标题 | 三维技术在二维动画场景设计中的应用 |
范文 | 赵兴酉 摘 ? 要:二维动画场景设计是根据具备需求,对角色以外的可视空间进行设计,具体包括色彩、光影、造型等,场景设计的风格直接决定着二维动画的视觉效果和制作质量,这对设计师提出了极高的要求。而运用三维技术,可很好地解决二维动画场景设计中的难题,增强二维动画场景的视觉冲击力,对提高二维动画场景设计的效率和质量有着重要的意义。鉴于此,本文对三维技术在二维动画场景设计中的应用思路和应用方法进行了分析,以供参考。 关键词:三维技术;二维动画;场景设计 中图分类号:TP391.41 ? ? 文献标识码:A ? ? ? ?文章编号:1005-5312(2016)33-0120-01 二维动画是一种通俗的艺术绘画表现形式,具有艺术造型夸张、色彩丰富、线条优美、市场前景好等特点,是一种独具风格、不可替代的动画形式。但是二维动画的制作模式相对传统,工序繁琐,工作量巨大,需要若干制作人花费很长的实践共同完成,且在技术和创作模式上所受限制较多,尤其是在场景设计中,不同角度的位置需要绘制不同角度的场景,这是一件相当费时费力的事情。而好的二维动画势必离不开好的场景制作,因此要保证而二维动画的质量,制作部门就要投入相当的财力、物力、人力去完成场景设计。而三维技术的诞生,为二维动画场景制作带来的诸多便利,三维技术的运用,使得二维动画场景设计变得空前灵活、方便,以下就如何将三维技术应用于二维动画场景制作进行分析。 一、利用三维摄像机辅助场景构图 动画场景构图不同于其他艺术形式的构图,它更具有时间性和运动性,它的构图不能只以一个镜头画面为单位,应以具体有完整表情达意的场或段落为单位。在二维动画制作中,往往需要耗费较长实践、较多人力,经过多次反复修改,才能真正实现理想的动态场景,使场景的设计符合故事情节、人物角色,且视觉上逼真、流畅,具备写实的画面还需要注意场景的透视关系,在三点透视中物体能够随着距离的变化所产生形状、体积、模糊等变化的现象。如今。利用三维摄像机即可方便快捷的进行定位和构图修改。并能够实现对多个场景构图的连续测试,使二维动画场景制作中的广角、长焦、雨眼等难度较高的镜头变得更加轻松方便。例如AE中就有3D摄像机,通过3D摄像机,可将二维平面的画面在虚拟摄像机空间中进行一个层的排列,并利用图片的透明通道遮挡达到层叠效果,还可通过3D摄像机的旋转、推进等操作来模拟3D空间场景效果,使动画场景看起来更加真实,有空间感。 二、利用三维技术辅助动画角色与场景的融合 在动画的制作和设计过程中,通常采用的手法是将三维场景搭配二维任务,将两种创作手法综合运用的影片。要搭建起微场景进行拍摄,影片中的人物角色完全是依靠二维手法“塑造”出来的,能够形象、生动地演绎出人物角色,场景也颇有真实感,能够拍摄出带有背景的运动场面。比如,我们经常看到是日本动画中,就是采用了二维动画片中搭配了三维技术,来制作场景等,然后再转化为二维的效果,给人逼真、清晰、生动的感觉。再如,影片《大圣归来》就是以三维动画呈现的,影片运用了特效和技术的结合,在这部影片中,打斗的情景要求很高,需要反复调节各个位置,确保动作的连贯,模型做完后,再结合分镜图做好镜头的运动以及人物的走位,再加细节做特效的调整,融入光的艺术表现。 在动画制作中,角色由二维手绘来完成的,场景由三维数字软件渲染建立,二维与三维的完美结合能够体现出较强的设计效果。在三维制作中可以根据角色的表现需要随意调试角色的身体部位,且易于重新修定,可以生动形象地表现角色的性格,二维手绘制作场景能够将设计师的想法直接表现出来,这样可以更好地对整体感情基调和艺术氛围做出定位。而二维场景和三维角色也是同样的,首先要通过三维软件来进行人物的“塑造”,它可以十分真实地表现人物角色,可以设定动作,创出新动作,手绘建立了二维平面,构建出场景,把绘画感和景深感方法的呈现给观影者,比如,在《大圣归来》中有这些场景:长安城中的雨中游玩,在五指山的山间四人穿行,在山中的最后战役等,每一幕情景中都有光线的铺垫,然后再点点串联起来,在而为技术的突出中表现出三维的至美。 三、结语 近年来,我国许多二维动画电影开始积极采用三维技术进行场景设计,这对提升国产动画质量,促进国产动画事业的发展有着重要的意义。三维技术在二维动画场景设计中有着很高的应用价值,在动画制作过程中,灵活运用三维技术进行场景设计,并将场景与角色进行融合,能够很好地继承和延续二维动画独特的审美风格,又能增强二维动画作品的视觉冲击力。 参考文献: [1]李媛棣.三维动画技术辅助二维动画场景设计探析[J].科技资讯.2013(26). [2]杨扬,肖飞.三维虚拟环境中二维平面动态实时渲染方法[J].计算机科学.2011(06). [3]陈茜.二维与三维结合动画电影的视觉表现及作用研究[D].西安:陕西科技大学,2015. [4]朱鹏.三维技术在二维动画影片中的应用[D].北京:北京工业大学,2013. |
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