标题 | 浅谈虚拟现实技术对电子游戏创作的影响 |
范文 | 彭诗琪 摘要:虚拟现实技术是随着科学技术不断发展而产生的一项新技术,它被广泛的应用于各个领域当中,在游戏领域虚拟现实技术发挥着重要的作用,本文将对其进行简要探究,虚拟现实技术对于游戏创作的重要影响,并详细了解虚拟现实技术在电子游戏当中的具体应用。 关键词:虚拟现实 电子游戏 创作 虚拟现实技术的产生,进一步推动了科技革命。但是,近几年来所产生的高新技术产业虚拟现实技术是通过三维空间的模拟世界,为使用者提供听觉,视觉,触觉等多种感官的模拟。虚拟现实技术能够使游戏网友玩耍,在玩耍的过程当中,有一种身临其境的感觉。虚拟现实技术的发展,进一步推动了电子游戏的发展,为游戏体验者提供更为丰富的游戏体验。 一、虚拟现实技术在游戏中的应用 游戏在发展的过程当中,在不断的朝着虚拟形式的方向发展,游戏本身就是一种特殊的虚拟现实系统,游戏从文字游戏到二维游戏、三维游戏,再到网三维游戏,游戏始终保持着较强的交互性。我们在这游戏进行设计时,会将虚拟现实技术融入到其中,从而提高游戏的体验感,使得由玩家能够沉浸于真实的是游戏世界当中。随着科学技术的不断发展,虚拟现实技术被广泛的运用到游戏当中,我们借助相关技术创造出了虚拟现实景观,有玩家能够在玩耍的过程当中,通过交互界面及装置轻松的一个真实的游戏世界,给玩家一种身临其境的感觉。 设计人员通过计算机所设计图的虚拟世界可以是多样化的,可以是一个城市,一个场景,一个建筑,或者是其他工具。虚拟环境当中的场景是多变的,它可以是活动的,也可以是不动的,而普通的场景可以属于环境中的一部分。例如虚拟环境当中所涉及到的办公室的墙面,墙面是不动的,活动的实体可以包括可操作的人物对象。 二、虚拟现实技术对电子游戏创作的影响 (一)立体显示技术和三维虚拟声音生产技术 在游戏当中我们可以认识到视觉效果对于电子游戏有着重要的影响,而显示技术,尤其是立体显示技术是电子游戏重要支撑技术。为了能够进一步提高游戏的体验感,使得玩家能够沉浸于游戏当中。在当前中我们可以了解到所使用的显示器为台式立体显示器或是头盔式显示器,台式立体显示器的屏幕以一定的频率,交替形式生成左右眼视图,使用者需要佩戴立体眼镜,还可以有一个良好的体验。而头盔显示器是虚拟现实系统中所采用的另一种立体显示设备,头盔是固定的,头与头盔是无法相对运动的,它主要是通过头盔上的显示器进行成像,这两种显示器都属于普通显示器。这两种显示器能够为用户提供三维视场,使得用户在使用的过程当中能够增强游戏体验感。 电子游戏机,声音输出和图像形式一样重要,我们在由玩耍的过程当中,三维模拟声音与人们熟悉的立体声音不同,三维立体声音是围绕着双儿产生的一个球形的声音环绕,声音主要出现在头部的上方和前方后方。在微信里,声音能够使用户在游戏的过程当中准确的判断声音所出现的位置,它更加符合真实游戏场景,能够增强游戏的真实感。 (二)体感交互技术 随着科学技术不断发展,体感交互,是虚拟现实中的一种全新的操作方式,这种操作方式进一步推动了操作的變更,他摆脱了鼠标和键盘,等复杂动作的捕捉设备,用户可以通过自己身体,对相关要领进行有效的控制,在虚拟现实应用当中,它有效的降低了准入门槛,同时也扩大了虚拟现实的应用范围,我们在对其进行运用的过程当中,能够真正的融入到整个游戏当中,是一次全新的有些革命,它进一步推动了游戏玩耍方式的变革。 它主要是通过对人体动作的捕捉来完成一系列的操作,对人体动作捕捉的方式是多种多样的,通常情况下会采用多个摄像头的方式对其进行步骤,捕捉用户的姿态以及移动轨迹,步骤结束之后,我们可以通过计算机的控制命令对相关动作进行有效的执行。计算机通过相关面临的执行,对人体动作进行跟踪,并将这些动作捕捉到计算机当中进行交互,为了能够进一步增强检测效果,我们还可以通过佩戴特殊的辅助装备来完成相关操作,用户可以手持设备,也可以将设备放置身旁,通过接收装置来接收手持设备所发送的相关信号,从而实现人体动作的识别。在整个活动过程当中,我们通过相关软件的控制命令,来实现游戏当中的虚拟世界。 结语 随着游戏行业的不断发展,为了能够进一步推动游戏产业的进步,我们会通过虚拟现实技术,来提高游戏的体验感。虚拟现实技术动作设计内容较多,我们在运用的过程当中需要具体分析,同时也需要结合游戏自身特点,却又是一堆虚拟现实技术。通过技术的运用能够有效的增强用户的体验感,从而更好的推动游戏产业发展。我国的虚拟现实技术起步较晚,在发展的过程当中依然存在着较多的问题,我国家部门以及相关企业单位,需要加大对虚拟现实技术的研究与应用,将虚拟现实技术应用于游戏当中,能够有效的推动我国游戏产业的发展。 参考文献 [1]虚拟维修仿真中手势识别的研究与应用[J]. 孙培,苏群星,刘鹏远. 计算机仿真. 2009(06) [2]游戏策划理论及方法研究与实现[J]. 陈浩. 卫星电视与宽带多媒体. 2020(02) [3]浅谈电子信息技术发展对游戏行业的影响[J]. 薛辑. 中国新通信. 2019(20) |
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