格斗游戏中角色设定与动作设计的关系研究

    徐子峰

    【摘 要】角色动作设计是格斗游戏的核心,格斗游戏是着重表现角色运动和动作的游戏,所以应该着重表现角色的动感。在动作设计过程中,角色设定是关键环节,本文分别从性别、体型、性格三个方面分析了与动作设计的关系。

    【关键词】格斗游戏;角色设定;动作设计

    中图分类号:J9文献标志码:A? ? ? ? ? ? ? 文章编号:1007-0125(2019)34-0098-01

    格斗游戏也称为FTG类游戏,是从动作类游戏衍生而来的,也是动作游戏的一种。角色动作设计是格斗游戏的核心,角色设定是动作设计中的关键环节,它给角色注入了生命力和灵魂,不同的角色设定会呈现不同的动作效果。针对不同的角色设定设计不同的动作,使游戏角色更具有生命力和真实感,给玩家带来不一样的游戏体验。

    一、性别与动作设计的关系

    男性角色和女性角色都有不同的动作特点。男性角色一般都拥有宽厚的肩膀、结实的肌肉和强悍的体格,有着钢铁般的身体,女性角色则一般拥有近乎完美的身材,丰满的胸部和臀部,修长的美腿,这些都是为了突出女性柔美的线条。在设计站姿时,要把握男性角色站姿的阳刚气,让角色呈现出一种威武不可战胜的姿态。男性角色在站立的时候一般双拳紧握,或者手持武器,这种站姿呈现出角色盛气凌人、不可接近,随时准备战斗的状态。而女性角色的站姿一般呈现性感、自信的状态,双腿分开站立,双手叉腰或者摆出性感漂亮的姿势,给人感觉既放松又平衡。

    男性角色走路时手臂摆动的幅度比女性大,这样才能更好地体现力量感。但是男性角色在走路时臀部的扭动幅度没有女性大,女性角色臀部的夸张扭动是为了更好地展现其性感的姿态。在设计奔跑动作时,要把握好男性手臂摆动幅度的大小和腿部肌肉的绷紧状态,这样才能更好地展现男性角色在奔跑时的力量感和速度感。女性角色在奔跑时身体的动态幅度没有男性大,整体呈现的躯体动态要比男性角色弱,这也是男性角色与女性角色本身的性别差异特点所决定的。

    二、体型与动作设计的关系

    不同体型的角色有其不同的动作特点,在设计游戏角色时,对体型的设定也要有所区分。每个游戏角色基本上都有自身的体型,例如强壮型、纤细型等。对于强壮型角色,通常给人的感觉是威武且富有力量感。这种体型的角色一般以男性角色为主,在走姿、跑姿等动作设计过程中,要重视重量感的呈现,一般在身体重心由最低点向最高点转移时,会延长身体重心在最低点停留的时间,以达到角色在运动过程中的笨重感,使其符合强壮型体态的特点。

    对于纤细型角色所呈现的效果则应是具有轻盈感。在奔跑的动作设计过程中,可以加速角色的位移,或者在跳跃、翻滚的动作设计过程中让角色缓缓落地,使其在空中停留的时间延长,从而展现轻盈感。若角色的年龄较大,则需要表现老年角色的迟缓动作;相反,若是孩童角色,在动作设计过程中则应该重点展现活跃动作,例如增强手臂的摆动幅度和腿部的运动幅度。

    三、性格与动作设计的关系

    有性格的角色会让玩家感觉更加真实,因此要赋予游戏角色不同的性格特征。一般在游戏中游戏角色具有正反两种性格,而玩家操控的游戏角色基本都是积极正面的,因此要注意这兩种性格的角色动作差异。

    不同性格的角色有不同的动作特点,例如一个内向自卑的角色,其走路的姿势给人呈现的感觉就是垂头丧气。在设计动作时,头的重心需要放在胸前,走路时膝盖稍微弯曲,走路、奔跑时动作迟缓,此类型的角色在游戏中通常被赋予为小角色,不会被作为主角供玩家选择。活泼外向型的角色通常被设定为游戏主角,在动作设计过程中要呈现角色的动感。无论是站姿还是奔跑,头部一般都是保持微抬状态,手的摆动幅度大,腿部肌肉有力且运动富有节奏感。

    四、结语

    格斗游戏中,好的角色动作设计可以提升动作的美感,它能够使游戏中的角色更加真实和饱满,可以直接影响着整个游戏作品的风格和艺术水平。角色动作是格斗游戏生命力的体现,角色富有鲜明的特点,才能带给玩家真实的游戏体验,对游戏留下深刻印象。在动作设计的过程中,角色设定是关键,它给角色注入了生命力和灵魂,因此要重视角色的设定,利用角色的不同设定来丰富角色的动作,使其更加富有动感。

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