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标题 关于游戏制作中的数字艺术创意分析
范文

    徐晓宏

    摘要:游戏制作中运用数字艺术创意较为常见,这些创意有别于传统书面纸质创作时代与现实人的生活实际,可以发挥更多的想象空间,同时提升效率与水准。在具体处理中,要转化思维,同时也需要考虑实际条件的支持,在有限的条件中发挥更多的创造效果。

    关键词:游戏制作:数字艺术创意;应用

    中图分类号:TP317-4;G712

    文献标识码:A

    文章编号:1005-5312(2020)02-0016-01

    当下游戏产业发展迅速,尤其是在我国,腾讯旗下的有关游戏产品有着广泛的用户人群。在游戏制作中合理的运用数字艺术创意,考验整个团队的创意想象与执行能力。创意的实现需要多方面条件的集合,贴合实际情况保证最后的执行效果。

    一、数字艺术创意应用的基本情况

    数字艺术创意在当下这个互联网兴盛的时代运用广泛,可以在电视电影等娱乐节目中,也可以在广告宣传等商业宣传中,当然,在游戏制作中也广泛的运用。由于视频影像技术的推广,各种手机或者视频终端设备的成本逐步降低,几乎到了人手一本设备的程度,由此也扩展了数字艺术创意受众的群体。群体越广泛,数字艺术创意的发展空间也更广泛。游戏制作中运用数字艺术创意,可以有效的提升游戏本身的畫面视觉效果,提升游戏本文的情境氛围感染力,提高人们在游戏过程中的快感体验,由此也就提升游戏本身的吸引力。甚至在游戏制作中所使用的数字艺术创意也可以具有艺术表现的特质,考验着设计者的审美水平、知识储备以及具体的数字技术操作能力,是一个艺术创作综合能力的表现。

    二、游戏制作中的数字艺术创意的应用

    1.注重创意与实际的结合。数字艺术创意精彩性非常重要,但是创意的实现要考虑实际情况。对于游戏制作而言,有对应的时间、经费、人力资源、硬件条件等多种情况的局限性。不是所有的游戏制作都可以无限期、无限经费支持、一流硬件条件与人力资源支持下进行。因此,作为创作者,要从实际情况出发,尽可能让创意的设计与执行控制在合理的成本条件内。要考虑实际执行人员的实力,匹配实际硬件技术的极限,尽可能的控制成本。尤其是成本的控制,经费的成本与时间成本尤为重要,要具备基本的时间观念,要考虑其投入产出价值,因此不能无限制的投入。虽然这些局限性会限制创意的发挥,但是在一定程度上也激发了人内在的潜能,让创作者本身的综合实力得到迸发。

    2.打破现实的局限性。在游戏制作中,运用数字艺术创意的最大优势是可以超越现实的创作。在影视情景的制作中,会有较多高危型与复杂性的限制,为了降低成本会将其复杂性降低。但是在游戏制作中运用数字艺术创意,可以更大程度的打破这种限制,可以恣意的想象。可以依据个人的创造性将角色数字化,赋予其各种炫目的能力与外观形象,是超越现实的一种创造性发挥自由。可以想象多种魔幻奇妙的空间场景与人物动作表现,由此让游戏体验更为刺激、趣味、丰富化。例如在很多对战的游戏人物设计中,其坐骑就可以发挥想象,甚至运用古代山海经等古籍描述的神兽做参考,这些都是人们生活中不能见到的想象造型。还有很多兵器或者招式渲染效果,都可以设计的更为美观,而不一定从实际生活的实用角度考虑,追求绚丽的外观造型。而招式的杀伤性渲染,则是生活中完全没有的,所以可以发挥想象自行创造,可以是一朵花的造型、旋风的造型,甚至各种奇异造型的展现,这些都涉及到数字艺术创意的范畴。

    3.二维到多维的转化。在游戏制作中,传统的游戏可能是二维设计,但当下很多游戏己不再局限这种传统的视觉感受。为了营造更多的视觉冲击力,提升角色与场景的立体感,会让三维技术更多样化的展现,让整个视觉感受更为饱满。甚至让各种情境与物品具有生命力的感觉,呈现更多奇妙的组合效应。

    4.叙事结构的多样化。在游戏制作中,因为数字艺术创意的辅助,可以让叙事结构更为多样化,提供多种选择。完全由玩家自己操控,游戏走向有了多样性,玩家的参与感更强,甚至自己也成为游戏数字艺术创意的创造参与者,自己控制整体的结合与变化,不是传统的单一性模式,具有极大的跳跃性与丰富性。

    5.功能便捷与多样性的操作。数字艺术创意在游戏制作中由丁有了电脑技术的辅助,可以极大的提升其功能的多样性,操作的便捷性提升。但要设计出更为美观炫酷的效果,仍不简单。很多功能因为数字化程序设置,让很多重复或者标准化的过程更为容易,由此也加快了数字艺术创意设计的速度。甚至可以将设计的成果保存,以便后续反复使用,这与传统的纸质书而创作有很大的不同。整体的数字化产业让数字化创作硬件条件也随之升级,创造者的创意的可开发性与效率显著提升。

    三、结语

    在游戏制作中,创造力可以让视觉条件与操作感受更为炫酷与有冲击力,吸引玩家的忠诚度。数字艺术创意也因为在游戏制作中发挥更多的空间,提升艺术的影响力。让艺术的应用范围与发挥效果更多更广,扩展了数字艺术与游戏发展的前景。

    参考文献:

    [1]苗润琳.文化创意产业中数字媒体艺术设计的运用探讨[J].知识经济,2019(17).

    [2]田金良.谈数字创意产业对高校数字媒体艺术专业发展的影响[J].青年时代,2019(03).

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更新时间:2024/12/23 4:56:41