标题 | 体育游戏插入时机的理性把握 |
范文 | 孟凡同 [摘 要]小学生对体育游戏有特殊兴趣,教师抓住学生的运动心理展开教学布设,在课堂导入时、合作互动时、训练实践时、课堂结束时,为学生投放一些适合的体育游戏,可以成功启动学生的运动思维,让学生在游戏活动中建立起健康认知,提升学生的运动水平。 [关键词]体育游戏;插入时机;理性把握 [中图分类号] G623.8[文献标识码] A[文章编号] 1007-9068(2020)24-0020-02 体育游戏与体育教学有太多契合点,对课堂教学形成的支撑作用是显而易见的,教师需要科学合理地运用体育游戏,特别是游戏切入时机的把握,体现着教师的教学智慧。教师适时引入体育游戏,不仅能够激活学生参与训练的热情,还能够培养学生的运动情结,在快乐、祥和、自由的气氛中提升学生的学科能力。 一、导学阶段插入,启动学生的运动思维 课堂导入阶段,学生运动情绪还处于“待机”状态,如果教师能够适时插入一些体育游戏,势必能够给学生带来多种感官的冲击。喜欢游戏是学生的天性,教师在体育游戏投放时,需要做好广泛的教学调查。学生对游戏有选择性,这是教师最需要考虑的问题。如果有必要,教师不妨深入到学生群体之中,展开相关的学情调查,对学生的游戏兴趣取向进行综合分析,以便为学生准备适合度更高的游戏内容,确保学生顺利进入训练状态。 例如,教学《快快集合》时,教师在课堂导入阶段,为学生准备了一些灵动的游戏:为充分调动我们的身体机能,现在要进行预备活动,模仿各种动物进行慢跑,可以学兔子跳,也可以学螃蟹行,还可以学鱼儿游……学生听说可以随意模仿动物慢跑,顿时有了参与热情。为了进一步提升学生的运动素养,教师在学生预备活动之后,又给学生布设了躲闪游戏:十人小组,其中一个人在队伍中穿梭奔跑,其他人要注意躲闪,运动中不准推拉冲撞他人,如果有人身体接触了,这个人就要淘汰出局。学生快速进入游戏操作环节,课堂训练程序顺利启动当中。 教师在导入阶段引入模仿动物慢跑的游戏,给学生带来了运动欢乐。学生对这样的趣味小游戏有特殊敏感性,自然能够顺利進入课堂训练程序当中。 二、互动阶段插入,提升学生的运动效度 体育训练和运动都带有集体属性,教师让学生以团队形式参与运动和训练,这是最为常见的教法运用。如果教师能够在互动训练中投放一些体育游戏,其助学效果会显著呈现出来。那么,如何将体育游戏与体育训练融合到一起呢?教师不仅要做好游戏内容的选择,还要对游戏插入时机进行统筹考量,以提升教学的适配性。 《走和跑》的教学中,教师先为学生准备了2分钟的定时跑,然后穿插进“拍球比多”的游戏:五人小组,由组长统一组织拍球游戏,可以是定时拍球,也可以是合作拍球,还可以是花样运球跑。学生拿到篮球后,都积极参与到拍球游戏的设计环节之中,当学生达成共识后,拍球游戏顺利展开。因为是学生自行设计的游戏,其自由性、灵动性更强,学生参与的热情更高。当大家感觉游戏乏味时,便及时变换游戏形式,确保了游戏活动始终维系在高水平之上。教师参与到小组游戏之中,对学生的游戏设计进行辅助和指导,对学生游戏活动中存在的问题给出纠偏意见。为充分调动学生的运动热情,教师还对一些小组的成功做法做推送,让其他小组学习借鉴这些创意设计,给课堂注入了丰富活力。 教师放手发动学生参与游戏设计操作,给学生带来了特殊的感知体验,成功激活了学生的运动情绪。教师对学生的设计给出一些建议和指导,确保了游戏的运动品质,使学生的训练逐渐进入佳境。 三、训练阶段插入,巩固学生的运动成果 体育训练环节,很多学生对运动充满了恐惧感,自然有不同程度的排斥现象出现。如果教师能够适时引入一些体育游戏,将体育运动训练和游戏结合起来,或者将体育游戏和体育竞赛综合运用,将学生带入特定的运动状态之中,其训练效果会更突出。学生有运动个性追求,教师教法设计也需要体现个性特征,唯有让学生顺利进入运动之中,才能形成崭新的训练成果。 如《迎面传球》的教学中,教师为学生设计了传球游戏竞赛:分成两个组,并列排开,队员相距5米,每组排头将球传给本组第二名,球先传完的队获胜。学生弄清游戏规则之后,都信心满满地参与到游戏竞赛活动之中。教师跟进组织,纠正学生的不正确动作,给学生更多的技术指导。经过多轮较量,两个小组各有胜负,课堂游戏气氛浓重。为进一步激活学生参与训练的主动性,教师不时对游戏进行调整,开展多种游戏竞赛操作,使学生在不知不觉中完成了训练任务。 一个传球小游戏,将学生带入特定的训练环境之中,游戏虽然简单,因为渗透了竞赛内容,对学生形成的心理冲击是剧烈的。小学生对对抗性游戏有特殊情结,教师不妨以此作为教学设计突破口,展开多种形式的训练组织,让学生在玩中建立起运动意识。 四、小结阶段插入,延续学生的运动快乐 在课堂结束阶段,教师适时投放一些趣味性小游戏,不仅可以引导学生进行运动放松和调节,还可以帮助学生建立愉快心态,延续学生的运动快乐感,使学生喜欢上体育课程。游戏带有娱乐性,体育游戏还有运动性,教师合理运用游戏助力教学,给学生多种感官带来冲击,能够促进体育教学的顺利推进。 如教学《立定跳远》相关内容时,教师先引导学生进行儿童马步的操作训练,让学生掌握马步的基本动作要领,然后为学生布置俯卧撑训练,以提升学生的臂力。在课堂训练收尾阶段,教师为学生投放了游戏内容:立定跳远讲究“挺身”动作的规范性,体现出鲜明的节奏感,不妨跟随音乐节奏展开相关操作,看谁运用得更协调。教师播放音乐,并带头做示范,学生看到教师轻盈地展开动作,都情不自禁地动起来。课堂训练氛围变得舒缓起来,学生在音乐节奏之中展开了运动操作。为提升学生的训练品质,教师又让学生分组展示,其他学生给出专业评价,给学生的体育学习带来了更多的触动。 利用音乐节奏完成跳跃动作,这对学生来说是一种全新的体验。因为有音乐的烘托,训练氛围十分轻松,游戏属性逐渐呈现出来。教师跟进做出示范操作引导,给学生带来了更多的技巧支持,形成了崭新的训练成效。教师从教学实际出发,在课堂训练结尾处插入游戏内容,不仅活跃了课堂训练氛围,也给学生带来了更多的训练启迪,形成了丰富的训练效果。 体育游戏介入机会众多,教师需要做出科学筛选,以提升体育游戏的助学效果。课堂导入阶段、合作互动阶段、训练巩固阶段、课堂小结阶段,都属于体育游戏切入的最佳时机,教师需要做出针对性布设,以充分发挥体育游戏的调度作用。 [ 参 考 文 献 ] [1] 钟辉.体育游戏在小学体育教学中的应用[J].课程教育研究,2019(28). [2] 张超.浅谈体育游戏在小学体育教学中的应用[J].教育学文摘,2019(9). (责编 刘宇帆) |
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