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标题 面向地方产业的高职数字媒体应用技术专业VR/AR方向人才需求调研报告
范文

    夏敏

    

    

    

    摘要:要进行面向地方产业的高职数字媒体应用技术专业VR/AR方向人才培养模式的研究,首先必须了解武汉地区虚拟现实/增强现实(VR/AR)行业人才需求具体情况,研究采用企业走访,沟通交流,查阅资料,网络调研等方法进行了人才需求调研,对调研结果进行分析,为数字媒体应用技术专业VR/AR方向人才培养目标定位和专业改革提出了建议。

    关键词:数字媒体应用技术;VR/AR;人才需求

    中图分类号:G642 ? ? ? ?文献标识码:A

    文章编号:1009-3044(2019)13-0132-02

    1 调研目的

    通过本次调研,了解武汉地区虚拟现实/增强现实(VR/AR)行业人才需求的具体情况,包括VR/AR行业的发展趋势、VR/AR产业链的人才结构现状和人才需求情况、以及岗位对人才知识、能力、素质三方面的要求,为我校数字媒体应用技术专业VR/AR方向人才培养目标定位、人才培养方案的制定、教学计划和课程标准的修订提供依据和帮助,有针对性地提高人才培养质量及毕业生的就业质量。

    2 调研对象

    武汉地区VR/AR企业。

    3 调研的基本思路与方法

    3.1 调研的基本思路

    首先通过走访企业参观学习,了解目前VR/AR行业的基本情况,包括企业使用VR/AR开发引擎及相关软件的使用情况,然后与企业领导进行交流与座谈,了解企业对VR/AR人才的要求,最后结合网络调研的情况,对武汉地区VR/AR行业人才需求的具体情况进行分析总结,对我校数字媒体应用技术专业VR/AR方向人才培养目标和专业改革提出建议。

    3.2 调研方法

    企业走访,沟通交流,查阅资料,网络调研。

    4 武汉地区VR/AR行业人才需求调研结果

    4.1武汉地区VR/AR行业现状与发展趋势

    2016年8月,武汉·中国光谷VR·AR产业联盟正式成立,40余家同行企业抱团发展。2017年10月,光谷VR·AR产业基地落成,行业集聚效应显现。东湖高新区现已集聚湾流科技、秀宝软件、铃空网络、众飞虚实、幻视互动等重点企业近70家,在VR·AR教育培训、内容制造等方面形成较强竞争优势。高新区VR·AR产业从业人数近5000余人,行业年销售收入近6.5亿元(同比增长50%),上下游产值约15亿元。东湖高新区VR·AR产业在VR·AR教育培训、内容制作、文化创意等领域形成较强的竞争优势,多项行业核心技术处于国内领先水平,在VR+、AR+、全景+VR/AR等三大板块亮点突出。从企业数量、从业人员、产业规模、业态多样性等方面综合比较,光谷VR·AR产业发展整体水平国内领先,仅次于深圳、北京、上海,已成为我国重要的VR·AR技术创新和产业发展增长极。

    4.2 武汉地区VR/AR行业人才需求具体情况

    4.2.1 岗位需求数量情况

    经过对比后笔者发现,在全国知名的几大招聘网站中,前程无忧网的招聘信息最全,分类最规范,搜索效率最高,因此,笔者的调查数据主要来自前程无忧网。经调研发现,2019年2月,前程无忧网站上发布的武汉地区VR/AR相关的岗位约有145个,包括VR/AR研发工程师、U3D建模/美术师、UI设计师、VR摄影师、VR/AR讲师、VR销售等。各岗位的需求数量分布图如下:

    4.2.2 岗位薪资待遇及学历、工作经验要求情况

    各岗位的薪资待遇如下:VR/AR研发工程师,月薪4K-2.5W;U3D建模/美术师,月薪3.5K-2.2W;UI设计师,月薪3.5K-8K;VR摄影师,月薪4K-1W;VR/AR讲师,月薪4.5K-1.2W;VR销售,月薪4K-1.5W。在各岗位中,VR/AR讲师对学历的要求最高,在被调研的岗位中有100%的岗位要求学历在本科以上;其次就是VR/AR研发工程师,有52%的岗位要求学历在本科以上;其他的岗位则对学历没有太高的要求。而对工作经验要求最多的则是VR/AR研发工程师,有76%的岗位明确要求有一年或一年以上的工作经验,而几乎100%的岗位要求中指出有VR/AR项目研发经验者优先。其他岗位对工作经验的要求不高。

    4.2.3 岗位任职要求情况

    VR/AR研发工程师主要是基于当前虚拟现实游戏开发的两大主流引擎Unity3D和UE4(Unreal Engine 4)来开展研发工作。目前这两种引擎支持最大VR平台,如Oculus Rift、HTC Vive、Gear VR和Playstation VR等。Unity 3D相对比较轻便,更适合开发轻量级的体验或Demo。但是,它能具有更好支持VR功能。UE4则是重量级,有着更好的画质和材质编辑器。Unity看起来更适合开发者,UE4更适合对于动画,美术感兴趣的设计师。在岗位需求方面,Unity3D开发工程师的职位需求比UE4工程师多。

    VR/AR研发工程师的任职要求如下:

    5 調研结果分析

    5.1 数媒专业VR/AR人才培养目标定位

    调研得出的结论是:随着VR/AR行业的兴起,对于VR/AR从业人员的需求量也在同步增加。同时,随着现代企业对于人才的可持续发展要求的逐步提高,除了知识、技能等方面的要求外,还对人才的工作态度、沟通能力、团队意识、抗压能力等情商的部分提出了一定的要求。因此,我们将数字媒体应用技术专业VR/AR方向人才培养目标定位为:本专业立足虚拟现实/增强现实产业(行业),培养与社会主义现代化建设要求相适应的德、智、体、美、劳全面发展,适应生产、建设、管理和服务第一线需要,具有良好的职业道德和敬业精神,掌握虚拟现实/增强现实行业知识,具备基于主流引擎的VR/AR内容开发能力及VR拍摄及后期制作能力的高素质技术技能人才。

    5.2 专业改革建议

    5.2.1 课程设置建议

    针对VR/AR研发工程师的职位,目前本专业已经开设了Unity3D课程《Unity3D开发基础》及其后续课程《VR/AR应用开发》,并均作为了本专业的核心课程。可以在后续课程《VR/AR应用开发》中,增加UE4引擎的教学内容,拓宽学生的就业面。

    5.2.2 教材建设议

    目前,市面上针对高职学生的VR/AR教材不多,甚至有些课程就没有配套教材。因此,本专业教師可以结合当前VR/AR行业的技术发展现状和高职学生的学习特点,开发适合本专业学生学习的教材。

    5.2.3 教师配置建议

    现有教师的知识结构显然已经不能满足专业发展的需要,因此可以通过以下途径提高师资水平:一是组织教师到VR/AR企业进行培训、或进行深度企业锻炼;二是聘请行业专家进行校内培训;三是聘请企业专家到学校担任兼职教师,加强与专业教师的教学交流,提高专业教师的教学水平。

    5.2.4 校企合作系统

    目前本专业已有校企合作基地五个,分别是:网龙华渔教育与我校共建的“虚拟现实(VR)联合实验室”,武汉湾流科技与我校共建的“湖北省虚拟现实应用技术研究中心VR专业人才培养基地”,立得空间与我校共建的“智慧城市仿真与可视化联合创新中心”,威睿科技与我校共建的“湖北省虚拟现实应用创新实训基地”,中清龙图与我校共建的“虚拟现实技术人才孵化基地”。除了校企合作基地以外,还可以与企业开展横向课题研究。在前文中提到,几乎100%的VR/AR研发工程师岗位对于参与VR/AR项目经验提出了要求。通过开展校企合作项目,让学生在校期间参与开发一些VR/AR项目,就可以让学生积累项目经验,提高就业效率。

    5.2.5 加强学生综合素质培养

    学生的综合素质决定了他们的发展前景,要培养学生的学习能力、积极乐观的工作态度、良好的沟通能力、团队合作意识和抗压能力、良好的职业道德和敬业精神,让他们成为德、智、体、美、劳全面发展的优秀高职毕业生。

    参考文献:

    [1] 武汉·中国光谷VR·AR产业联盟.2017年度光谷VR/AR产业发展报告,2017,(11).

    [2]韩森. 宜昌市物联网产业发展与人才需求调研报告.信息化建设,2016(8).

    [3]中国信通院. 虚拟(增强)现实白皮书(2018),2019(1).

    【通联编辑:王力】

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更新时间:2024/12/22 18:04:56