标题 | 第九艺术与其服装的发展 |
范文 | 何丕业 摘要:第九艺术又指电子游戏,电子游戏也就是随着时代与科技的发展所出现的第九艺术。而游戏服装也是随着第九艺术发展而从中出现的一种艺术元素之一,而我们将通过第九艺术的发展过程来见证游戏服装从初期到完善的历程。 关键词:第九艺术;服装;游戏发展;游戏美工;电子游戏;家用机;Pc 中图分类号:J218.7 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2019)02-0281-01 一、第九艺术的初期 第一个电子游戏是《阴极射线管娱乐装置》,它于1948年诞生,1972世界上出现了第一款家用游戏机Magnavox Odyssey。而电子游戏正式进入大众视野并成为一种商业娱乐媒体被发现与引进就不得不提一个公司,雅达利(Atari)。雅达利创建于1972年,它创建之初就推出了首款街机游戏《pong》,这款游戏也是历史上最早的街机游戏,《pong》一经问世就大受欢迎,1973年雅达利已经出售了进70000種视频游戏,虽然的多为弹球类游戏。因为雅达利在北美的成功,日本的厂商们也看到了市场的前景开始涉足电子游戏,从此之后电子游戏开始出现不同的游戏类型与美术风格,而最初期的游戏服装也开始在此时孕育而生,如导致后来雅达利崩溃的《ET》也出现了早期较为简单的电子游戏服装。电子游戏早期出现的游戏服装可以说是非常简单与简陋,但游戏服装在电子游戏里的定位却已经确定了下来。游戏服装此时也已经成为了电子游戏艺术元素组成的一部分。 二、第九艺术的黄金年代 1983年北美电子游戏市场迎来了崩溃,北美电子游戏市场终于迎来了它短暂的寒冬。但随着1983年7月任天堂携带Fc游戏机进入北美市场以后,电子游戏迎来了新的时代! 而就在这个时期,游戏服装已经不在是可有可无的简单像素点,而成为了一个游戏人物一个游戏系列的重要代表元素之一,如其中1985年的《超级玛丽奥兄弟》与1986年的《塞尔达传说》主角所穿着的游戏服装,更是其游戏服装发展成为可以代表一个游戏人物一个游戏系列的重要发展标志。 而1986年的《勇者斗恶龙》专门请到了漫画家鸟山鸣设计美术风格,并于此为重要卖点之一。这也最早标志着包含游戏服装的游戏美术风格成为了电子游戏重要卖点与推广点之一的标志事件!也代表着游戏服装与游戏美术风格从早期可有可无的游戏艺术元素组成部分进一步成为了一个影响电子游戏销量与一个著名电子游戏系列标志的主要艺术元素之一。 1988年世嘉(SEGA)推出MEGADRIVE(简称MD)主机,因为远超FC的性能。 1989年世嘉在MD推出了《刺猬索尼克》,其游戏风靡全球。 1990任天堂推出了新的主机SFC,1991年著名的游戏《文明》诞生,并在Pc平台发行,而《文明》中对不同文明的游戏服装与美术风格的区分与不同,也显示了电子游戏制作中游戏服装与美术元素开始更加的成熟与进步,同时也代表开创了游戏服装在电子游戏制作中更进一步的运用。 三、索尼带来的第九艺术革命 1994年索尼携带着他的家用游戏机PlayStation(简称PS)向任天堂的业界霸主地位发起了挑战,同时也给当时的电子游戏界带来了新的革命1 3D游戏的时代篇章开始了。 随着Ps带来的革命3D游戏的出现,Pc性能也得到了进一步的性能提升,1993年SEGA公司推出了世界第一款3D格斗游戏《VR战士》,而在同年的1993年著名的3D第一人称射击游戏《DOOM》在Pc发行,1994年《魔兽争霸:人类与兽人》在Pc发行世界上第一款RTS(即时战略)游戏出现,同年《上古卷轴》发行RPG(角色扮演游戏)出现。因为电子游戏的种类也开始逐渐多样化,对不同游戏风格与不同游戏种类进行划分开始出现。因为随着游戏种类的划分,不同的游戏美术元素与游戏服装也开始进行划分与进一步确定了不同的游戏服装风格,而游戏服装风格也在游戏制作的地位被不断的提高,游戏服装也不在是随意单纯的捏造了,而是在符合其游戏背景,游戏美术设计,游戏类型等方面进行更进一步的推敲与创作。甚至到后来形成出现了专门的游戏服装流派与游戏服装风格! 四、结语 随着时代与科技的发展,电子游戏的的发展跟游戏业界环境的不断完善与其共生的游戏服装也会随着电子游戏的发展而产生新的创新与流派,而游戏服装的其中所代表的含义也将不断的深化。并进艺术的创作是无限且不断进步的。 |
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