标题 | 基于图像核心的VR技术在数字媒体艺术游戏设计中的应用 |
范文 | 贺启金 摘 要:VR技术也称为虚拟现实技术,是近年各领域在经营建设中一种新型热门技术,VR技术所研究的内容适合不同领域在建设中应用,因此拥有良好的发展前景。VR技术已经被认为是21世纪中对于人们生活影响最为广泛的技术之一,并且也是科研人员的主要研究技术。本文就将对于虚拟现实技术发展现状作为研究对象,分析VR技术在数字媒体艺术游戏中的应用。 关键词:VR技术;图像核心;游戏设计 中图分类号:G265 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2017)29-0036-01 VR技术全称为Virtual Reality,中文称之为虚拟现实技术,部分研究人员还称VR技术为灵境技术。虚拟现实技术在实际应用中能够以模拟的方式为人们营造一个虚拟性的环境,让用户能够得到视觉、听觉、触觉等等感知能力的体验,能够在虚拟环境与虚拟环境相互作用。 一、VR技术对游戏设计的影响 在游戏设计中应用VR技术对于游戏设计人员而言并不陌生,游戏也在应用VR技术中获得了无限可能。也就是说在游戏设计中应用VR技术能够让玩家感受到游戏环境,为玩家创建真实虚拟游戏世界。 从VR技术对于游戏设计的影响角度而言,VR技术主要对于游戏设计的两个方面进行影响。首先就是增加玩家与游戏环境之间的互动,这就需要依托与先进的技术作为支撑,突破空间上的约束,早期游戏设计中仅仅能够采取光枪模式拓宽游戏内容,但是伴随着体感技术的不断发展,游戏与玩家之间的互动也在逐渐加强,目前通过虚拟性环境就能够最大幅度还原玩家在游戏中的代入感。其次就是对于游戏环境的塑造。VR技术之所以让人们如此向往,就是在游戏内容不发生任何改变的情况下,VR技术还是能够为玩家提供不同的游戏体验。 二、VR在游戏开发课程中的应用 软件的虚拟仿真水平与现实动态程度相差无几,其可操控性尤为吸引参与者,尤其是格斗搏杀、海空大战、梦幻工场等这些常人无法亲身经历的场面,设计得让游戏者如身临其境。参与者可以随心所欲地担任敌我双方各种不同的角色,自由选择任何一款先进的兵器,在自我控制的虚拟战场中驰骋搏杀,参与者全神贯注,如入无人之境;可单人参与,还可多人参与、远程参与。(1)影像式:通过摄影或是录像的方式获取真实环境中的场景,摄影出的照片可以通过软件拼贴而成360度的环场影像,录像则可以通过近几年来陆续推出的360度摄影机例如Ricoh Theta来录制身边场景影片,使用此种方法得来的虚拟现实场景真实度很高,但是只能从拍摄的位置角度来观看,而无法让观看者实时移动到想要的任何位置,也会因为缺乏景深而造成立体感不足的现象。(2)几何式:通过3D 建模软件建置出虚拟场景,并以程序代码编写场景中的互动效果,能让观看者在场景中移动位置与进行互动,不过需要一定程度的硬設备来让程序顺利执行,这种方式虽然立体感很高,但是真实程度会因为建模的细致度而有所差异,也需要花费大量的时间及人力才能完成。(3)混和式:将影像式与几何式混合制作而成,两者之间的比例可以通过需求而调整,在拥有真实与虚拟场景对象的同时也包含了上述两种场景建构方式的优缺点,不过比起上述两种方式还多了可能会产生影像不协调的这个缺点。 三、VR在游戏开发中应用的优点、缺点 虚拟现实装置不同于以往的屏幕与键盘鼠标的关系,而是类似智能型手机将输出装置与输入装置连结在一起,如同最初功能型手机转变为智能型手机时,即使有了能滑动的屏幕,但是软件却还是写成用一个一个的按键去控制手机内的软件执行,直到后期才有各种滑动与侦测不同手势的功能加入。现今的虚拟现实也处于和当时的智能型手机刚起步时一样的阶段,明明有了新的侦测方式,却少有人针对配合虚拟现实的新系统来做开发,相信未来随着硬设备的不断更新,虚拟现实也会整合更多的输入与输出装置于头戴式装置上,也就需要更多专属于虚拟现实的新系统,无论是更加细微甚至是复杂的人体动作侦测或是更加贴近现实、人性化的2D 或3D 使用者接口系统相信都是未来很好的研究方向。Unity 本身为一套开发领域非常广的跨平台游戏引擎,本身支持Windows、Mac OS、Wii、PlayStation 系列、Xbox 系列等多种平台,网页游戏部分只要在浏览器安装外挂程序即可执行,而版本部分有付费的专业版、30 天内免费的专业版与初学者免费个人版两个版本,专业版功能较个人版强大也增加了服务与流程的优化。 总之,虚拟现实技术能让使用者与系统的互动更加直觉化,无论是系统对于使用者视角旋转移动的判断,或是系统将画面呈现给使用者身临其境的感官享受,都比现在原有的屏幕窗口与使用者之间的互动与呈现方式更加直觉。不过现有的系统在配合虚拟现实的呈现方面并不是相当多,开发虚拟现实的各种接口也因为虚拟现实硬设备越来越便宜所以近年来才渐渐增加。 基金项目:本文为哈尔滨广厦学院校级课题《数字媒体技术在游戏设计制作中的应用研究》课题论文;课题编号:201607。 参考文献: [1]周永强,王忠华.虚拟现实技术(VR)及其对教育网络游戏的影响[J].软件导刊,2008(09). [2]温才健,曹克亮.VR技术三年内在游戏领域的发展前景分析[J].新丝路旬刊,2016(06). |
随便看 |
|
科学优质学术资源、百科知识分享平台,免费提供知识科普、生活经验分享、中外学术论文、各类范文、学术文献、教学资料、学术期刊、会议、报纸、杂志、工具书等各类资源检索、在线阅读和软件app下载服务。