标题 | 梦的守护者 |
范文 | 【關键词】梦;守护者;心理辅导课;教学设计 【中图分类号】G441? 【文献标志码】B? 【文章编号】1005-6009(2020)96-0057-03 【作者简介】汪岑,广东省佛山市外国语学校小学部(广东佛山,528000)教师。 【设计理念】 小学低年段是学生想象力最活跃的时期,他们是伴随着童话和故事成长起来的,因此,梦中常包含童话与故事的成分。另外,梦作为一种了解自己的媒介,能让学生认识自己的角度更加多元化,有利于后期形成良好的自我同一性。本课落脚于梦,通过对梦境的回忆、梦的成因等方面的分析,让学生对做梦有一个初步的认识,为今后更加深入地了解自己打下良好的基础。 【教学过程】 一、进入睡梦王国 教师:请大家来猜个谜语:你能做,我能做,大家都能做;一个人能做,两个人不能一起做,这是做什么呢? 学生:做梦! PPT展示课题:梦的守护者。 教师:从前,有个地方叫睡梦国,那里的人觉得睡觉是一件非常重要的事情。他们认为,就睡觉而言,重要的不是一个人能不能睡得久,而是他能不能睡得好。睡得好的人会有好的心情和清醒的头脑,睡眠最好的人还可以当国王。睡梦国的小公主非常害怕睡觉,因为她总是做噩梦。做噩梦对大人来说都不是一件愉快的事,对小孩就更糟糕了。久而久之,小公主的身体越来越差,国王非常着急。今天,老师将带领同学们一起畅游睡梦国,看能不能帮助小公主找到打败噩梦的法宝。 设计意图:通过猜谜引出课题,激发学生的学习兴趣。通过讲故事创设情境,带领学生进入睡梦国。 二、小公主的噩梦 教师:小公主梦见了一个巫师,他能骑着扫帚飞上天,她有点害怕。这个巫师一点都不漂亮,满脸长着大大小小的肉瘤,下巴上还长着胡子,说话时,癞蛤蟆就会从他的嘴里跳出来。在梦里,巫师把小公主夹在胳膊下面,想把她放进滚烫的锅里煮了吃。请同学们分享自己曾经做过的梦。 学生小组讨论并上台分享。 学生1:我梦到自己上课迟到了,醒来发现这不是真的,真好! 学生2:我梦到自己在吃肯德基,我猜一定是因为我前一天晚上没有吃饱,哈哈! 学生3:我梦到爸爸妈妈带我去游乐园。原来,我已经很久没有去游乐园玩了。 设计意图:通过小公主的噩梦引发学生对梦的思考。给学生较多的时间表述自己曾经做过的梦,既可以培养他们的语言表达能力,又能了解他们的内心世界及个性。通过交流分享,让学生消除梦的神秘感,在分享中获得不一样的体验。 三、梦的加工厂 教师:同学们,你们觉得梦是什么? 学生1:梦就像一部电影,在脑海里不停地放。它有的时候很精彩,有的时候很可怕;有的时候阳光明媚,有的时候看不清楚;有的时候会给我留下深刻的印象,有的时候放过后就忘记了。梦里的事情就像真的一样,里面有我自己、家人和好朋友,还有我去过的、看到过的和听到过的地方。 学生2:我觉得梦就像一个故事。美梦就是我可以控制梦里所有的东西,想要什么就有什么的故事;噩梦就是我总是输、总是被人追、老是得不到一样东西的故事。 学生3:我觉得梦就像是一本书。有的书,封面、内容好看,还都能看懂,这就是美梦;有的书,我看不下去,这就是噩梦。 教师:是啊!梦就像是一场旅行,我们会看见不一样的风景,有时候是一望无际的田野;有时候就像坐过山车一样,我们会觉得很害怕,还会在这个时候醒过来。当我们在睡觉时,有一部分脑神经细胞正在忙碌着,它们在梦的加工厂“导演”出不同的梦境。 教师:导致我们做噩梦的原因有很多,有可能是睡前听恐怖故事、看恐怖电影,有可能是晚餐过饱或吃得太少,甚至有可能是睡觉的姿势不当。美梦就像被子,会温暖地盖着我们;噩梦就像蚊子,偶尔会跑到我们的蚊帐里,但是并没有那么可怕。其实,不管美梦还是噩梦,都能帮我们更清楚地认识自己。 教师:老师想问问大家,如果睡觉的时候梦到乌龟,你会有什么想法? 学生1:乌龟是一种很和善的动物,梦到乌龟说明我有可能会交到一个好朋友。 学生2:乌龟的寿命很长,如果我梦到乌龟,说明我会和它一样长寿! 学生3:乌龟爬得特别慢,明天就要体育考试了,我可能会像乌龟一样,跑步考试不及格。 教师:看来,我们对梦的看法很重要,因为它有可能会影响我们第二天的心情。关于做梦,我们还有好多疑问,比如:只有人会做梦吗?动物会不会做梦呢?梦到自己上厕所,醒来后真的尿床了,难道梦会变成真的吗?梦是怎么跑到我们的脑袋里去的?这些疑问需要我们继续探索梦的加工厂。 设计意图:梦的加工厂可以让学生更容易理解做梦的过程,初步感知人们对梦的不同看法。 四、吃噩梦的小精灵 教师:为什么小公主会做噩梦呢? 学生1:我猜她可能是心情不好。 学生2:我觉得她睡觉前可能看到了让自己害怕的东西。 教师:同学们,你最近做噩梦了吗?你是如何打败噩梦的呢?用你的方法帮帮小公主吧! 学生1:我梦到自己和邻居家的小朋友去游乐场玩耍,本来玩得很开心的,可突然有个魔鬼跳了出来,举着气球要抓我们。我很害怕,使劲让自己醒过来,醒来发现这不是真的。所以,我不怕做噩梦。 学生2:我梦到自己在学校的操场上。突然,有一群妖怪在追着我跑!醒来之后,我闭上眼睛,重新回到梦里,把这些妖怪变成果冻,然后放狗把他们吃掉! 学生3:我梦到妈妈在前面跑,无论我怎么叫她也不理我,最后还跑不见了,我伤心地哭醒了。醒来之后我在房间里大喊:噩梦!噩梦!快离开我的房间! 教師:你们不但能够分清梦境和现实,而且不被噩梦干扰,真棒!老师相信大家的方法可以帮助小公主打败噩梦。其实,吃噩梦的小精灵就在我们身上,如果我们可以积极地看待噩梦,找到打败噩梦的方法,它就不会对我们造成伤害。 设计意图:通过思考小公主做噩梦的原因,引发学生的求知欲,指导他们学会从积极的角度看待噩梦,寻找打败噩梦的办法。 五、寻“宝”成功 教师:我们今天进入神秘的睡梦国,了解了小公主的噩梦,并且参观了梦的加工厂,找到了吃噩梦的小精灵。恭喜你们帮助小公主找到了打败噩梦的方法。不管是美梦还是噩梦,它都是一份非常宝贵的财富,它能让我们更加了解自己。如果我们能从积极的角度看待自己的梦,能成为梦的守护者。 设计意图:通过总结让学生对神秘的“梦”有更深入的认识,并学会将打败噩梦的方法运用到实际生活中。 【教学反思】 本课结合学生的认知发展规律,采用“发现问题—思考问题—讨论问题—解决问题”的思路开展活动,以“睡梦国”故事为载体进行教学,内容丰富,组织有序,课堂氛围和谐,完成了预设的教学目标。 整体来看,学生的参与度较高,但仍存在一些问题:在“梦的加工厂”环节,少数学生难以理解做梦的原因,应该寻找更容易让学生理解的方法;活动过程中,在学生需要静心思考、解决探究的时候,指导语过多,对学生的思路造成了干扰;梦是一种正常的生理现象,引导学生从科学的角度认识梦,是今后授课的重点。 【点评】 本课的内容与学生的生活息息相关,具有很好的实践意义。纵观整个课堂,亮点如下: 教学内容独特新颖。本课的切入点小而精,是认识自我主题中极为少见的“梦”。这节课没有停留在认识梦这个层面,而是深入挖掘了打败噩梦的各种方法,是一节有新意、有内涵、有深度的心理课。 教学设计简单明了。本课的教学过程层层递进,每个环节的设计意图清晰,充分调动了学生参与课堂的积极性,对学生具有实际的指导作用。 师生互动张弛有度。本课以柔和的方式触碰学生的心灵,在“吃噩梦的小精灵”环节,教师并没有教授具体的方法,而是让学生分享自身的成功经验,在与学生的互动中引导他们认识梦、打败噩梦,让学生逐渐认识、体验并主动挖掘和运用自身的心理资本,起到了“四两拨千斤”的效果。 (点评嘉宾:郭淑斌,佛山科学技术学院教育技术系副教授) |
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