影视动画镜头的视觉艺术表现研究
王晓雨 杜思佳
【摘 要】影视动画,顾名思义是涉及三维立体动画、展现动态特效画面的视觉创意类影视作品。影视动画涉及元素众多,除了主要的动画画面外,还包括绘画艺术、电影镜头、音频旋律以及数字媒体艺术等多重元素,不可否认的是,影视动画中最关键的元素还是绘画艺术与电影镜头,这两个元素共同组合,成为影视动画镜头的核心。
【关键词】影视动画;镜头;视觉艺术;表现形式
中图分类号:J218.7 ? 文献标志码:A? ? ? ? ? ? ? 文章编号:1007-0125(2019)29-0103-01
镜头的视觉艺术表现形式是许多电影创作者长期以来的共同追求,影视动画创作者也不例外,通过夸张、想象的创作手法,利用影视动画的特性,为观众展现基本的人物性格特征,对故事的情节进行扩充,让人们在了解故事梗概的基础上,结合自我的想象力与创造力,产生更加特别的艺术效果。所以,影视动画实质上是一种幻想类别的艺术形式,将虚拟的数据、虚拟的人物或事物呈现在镜头下,表现为丰富多样的动画场景。
一、影视动画镜头的视觉艺术表现特征
其实,影视动画就是一种艺术表现形式,并且是在电影和绘画两者结合的基础上演变而来的。因此,影视动画与电影的视觉艺术表现特征存在许多的相似之处。当然,由于绘画元素存在于影视动画之中,影视动画镜头的视觉表现特征也并非完全类似于电影镜头。根据笔者搜集的许多电影理论家支持的观点,并在他们的观点上进行简单分类与整合,可以认识到电影的审美意义表现形式的直观形式是基于复杂的现实,该理论在解释任何类型的电影机制方面都可以表现出强大的通用性与适应性。
影视动画镜头展现的电影与绘画元素,是充分结合创作者的想象力与创造力,利用特殊的手段使漫画艺术“活”起来,呈现出鲜活与动态的生命力,因此人们在观赏影视动画的同时,也是在阅读视觉表现形式下的漫画绘本,与电影所呈现的客观现实有一定的差别。并且,影视动画除了包含电影与绘画这两个关键元素外,在影视动画中信息技术的运用也十分广泛,运用信息技术的影视动画,可以进一步将影视动画进行分类,主要可以分为以下三类:一是传统影视动画;二是定格影视动画;三是电脑影视动画。
传统影视动画主要指运用手绘图的方式,来展现影视动画中的角色、场景以及活动的变化,运用到的元素是传统绘画;定格影视动画较传统影视动画来说,在运用的方式上有更加丰富的表现形式,通过细节上的更改,模拟出栩栩如生的动画效果,给观众呈现不一样的视觉艺术;电脑影视动画无需使用实体,直接应用信息技术,以大量的数据模拟出虚拟的人物以及场景,制作出二维或者三维的动画,技术运用得巧妙,同样可以为观众带来影视动画镜头的独特视觉艺术表现。
二、影视动画镜头的视觉艺术表现解析
(一)长镜头的视觉艺术表现。长镜头在影视动画中的呈现具有写实性,是一种具备美感的视觉艺术表现。长镜头拍摄用较长且完整的一段时间,对某一角色、某一物体或者某一场景展开连续拍摄。由于动画的特性与电影有所出入,影视动画在长镜头拍摄手法的运用上较之不多,但是不难发现,还是有许多影视动画作品中运用到长镜头的拍摄手法,本文就长镜头运用在影视动画镜头中带来的视觉艺术表现进行评析。
长镜头拍摄讲究情境以及时间发展的连续性与稳定性,例如由宫崎骏执导的《千与千寻》这部影视动画,讲述少女千寻因为一次意外,无意中进入了神灵异世界,千寻为拯救自己的爸爸妈妈,在这里发生的一系列故事。在《千与千寻》的开篇,镜头就紧跟一束鲜花,随着对花拍摄视角的转移,让人们看到千寻一家人正在去往新家的途中。长镜头在影视动画里这样使用,可以为观众直接呈现主角所处的背景、身边其他角色的概况,还可以从侧面展现主角的性格特点,巧妙地向观众传递所要表达的感情。
(二)蒙太奇镜头的视觉艺术观察。蒙太奇镜头相对于长镜头,同样也是一种常用的镜头拍摄方式。蒙太奇既可运用于电影与动画的制作方面,也可以使用在写作领域,随后又被视觉艺术等领域所熟知,在艺术设计领域也有广泛运用,蒙太奇镜头在影视动画中的使用较长镜头要多,创作者使用这一手法进行剪辑、拼接、合成,每个镜头带有不同的主旨表达,丰富了影视动画镜头中所要传达的含义,蒙太奇镜头在影视动画的制作中更显得自然连贯。许多影视动画中都使用蒙太奇镜头拍摄,例如《自行车与人生轨迹》、《生活原来是这样》等,蒙太奇镜头在影视动画中的运用,不同鏡头之间的迅速转换可以产生强烈的对比,增强影视动画的艺术感染力与表现力,让观众的主观情绪受到感染,进而与动画主角产生“共情”的神奇效果。
通过本文的分析可知,影视动画镜头同时兼具电影与绘画两者的视觉艺术表现形式,在影视动画中的创作是绝对自由的,创作者的想象力与创造力决定影视动画的层次。影视动画作为一种幻想型的表现艺术,拓宽了观众的艺术审美方式,蕴含深刻的艺术内涵,以其独特的魅力为观众呈现不一样的视觉艺术表现。
参考文献:
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