标题 | 论定格动画多样性组合的实用 |
范文 | 王子音 摘 要:定格动画是动画的一个十分特殊,一般大众很少接触的一个领域,然而它却有着十分悠久的历史。细究动画最初展现的方式不难发现,定格动画与之有着千丝万缕的联系,无论何种形式的定格动画,都在充分表现着动画带给人们的视觉停留产生的遐想空间与动态美感。然而要想让定格动画充分被大众所接受,在其中融入其他多样化元素将十分实用。 关键词:元素融合;多样性 中圖分类号:TP391.41 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2017)17-0114-01 定格动画初期发展并不好,它在初期黯淡无光,尤其是在同时代日益完善的手绘动画大放异彩时。直到一部不朽的幻想电影《金刚》中运用了此技术,才使得定格动画大放异彩。而到《侏罗纪公园》中大出风头的电脑技术出现,定格动画的黄金时代才画上了句号。本文旨在经作者有此类尝试后进行一种经验的探讨与分享,大胆与放肆自不用说,固然会受到一批老一辈动画人的抨击,然而,定格也不光有水墨和人偶等,更多的将会是一种文化产业领域的融合,并结合流行文化,是在继承它优良的同时的一种自我的更迭与创新。 一、定格动画现有类型感官体验 定格动画自二十世纪初发展至今,种类繁多,其中运用最为广泛,成品也最多的当属偶动画了,偶动画一般使用黏土偶、木偶或混合材料来拍摄。而定格动画中依旧存在其他许多种类,剪纸定格动画、模型定格动画、真人电影定格动画和木偶定格动画等。这些类型的定格动画同样会给受众带来一种独到的感官体验,在视觉的停留上故意造成的截断感。这种截断感看似是一种技术不成熟或制作失误造成的,然而,这正是定格动画最为核心的艺术表达形式。看似失误的镜头带给受众的是来自于视觉上的感官转移,通过非连续性的画面联动感,使整体感官体验从一个维度跳跃到自身大脑所带来的画面补充力。受众在感受画面补充的视觉感受的同时,也在感受利用人脑所带来的通过前帧与后帧间隙的人为引导力所产生脑下激素分泌以刺激脑皮层的想象感。 二、定格动画现有的问题 在定格动画中,它制作起点低,不需要过多的美术功底和手绘能力,反之则带来了对技术的高要求。对于每一帧的细节把握以及与下一帧的连接都是关键。首先,定格动画的前期准备很重要,无论是偶动画还是其他,动画的主角、场景、道具等考究的是手工,每一个动作,每一个表情,每一个变化,都需要大量的准备去应对。其次,在拍摄时,各种形式的定格动画存在其专属的难度。无论偶动画还是剪纸动画,都有各种难处理之处。同时,动画的后期处理也是定格动画的重要环节,如何使定格动画成为一个合格的拥有截断感却又能使画面符合视觉暂留的基本原理的关键都在这最后的连接上。 三、多样组合法 笔者在进行定格动画制作时,尝试性地将多种定格动画种类进行合并,各取所长,在最新作品中加入偶元素,纸片元素,真人元素等。偶动画在物体形状的建设上更加形象性,而纸片能在物体描述上更加艺术性,真人定格动画的加入则使其真实感加强,代入感贴近现实。在结合了偶动画所制作的场景及需要立体感的道具,例如运用混合材料进行对建筑物的制作,与一般定格动画类似,运用类似木头,黏土,泡沫等对建筑物进行构建,其中运用各项物件的特性,来模拟实际,以达到类似现实的效果。各种材质的场景能表达各种不同的含义,黏土多用来表达一些柔和而向上的场景,而金属材质的多用来使场景更有冰冷感等。 很多背景无法用黏土等材料做到,这个时候,纸质的配合将成为拍摄的一大重要角色。纸质的优势在于其可塑性较高,可以用不同材质的颜色进行加工,使其展示出想要的艺术效果。同时,纸质可以再在其形态上进行再加工,通过剪裁,拼合,使其在形态上有所变化,甚至可以进行立体化。可塑性强纸质的加入与紧密联系效果的场景结合,可以降低定格动画整体的难度,也可以加强在拍摄初期所预想的艺术感。当然,一部定格动画的主角同样十分重要,而笔者此次将真人运用进偶动画,在结合了其他材料所制作的道具及场景,引进真人作为主角,发挥主观能动性,同时,也是对整部动画的艺术感进行一种贴近实际的加工。 当然,在实际制作中,还加入了其他定格动画制作样式和方法,不仅用以简化制作成本及方式,同时还能各取所长,并且集合定格动画多种样式,形成一种集创新,易懂,且不失艺术性。 四、未来建设性方向 定格动画是需要不断更新的在自我进行更新的同时,也需要不时借鉴其他文化领域产物。首先,在自身的领域,可以将定格动画的各类形式进行结合,取其精华,形成更优质的定格动画样式。其次,需要结合更有创意性的思维,在其创新性的制作形式的基础上营造一个更具创意的动画蓝本。结合了内容和制作方式,能将定格动画以一种别具一格的方式展现在大众面前。新鲜感和创意的传递能给受众带来深入大脑皮层的一种神经元刺激,以让受众感受到一种心跳和血液的奔腾的体验。然后,结合时下流行元素也是定格动画在结合多样性元素后重新走进大众的一个关键,当下流行价值观和世界观是首要选择方向,想要深入大众内心,首先得符合大众审美,使大众普遍接受,同时感受到一种从新颖角度上的价值观的引导作用,这也是动画能被大多数人跨越年龄和国家而接受的原因。 参考文献: [1]余春娜.定格动画[M].北京:清华大学出版社,2014. [2]竹内泰人.定格动画[M].北京:中国青年出版社,2013. |
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