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标题 小学数学教学中的游戏化教学
范文

    王小飞

    摘要: 小学作为学生学习的基础以及重要时期,关系着学生的更好发展。处于该阶段的学生需要注意兴趣的培养,以学生为主体,提高学生的积极性,并保证课堂教学的质量。其中小学数学是非常关键的学习课程,包含严谨和逻辑性。然而在实际教学中存在着一些问题,影响了整体教学的效果。对此,需要推动数学游戏和数学教学相结合,提高数学教学的效率。本文将先分析当前小学数学教学中存在的问题,然后探究数学游戏在小学数学中的运用的重要性,最后剖析其有效的运用。

    关键词: 数学游戏;小学数学;问题运用

    中图分类号:G4 文献标识码:A 文章编号:(2021)-14-241

    引言:数学是一门抽象、复杂的学科,学生需要具备一定的逻辑思维。小学生的各项能力正处于萌芽发展阶段,这个阶段的学习动机和兴趣的培养,对学生后期学习有着重要影响。游戏化教学是新课程改革后衍生出来的一种教学理念,旨在利用游戏化模式辅助课堂教学构建高效和谐的教学环境。基于此,笔者分析了游戏化教学在小学数学教学中的应用意义,并提出了相应的应用策略。

    一、小学数学教学中应用游戏化教学的意义

    随着新课程改革的发展,小学数学的教学方法和教学形式都有了明显的改善,不再是传统的“一言堂”、“灌输式”教学,而是更加贴近生活化、情景化的教学新形式,在一定程度上提高了教学质量和教学效率。但是,在实际教学中,有些教师过度创设情境,教学效率较低,这与教师情境教学经验缺乏、未充分考虑学生心理特征等因素有关。游戏化教学是以游戏作为方法,教师将教学内容、教学目标、情感体验等融入游戏,以达到教学目标的教学方式。该教学模式可以使抽象单调的数学教学更具有趣味性,有效激发了学生的好奇心,充分调动了学生的主观能动性,使他们积极主动地参与课堂教学,提高了教学效率。

    二、游戏化教学在小学数学中的应用策略

    (一)游戏化教学,能激发学生学习兴趣

    在传统教学模式中,教师习惯开展“填鸭式”教学,课堂教学较为枯燥,导致学生难以感受学习的趣味。为了更好地提高教学效率,教师应结合学生的心理发展特征,充分激发学生的学习兴趣。小学生天性好玩,对游戏具有强烈的兴趣。因此,教师应打破传统教学模式的限制,在课堂教学中融入游戏,让学生在参与游戏的过程中产生求知欲,从而以良好的心态投入课堂学习中。

    例如,在教学“分数的基本性质”一课时,教师引引入《西游记》中师徒四人的故事,并进行了改编:“这一天,天气炎热,师徒四人走累了想休息一下。猪八戒看见了一片西瓜田,赶紧摘了一个大西瓜来解渴。唐僧将西瓜平均分成4份,拿了一份放一边,接着把第二份切了一刀,变成了2块;把第三份切了两刀变成了3块;把第四份切了三刀变成了4块。然后,他把所有西瓜排成一排,让猪八戒挑选其中的一份。猪八戒一瞧,第一份1块,第二份2块,第三份3块,第四份4块,他认为第四份最多。你认为猪八戒选得对吗?为什么?”在故事的启发下,学生纷纷发表意见,有的学生认为猪八戒说得对,有的学生认为猪八戒选择的不是最多的。于是教师引导学生动手画一画、涂一涂。学生在纸上画了一个大大的圆,先将圆平均分成4份,在其中一份上图上红色;再将第二份平均分成2块,涂上绿色;继续把第三份和第四份平均分成3块、4块,分别涂上蓝色和黄色。涂完后,学生发现,红色、绿色、蓝色和黄色部分实际上大小相同,即这几个分数相等,师徒四人分得的西瓜是相等的。这样,学生便在有趣的故事中真正理解了这四个分数的大小。

    在上述案例中,教师在课堂上融入游戏,能够让学生保持愉悦的心情进行学习。这样就使学生在轻松的氛围中学习新的知识、强化数学意识,从而使学生运用灵活的方法解决实际问题,在激发学生学习兴趣的同时,培养学生的数学素养。

    (二)实现数学游戏和教学内容的整合

    为了实现数学游戏在小学数学中有效运用,这时需要实现与实际教学的有效整合,并形成合理的知识衔接。很多时候通过学生的状态、情绪等就可以了解到教学效果是否理想,教学活动是否恰当。由于教师教学方式的滞后与单调,使得学生的积极性降低,并直接影响到学生的数学学习成绩。这时教师应该突破传统教学模式,积极运用现代的教学手段,实现教学的与时俱进。面对这些问题的出现,教师应该实现数学游戏和数学教学的密切结合,发挥数学游戏教学的实际效果。

    (三)灵活利用多媒体

    近年来,随着信息技术的不断发展,多媒体技术越来越成熟,在小学数学游戏化教学中适当地应用多媒体技术,可以使游戏化教学更加生动形象,迅速集中学生的课堂注意力。同时,教师借助多媒体技术,可以将教学知识具体化,还可以拓展、延伸知识点,加深学生对所学知识点的认识和理解。

    如在教学《图形的运动》时,教师可以利用多媒体展示七巧板的旋转、平移等变化。为进一步鼓励学生自主探究,教师可以让学生进行探究比赛,探析七巧板旋转、平移可以得到多少种图形,让学生在自主学习中感受到图形运动的趣味性,锻炼学生的想象力和推理能力等。

    由此可見,教师借助多媒体技术进行游戏化教学,不仅能丰富教学内容和教学形式,使学生在课堂中获得更多的教学体验,还能调动学生的主观能动性,加深他们对教学知识的认识与理解。

    (四)在课程总结环节中的运用

    对于小学数学教学来说,课程总结是非常关键的环节,是对整体课堂教学内容的梳理和进一步概括,能够帮助学生形成明确的知识结构。然而,课程的总结是在快临近下课的环节,往往这个时候学生比较浮躁,注意力难以集中,如果方式不恰当或者缺乏相应的重视,很容易使学生知识掌握不够全面,存在片面性。这时教师可以在课程总结部分加入比较有趣的数学游戏,提高学生的参与度,并投入到其中,实现知识的有效总结。

    结论:数学游戏不仅具有较高的趣味性、娱乐性,还蕴藏着众多数学原理或知识。因此,游戏化教学活动的开展,不仅可以激发学生的学习兴趣,为学生营造活跃的课堂氛围,还能让学生获得丰富的数学体验,从而构建充满活力的数学课堂。

    参考文献

    [1]何雯娉.数学游戏在小学数学中的应用[J].青少年日记(教育教学研究),2016(12):142.

    [2]邱小琴.浅谈游戏在小学数学教学中应用的意义[J].长春教育学院学报,2013,29(05):149-150.

    [3]陈楠楠.小学数学游戏化教学刍议[J].知音励志,2016(23):132.

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更新时间:2025/2/11 4:15:02