书籍中常见装帧设计问题例析
刘扬
摘 要:书籍是文化知识的一个重要载体,图书装帧设计的美感不仅体现在编校质量上,更表现在书籍的整体装帧、印刷质量上,精美的图书能给读者带来更为直观的感受。
关键词:装帧设计 封面印刷 印刷工艺
装帧是对一部书稿印刷前进行的艺术、工艺设计。书本装帧时的设计规范及印刷文件的导出流程,看似无关紧要,实则在印刷复制的过程中影响甚广。随着人们的物质文化水平日益提升,人的审美要求也不断提高。在书籍体验方面,一本装帧精良、印刷精美的图书往往更为畅销。
所谓书籍装帧设计主要是针对图书整体的设计,比如封面、扉页、插画、用纸、排版、装订工艺等。经过出版事业的不断发展,书籍装帧伴随着人类文明的演进也发生了巨大的变化,甚至已经成为一门艺术,一门课程。因此,它的内容也在不断地扩大,已经涵盖到了纸张、材料、字体、字号、开本、内容等。通过以上简要的分析,可以对图书装帧设计、封面设计产生基本的认识,并且从中理解封面对于图书的重要性。设计理念,以及对于设计整体感觉的把握,能够影响一本图书在经济效益及社会效益上的各项指标。本文试图通过笔者对于书籍装帧设计的学习,以及印刷实践经验的归类总结,对印前图书装帧设计的不规范现象进行具体的分析。
一、色彩搭配不规范
色彩的搭配决定了书籍整体的外在效果,所以设计者在装帧配色设计时应当深谙色彩搭配原理以及配色技巧。因为我国在包装设计等方面起步较晚,装帧配色研究体系相较于其他发达国家而言较为滞后,计算机配色与印刷工艺无法得到充分结合,由于缺乏相对的理论支撑。所以在装订印刷时,容易造成设计与印刷背道而驰的现象。
封面因为其特殊性,一般会采用有色印刷,在设计时,设计者因为不懂印刷技术或者粗心大意,造成了颜色模式的差错,最常见的就是RGB模式和CMYK模式的混用。
RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。在设计过程中,设计师需要通过计算机对图书封面进行整体的设计和排版,由于电脑屏幕的颜色都是由RGB三色晶片通过发光来实现彩色像素,在记录及显示彩色图像时,RGB模式是最常见的一种方案。但是,它缺乏与早期黑白显示系统的良好兼容性,所以生成的图像要更为艳丽、宽容度更大、饱和度也更高。
CMYK模式即印刷色彩模式,是通过对青色(C)、洋红(M)、黄色(Y)、黑色(K)四种颜色的油墨混合成预调彩色油墨,顾名思义就是印刷的时候采用的调色模式,它和RGB模式最大的区别就是发光源不同。RGB模式是通过光源投射光线的色彩模式,这个特性能使人在黑暗中依然可以清晰地看到其显示内容,而CMYK模式是一种依靠光线反光折射到眼睛里的色彩模式,首先,我们需要弄清楚阅读纸质图书上的内容,必须满足以下条件,有充足的光源照射到图书上,再反射到我们的眼中,才能由大脑接收讯息。它对于外界光源有很大的依赖性,在黑暗中是无法对纸质图书进行阅读的。大部分屏幕上显示的图像,都是通过RGB模式表现的,而只要是在印刷品上看到的图像,就是CMYK模式表现的。比如期刊、报纸、宣传画等,通过印刷才能实现的纸质出版物,就是CMYK模式。因为在印刷的时候,RGB模式不能提供我们需要的暗色和黑色,所以在印刷时,我们会采用CMYK模式印刷,即四色印刷。
在设计过程中,不熟悉印刷流程的设计师经常会搞混这两种色彩模式,以至于在显示器上显示的艳丽颜色无法在实际的印刷中实现。因为RGB色彩模式是通过显示器的电子枪打在屏幕上的红、绿、蓝三色发光极上来产生色彩的,所以颜色一般会更为丰富、艳丽,更加贴近自然色。而CMYK色彩模式,是通过阳光投射在纸质或者其他印刷媒介上产生的色彩,是光源投射后反射至人眼的色彩模式,二者因为发光的光源不同,所以在感官上也会有很大的区别。同时,由于CMYK色彩不如RGB色彩丰富饱满,所以在RGB转换CMYK时,会产生丢失黑白颜色的情况。
有些图书在封面印制过程中,设计师因为将RGB模式与CMYK模式混用,封面设计稿与印刷稿件同样都是使用黑色色块,但是出现的颜色对比极为明显。在设计稿中可以看到黑色色块是一体的,但是在CMYK模式里封底的颜色数值为C0 M0 Y0 K100,而书脊和封面的颜色数值则为C63 M52 Y51 K100,在电脑里都显示为黑色,但是印刷出来颜色却完全不同。
所以编辑在审阅四色封面文件时,一定不能只局限于审定计算机上的电子稿件,同时要对其印前打印的数码样进行色彩比较和参考,在不同的模式下,电子稿与印刷稿会出现很大的色彩差别,因此对色彩模式进行规范能有效地规避印刷风险。
从设计者的角度审阅则需要在对图书的装帧设计源文件进行规范,这里以两种常见的设计软件示例。Adobe photoshop的CMYK和RGB颜色模式的转换方式有两种,第一种即通过新建文件,在弹出窗口的颜色模式进行CMYK和RGB模式的转换。另外一种则是通过在已经建立的图层中,通过选取顶部菜单图像(I)中的模式(M)栏目来进行CMYK和RGB颜色模式的转换。
Adobe Illustrator的CMYK和RGB颜色模式的转换方式则为在新建文件时,在弹出窗口的顏色模式进行CMYK和RGB模式的转换,但需要注意的是直接选取外部图片时,需要在photoshop中对图片进行色彩模式转换后再导入Illustrator。
二、尺寸格式不规范
每一个设计师针对图书做出一个设计项目,都会对设计的尺寸格式进行分析和罗列。但是,由于印前工作不到位,经常会因为设计的局限性或缺乏沟通,导致作品不符合印刷质量或印刷条件。通过对下文的印前工作的不规范、不严谨的示例进行分析,能够加强印前工作的沟通和校对,对图书装帧的开本尺寸、背脊厚度、文字排版等方面进行正确的引导和规范,有利于图书的顺利加工出版。
(一)封面尺寸设置不规范
在书籍排版设计中,编辑会基于成本、书芯字数、美观等方面的考虑将成书设计成各种不同的尺寸,但是在封面印刷过程中,会出现封面尺寸和成书尺寸对不上的问题,这就需要设计者在印前必须将图书的规线放置好,这样在付印的时候就能对图书的尺寸一目了然。
出血位(实际为“初削”)是一个常用的印刷术语,指的是印刷时为保留画面有效内容预留出的方便裁切的部分。印刷中的出血可以通过加大产品外尺寸的图案,在裁切位对图片进行延伸,使裁切的范围符合其工艺公差范围,以避免裁切后的成品露白边或裁切到内容。在制作的时候我们就分为设计尺寸和成品尺寸,设计尺寸总是比成品尺寸要大。因为书在印刷过程中会有许多毛边和胶水,在成书后,这部分需要被切除掉,如果不做预留,会损坏书芯的重要部分,造成裁切麻烦。
同时封面和封底的尺寸需要严格依照书芯排版的尺寸比例制作,封面和封底的尺寸不同,会造成书本外观走样,如果尺寸相差过大,会使印刷的封面无法进行胶装,影响图书美观。图书的勒口部分,一般宽度为7-10cm,不宜过窄,过窄的勒口因为纸张的物理收缩性会使封面翘起来。同时,选用的纸张也不宜过厚,过厚的材料也会使封面勒口折叠困难,出现勒口翘起等问题。
设计师在最初接触到图书源稿的同时,就需要对整本图书有一个初步的设想,依据图书的篇幅、内容以及用途来决定图书的尺寸,通过对纸张的规格和松厚度的选定来对整本图书的封面尺寸设置进行更为规范化的设计。
(二)书脊尺寸计算不规范
书脊,是指书刊封面、封底连接的部分,相当于书芯厚度。一般情况下书脊厚度都需要设计师或者印刷厂在实际操作中拟定,因为每一种纸张的松厚度不同,算法也不一样,这就需要设计师对印刷材料能够充分了解。
以下是实际工作中常用的书脊宽度计算公式。
总数页面要包括空白页。
(1)胶版纸印刷的书刊
胶版纸书脊宽度≈0.0006毫米×纸张定量×总页面数
如:某图书采用定量为60克/平方米的胶版纸印刷,总页面数为376面,则其书脊宽度≈0.0006毫米×60×376≈13.5(毫米)
(2)轻质纸书脊印刷的书刊
轻质纸书脊宽度≈(总页面数÷2)×纸张定量×(纸张系数÷1000)
如:上例图书取系数为1.5、定量为60克/平方米的轻质纸印刷,则其轻质纸书脊宽度≈(367÷2)×60×(1.5÷1000)
在图书设计和印刷的过程中,对书脊宽度的计算错误,会导致图书的书芯尺寸与书脊尺寸不协调,出现书脊文字溢出或文字过小的问题。所以在印前对图书的设计尺寸进行规范能够有效地避免印制错误,降低损失。
三、文字与边距不规范
作为书籍整体的一个部分,天头地脚的设计也必须服从于书籍整体的设计,对书籍细节的把握、形式的表现都要与书籍的内容及性质相一致。天头地脚的设计主要是用来突出书籍的主体内容,留白的空间更容易暗示阅读者,起到一定的视觉心理作用。
(一)排版不规范
在排版上应该尽量设计得规范严谨。在书籍的整体设计中,封面的各项部件、细节、尺寸、排版都应当归属于书籍装帧整体设计中,这些分门别类的细节都应有着统一、协调的基调,相互之间有所联系、相互影响。在设计天头地脚时,要从整体出发,先考虑书的类型,再考虑天头地脚与版心的位置是否能够很好地体现书的类型与书的内容,另外,要注意天头地脚的设计与整个版面的和谐与统一。统一是指结合共同的要素、相同或类似的形态、色彩等做秩序性或划一性的组织、整合,使之有条不紊,相互间发生关联。在印刷过程中经常会出现文字离边距以及天头地脚太近的问题,在设计封面的时候,文字和图片如果不是特意设计出血,离折边或者切边至少8-10mm距离最为合适。
(二)文字使用不规范
矢量图是根据几何特性绘制的图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,与图像分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计。一般如AI、CorelDRAW、ID、PDF等软件都能支持矢量文件输出。文字在未经过转曲形成矢量文字后进行印刷,就会出现边缘锯齿化的现象。同时,在绘制图层时,尽量能够提供分层图文件,以便印刷过程中不出现丢图、丢层的现象。
四、结语
综上所述,图书是设计与印刷的精密结合。一本好的图书面世,就是对书籍设计及印刷工艺的把握与传达,这一点是吸引读者的关键因素;另外,在印前对其进行规范,也能从源头避免错误,查漏补缺。
封面的设计需要符合读者的审美需求,把握住形式美感,但是由计算机的虚拟图片变成实际印刷纸制品,其核心是将艺术形式通过精密印刷工艺向工艺产品进行转移,这一点属于图书装帧印刷的难点,因此,要求按照形式与内容相统一的方法论进行具体实践指导。
封面设计元素多样化,需要注重多种方案的不同搭配,在多个方案中进行优化处理,也就是说,圖书的印刷工艺需要艺术设计的支撑,封面设计的实现同样需要印刷来体现,两者之间是相辅相成的,同时也是相互制约的,这就需要设计师从多元角度来对两者深入了解和学习,从整体设计上对图书进行构建。对图书印前的装帧设计及应用进行规范,是实现创意转化为实际产品的一个重要完善阶段。
参考文献:
[1]李云歌.书籍装帧之封面设计[J].设计,2016(23).
[2]王艳梅.书籍装帧整体设计中天头地脚设计的作用[J].艺术教育,2011(7).
(作者单位系湖南师范大学新闻与传播学院)