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标题 游戏角色原画设计中的元素运用
范文

    李骁潇

    摘 要:随着我国社会不断进步,经济水平不断提升,各类电子技术越来越成熟,促进着我国电子游戏进一步发展。在游子角色在整个电子游戏中占据至关重要的位置,不仅要满足游戏的合理性,而且对角色的外观、个性特点等均有严格的要求。目前,传统游戏像素较低,画面缺乏较高的清晰度,而游戏方法也相对简单,已经无法满足人们的游戏需求。在游戏的角色原画设计过程中,往往需要借助相关元素应用,全面提高游戏角色的外观特点,提高其个性化,帮助用户获得全新的游戏体验,感受角色的特征及魅力。

    关键词:游戏角色;原画设计;原因运用;研究

    中图分类号:TP317 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2017)35-0073-01

    一、前言

    在一款游戏中,游戏角色属于重要因素,通过良好的元素应用可以帮助用户塑造独具魅力、个性鲜明的角色,再通过游戏角色构造故事情节。在设计游戏角色的过程中,还需要对其背景、整体世界观进行考虑,游戏角色能够帮助用户实现与游戏世界观的互动与沟通,帮助用户掌握不同的游戏角色,并且在游戏情境中感受不同的游戏体验,通过各个游戏角色也能帮助用户产生情感共鸣,进而全身心地投入到游戏世界中。

    二、分析游戏的世界观及角色属性

    (一)游戏世界观

    通常情况下,游戏的世界观可以分为:(1)设置游戏的时代背景,主要是指游戏故事所发生的时代与北京,一般存在古代、现代、近代以及未来虚幻架空时代之分;(2)游戏中的人文背景需要在确定时代背景之后,往往通过人文这一重要因素来对游戏背景进行填充,这样一来才能在游戏的世界中发现其存在的问题,方能进一步优化设和设计。一般情况下,包括了游戏世界发展、文明现象等,包含了文化、政治、宗教、经济、文化以及国籍等因素;(3)游戏设计中,游戏整体设计风格也属于重要元素之一,所有的游戏设计风格务必与设计理念相互符合,从游戏风格来看包括了古代风格、欧美风格以及日韩风格、魔幻风格以及现代风格等等;(4)设计人员在向用户展示游戏的时候,其形式表達方式常常采取实时运行画面为主,有素画、3D 等多重方式①。

    (二)游戏的角色属性

    在展开游戏角色设计前需要对角色的属性进行明确,其基本作用类似于游戏世界观及其时代背景设计的关系。设计游戏的角色形象需要保证角色基本属性不予整个游戏的时代背景、任务个性相偏离。例如:需要在游戏中设计一款妖女形象,常常不会使用太过于素颜的服饰及颜色,简而言之就是角色的形象设计要与其个性、特点等相互一致,不可违背这一基本的理念。这样一来才能确保游戏角色具备协调性。通常情况下,设计游戏角色的属性包括以下几点内容,首先,要对角色的身世、背景进行设计,然后在整个游戏中设计其出生日期、背景、与其他角色的关系等。其次,设计游戏角色时,还需要对其能力进行设计,包括可角色所处的团队,或者是邪恶还是正义,都需要明确清除。此外,还可以通过角色的出身背景定位其职业。再次,血统是设计种族民族时的重要内容,包括少数民族、常见民族,而不同国家也会存在不同的血统。最后,游戏角色性格设计,根据游戏需要为角色设计个性化的人物性格,常见的包括阳光、严肃、活泼等等②。

    三、游戏角色设计中的元素运用

    (一)角色设计元素

    对游戏角色设计外观形象的时候,角色设计元素十分重要,需要运用文字来对游戏背景及其角色属性的设定展开策划,文案策划过程中又可以通过元素设计将文案进行视觉处理、听觉处理。一般来说,设计元素往往需要具备极大的取材空间,设计运用中与游戏的世界观相互符合,在使用中才能将事物拆分、重组,从而完成游戏角色设计,最后对其进行精心研究与管理。游戏角色外观设计有服装、道具、体型以及面容、色彩等,这些都是设计是需要重视的元素,通过这些元素应用将人物的性格特点展示出来。

    (二)良好的设计元素会提升用户对游戏的理解

    在设计游戏角色的过程中,良好的设计元素往往会给用户带来深刻的印象,同时对其产生及以上的影响。通常情况下,用户在玩游戏的过程中,首先要对角色产生良好的记忆,从而形成印象,这就要求了设计人员在设计角色的时候,需要重视角色外在形象设计,尤其是服装细节设计,体现用户的认知情感。因此,色彩是设计游戏角色中最为重要的一个元素,通过不同色彩的互相转换,能够展示出不同的情感认知。因此,在设计游戏角色的时候,要重视色彩元素,还要为不同的色彩配备不同的道具,提升角色的个性③。

    四、结语

    总而言之,随着电子游戏受众不断扩大,游戏角色的原画设计越来越受关注,其设计质量的好坏会对游戏起到决定性的影响。在实际设计中不仅需要对角色性格特点、时代背景等元素加强运用,而且还需要通过个性化的外形设计,提升角色的整体特征,从而形成一个性格鲜明、外形独特的游戏角色。

    注释:

    ①徐熹.游戏角色原画设计中的元素运用[J].现代装饰(理论),2015(08):116-118.

    ②孙豪.循序渐进落实游戏原画设计的探索——评《游戏原画设计》[J].中国教育学刊,2017(07):118.

    ③李磊.文化元素在网络游戏角色造型设计中的体现[J].美与时代(上),2014(02):103-105.

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更新时间:2025/3/11 21:39:14