计探究
李媛棣
摘要:动画角色动作设计用以传递角色情感、揭示角色心理、丰富角色性格,同时还可以推动剧情发展、影响影片节奏,因此个性化的角色动作设计在动画制作中起着重要作用。本文基于动画运动规律对角色动作设计进行研究,通过分析总结出个性化的角色动作设计技巧。
关键词:动作设计? ?个性化? ?夸张? ?运动规律
中图分类号:J218.7? ? ? ? ? ? ? ? ?文献标识码:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文章编号:1008-3359(2020)01-0154-03
在优秀的动画作品中,动画师创作的各种角色像被赋予生命一般,总能使观众记忆犹新,这不仅缘于优秀的角色造型设计,更是缘于优秀的角色动作设计。角色动作设计指对动画片中角色的运动状态进行设计,需要有明确的目的性,动画师基于影片风格及角色性格特征进行各种角色动作设计,使角色具有灵魂、获得生命,合理的角色动作设计是塑造角色、推动剧情发展的关键。
一、基于动画运动规律的角色动作设计
动画片中的角色表演不同于影视剧中的演员表演,演员演出摄像机取景拍摄就可以呈现出影视作品;而动画片的角色表演,首先需要动画师对生活中的人物动作进行观察、分析、研究,然后根据剧情及角色性格特征、环境等因素进行动作设计,再采用制作或绘制的方法将其呈现在银屏上。
经过几代动画大师的不断钻研,总结出一套主流动画设计的理论基础——动画运动规律,其主要研究空间、时间、速度、帧数的概念及其之间的关系,从而更好地处理动画中动作的节奏规律,也是目前角色动作设计的重要参考依据。
随着动画产业的不斷发展,各种风格、各种形式的动画片层出不穷,有写实风格、夸张风格、美术风格;有二维动画、三维动画、定格动画等等,但无论什么形式的动画片其动画角色动作设计都需要遵循动画运动规律。
以角色走路动画为例,角色呈站立状态,双脚交替向前屈伸跨步,身体略向前倾,双臂前后自然摆动;身体重心随着迈步上下移动,呈波浪形高低起伏;两脚着地准备向前迈步时身体重心最低,单脚着地前脚正要朝前迈时身体重心最高,脚迈步时膝关节呈弯曲状,脚踝与地面运动轨迹呈弧线形;身体重心在两条腿上交替转换,肩部与胯部总是做反向倾斜运动;手臂以肩部为轴进行摆动,手掌自然放松随手臂摆动,手臂摆至身体前方时,手肘略向内弯,手臂摆动也呈弧线形;一般左右脚各迈一步时间为1秒钟。
根据动画运动规律初学者可以迅速掌握角色动作设计要点,但如果不考虑影片剧情及角色性格特征,设计出的动画就会成为模式化的表演,失去角色的灵魂,成为千篇一律的木偶。只有深入研究角色,融入剧情,充分理解角色,才能够设计出个性化的角色动作。
二、个性化的角色动作设计技巧
角色动作设计在动画片中起着重要作用,既可以传递角色情感、揭示角色心理、丰富角色性格,又可以推动剧情发展、影响影片节奏。因此,在进行角色动作设计时,既要以动画运动规律为依托,又要具备个性化的角色特点,这样才能创作出饱满、鲜活的动画角色。
(一)适度夸张
动画片与其它影视作品最大的区别就在于夸张手法的运用,普通影视作品追求写实手法的表达,而动画片常常会进行反物理原理的一些设计,以增加动画的趣味性。根据影片风格与角色性格特征为角色动作进行合理的夸张设计,是动画创作必不可少的环节。
如众所周知的动画片《猫和老鼠》,虽然没有过多的语言表达,但丰富、夸张的肢体语言却让我们对汤姆和杰瑞印象深刻,每每看起都会让观众捧腹大笑。如汤姆的面部突然被打时,脸部表情产生明显的变形,甚至牙齿都会被打飞出来;又如将充满气的气球塞在杰瑞的嘴巴里,杰瑞的身体就会被充满气,变为气球状飞上天空;再如汤姆被柱子压扁后,身体甚至可以变成如螃蟹一样,在地上爬行,当然也可以像千斤顶一样,晃动尾巴把自己再“顶”起来等等。总之,影片在角色动作设计中,大量使用夸张手法,让角色的身体变得弹性十足,加之合理的动画节奏,使影片获得了巨大的成功,也使汤姆和杰瑞成为全球知名的动画明星。
(二)动作设计符合角色性格和心理
夸张手法的运用虽然能够大大增加动画片的趣味性,但也不能一味地滥用,在进行角色动作设计时,还是需要融入到角色中,充分理解角色,根据角色的性格及心理活动进行动作设计。
如国产经典动画片《三个和尚》,三个和尚都以走路形式出场,但通过不同的走路动作设计却能体现出不同的角色性格特征。小和尚走路灵活、流畅,身体向前倾,四肢运动幅度较大,重心前后移动明显,走路节奏相对较快;高和尚走路四肢运动幅度较小,身体保持直立,动作相对死板,重心上下移动明显;胖和尚走路身体略向后仰,胖胖的肚子尤为突出,走起路来也是弹性十足,整个身体呈颤抖状,走的很累、很吃力,走路节奏相对较慢。通过三个和尚的出场动作设计,已经体现出三个和尚不同的性格特征,为后续故事情节的展开做铺垫。同时,在他们出场时分别设计了小和尚帮助乌龟翻身,高和尚用花吸引蝴蝶,胖和尚放生小鱼的情节,通过不同的动作设计衬托出他们同样拥有善良内心的共同点。该片正是基于角色的性格特点出发进行动作设计,用细腻、生动的动作表演,充分体现出三个和尚不同的性格与心理特征,也使看似简单的剧情与动画成为了一代经典。
(三)典型不等于定型
在角色动作设计中虽然有了动画运动规律的指导,可以使我们事半功倍,但却容易忽略角色的个性,将典型的动作模式强行嵌套在角色动作设计中,使其成为定型的程式化表演,虽然这种动画看起来动作流畅、优美,但由于角色缺乏个性,在观看影片后不会给观众留下深刻的印象,影片也会很快被观众遗忘。
在设计最常用的角色走路动画时,很多初学者都会根据动画运动规律,制作1秒钟的标准循环走路动作,但在现实生活中,却没有哪两个人的走路动作可以是一模一样的,由于角色身份、年龄、体型、服饰、身体情况、情绪等差别,他们的走路动作会存在很多细小的差别。如在时间把握方面,老年人走路相对较慢,需要约40帧一个循环;赶着上班的年轻人走路相对较快,约16帧一个循环。在动作设计中,如果是一名壮汉,走路时会重心加大,力量感十足,运动曲线弧度平缓;而一名活泼可爱的儿童,走路时会步态轻盈,脚抬得很高,运动曲线弧度大,产生跳跃的动作感;而一名性感的美女,走路时抬头挺胸步态优美,节奏相对较慢,胯部随身体左右摆动明显;而生气时的走路,节奏很快,脚总是重重的落在地上,力量感明显;而垂头丧气的走路,节奏很慢,身体前倾趋势明显,脚抬得很低,运动曲线弧度小;而鬼鬼祟祟的走路,则会步态轻盈,以脚尖着地,走路抬脚离地时间短,落地停留时间长。
所以,在进行角色动作设计时,需要充分了解剧情及影片风格,深入研究角色性格特征及内心世界,从角色的角度出发才能设计出符合角色身份、性格,充满个性化的角色动作。
(四)细节决定成败
角色的细节动作与角色内心想法紧密联系在一起,能够展现角色性格,体现角色魅力,是角色动作设计成败的关键。
以角色眼部动作设计为例,在正常情况下人眼每间隔两至三秒会眨眼一次,适度的眨眼动作会使角色赋予灵气;在角色与角色交流时,眼神的动作设计更为关键,如正常交流、对话时需要注视对方;如眼神刻意闪躲,眼珠旋转,则会表现角色心虚,在努力掩饰;如眼神向上看,则会表现角色正在思考、想象或回忆;如眼神向下看,则会表示羞涩、腼腆;如眼神向两侧看,则会表示聪明伶俐;如眼神斜视,则更多的表示鄙视、不屑或怀疑;如眯起眼睛,则会表示疲惫、对话题不感兴趣、沉思或有阴谋;如闭起眼睛,则会表示困倦或思考问题。
在角色动作设计中,小到一个眼神、浅浅的微笑、皱起的眉头、紧闭的嘴唇、张大的鼻孔、咬紧的牙齿、伸直的脖子、抬起的手指等等,都是角色最好的细节动作表现,能够充分体现角色的情绪与心理活动,基于角色性格的细节动作设计可以使角色更具感染力,更利于表达剧情。
角色动作设计在动画片创作中起着至关重要的作用,杰出的动作设计需要动画师在生活中细心观察,总结提炼,并融入剧情,把控节奏,从而根据角色性格特征进行表现,必要时也可以尝试进行各种测试表演,以求达到更好的动作效果。
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