表达式a=△v/△t适舍于曲线运动吗?
曹艳如
加速度的概念是在直线运动中引入的,那么表达式适用于曲线运动吗?很多人认为不适用,以平抛运动为例,给出的具体理由如下.
如图1所示,一物体从O点以初速度vo做平抛运动,取运动轨迹上的任意两点A、B,设物体自抛出点到A、B两点的时间分别为t1、t2,物体在该两点的速度大小分别为v1、v2,将v1、v2分别分解在水平方向和竖直方向上,其分速度分别为vo、v1y,和vo、v2y,如图2所示.
则由平抛运动的规律可得:
实际上,是加速度的定义式,应该适合于任何情况下加速度的运算,那么以上解释错在哪里呢?
速度的变化量与速度、加速度一样均为矢量,它们的运算符合矢量合成法则,不能直接求其代数和.用以上方法求解△v时,把速度和速度的变化量当做标量来处理了,没有考虑到它们的矢量性,因此该求解方法是错误的.那么,对于曲线运动的加速度,正确的理解是怎样的?下面分四种运动情况加以具体说明.
一、平抛运动的加速度
由矢量的知识可得,△v与v1、v2的关系如图3所示.结合图2可知,△v=v2y-v1y=gt2-gtl=g△t,即物体速度的变化仅在竖直方向上,这与水平方向上不受力是一致的.
二、匀速圆周运动的加速度
如图4所示,取物体做匀速圆周运动轨迹上的任意两点A、B,设物体在该两点的速度分别为v1、v2,且V1=V2=v,物体由A到B经历时间为△t,半径转过的同心角为Aθ,速度的变化量为△v.
由矢量知识可得Av如图5所示,根据。△θ→时,△v与v1的夹角a→π/2,所以瞬时加速度的方向指向圆心,它其实就是向心力产生的向心加速度.
可见,对匀速圆周运动也是适用的.
三、变速圆周运动的加速度
做变速网周运动的物体,某一时刻所受的合力F可以分解为沿着半径方向的力Fn和沿着切线方向的力Ft,如图6所示.由牛顿第二定律可知,力Fn只能改变速度的方向,产生法向加速度an(即向心加速度),而力Ft则可以改变速度的大小,产生切向加速
如图7所示,物体做变速网周运动,取轨迹上的任意两点A、B,设物体在该两点的速度分别为v1、v2,物体由A到B的时间为△t,此过程中半径转过的网心角为Aθ,速度的变化量为△v.
由矢量知识可知△v如图8所示,在v2上截取一段V1',使vl'=V1-令v2-vl'=△vt.现在以Av为对角线,以△vt为一邻边作平行四边形,即将速度的变化量△v分解为Avt和△vn如图9所示.其中△vt是因为速度大小变化引起的速度变化量,而Avn则是因为速度方向变化引起的速度变化量.
当At→0时,Aθ→O,且网弧AB趋近于直线段,速度v1、v2方向趋于一致,所以△vt=v2-v1,△vn=v1△θ,则A点的瞬时切向加
四、一般曲线运动的加速度
在研究曲线运动的路程时,我们经常把一般的曲线无限分割成许多小段,把每一段当做直线段来处理,即用“以直代曲法”.在这里求解加速度,如果仍用这种方法,则不能反映物体运动速度方向的变化.那么,怎样才能真实反映速度的变化呢?
我们可以把一般的曲线无限分割成许多小段,看成是由一系列不同半径的小网弧组成,即以“以圆代曲”.如图10所示,我们可以在曲线上过任意一点4与其两侧无限接近的相邻点作一个圆,在极限的情况下,这个圆就叫做A点的曲率圆,曲率圆的半径叫做曲率半径.一般来说,轨迹上的不同点具有不同的曲率半径,曲率半径越小,此处曲线的弯曲程度越大.
引入曲率网以后,曲线运动就可以看作是由许多不同曲率半径的变速圆周运动组成,由以上分析变速圆周运动的方法,我们同样可以得出物体的切向加速度和法向加速度仍然满足公式
事实上,直线运动、网周运动和平抛运动都可以看作一般曲线运动的特例,均可由一般曲线运动的研究方法推导出它们的加速度,例如:速直线运动.
当at=0时,物体做匀速圆周运动.
综上所述,是加速度的定义式,它适合于任意形式运动加速度的求解,在应用时要注意v、△v和a的矢量性.我们对知识的接受遵循着由浅人深、从简单到复杂的规律,因此教材中从最简单的运动——直线运动引入加速度的概念.随着学习内容的深入,我们要注意拓展自己的思维,不能拘泥于最简单的运动形式,更不能被简单的现象所迷惑,要善于利用所学过的概念解释相关的新问题,从而提升自己的发散、推理、综合等思维能力.
加速度的概念是在直线运动中引入的,那么表达式适用于曲线运动吗?很多人认为不适用,以平抛运动为例,给出的具体理由如下.
如图1所示,一物体从O点以初速度vo做平抛运动,取运动轨迹上的任意两点A、B,设物体自抛出点到A、B两点的时间分别为t1、t2,物体在该两点的速度大小分别为v1、v2,将v1、v2分别分解在水平方向和竖直方向上,其分速度分别为vo、v1y,和vo、v2y,如图2所示.
则由平抛运动的规律可得:
实际上,是加速度的定义式,应该适合于任何情况下加速度的运算,那么以上解释错在哪里呢?
速度的变化量与速度、加速度一样均为矢量,它们的运算符合矢量合成法则,不能直接求其代数和.用以上方法求解△v时,把速度和速度的变化量当做标量来处理了,没有考虑到它们的矢量性,因此该求解方法是错误的.那么,对于曲线运动的加速度,正确的理解是怎样的?下面分四种运动情况加以具体说明.
一、平抛运动的加速度
由矢量的知识可得,△v与v1、v2的关系如图3所示.结合图2可知,△v=v2y-v1y=gt2-gtl=g△t,即物体速度的变化仅在竖直方向上,这与水平方向上不受力是一致的.
二、匀速圆周运动的加速度
如图4所示,取物体做匀速圆周运动轨迹上的任意两点A、B,设物体在该两点的速度分别为v1、v2,且V1=V2=v,物体由A到B经历时间为△t,半径转过的同心角为Aθ,速度的变化量为△v.
由矢量知识可得Av如图5所示,根据。△θ→时,△v与v1的夹角a→π/2,所以瞬时加速度的方向指向圆心,它其实就是向心力产生的向心加速度.
可见,对匀速圆周运动也是适用的.
三、变速圆周运动的加速度
做变速网周运动的物体,某一时刻所受的合力F可以分解为沿着半径方向的力Fn和沿着切线方向的力Ft,如图6所示.由牛顿第二定律可知,力Fn只能改变速度的方向,产生法向加速度an(即向心加速度),而力Ft则可以改变速度的大小,产生切向加速
如图7所示,物体做变速网周运动,取轨迹上的任意两点A、B,设物体在该两点的速度分别为v1、v2,物体由A到B的时间为△t,此过程中半径转过的网心角为Aθ,速度的变化量为△v.
由矢量知识可知△v如图8所示,在v2上截取一段V1',使vl'=V1-令v2-vl'=△vt.现在以Av为对角线,以△vt为一邻边作平行四边形,即将速度的变化量△v分解为Avt和△vn如图9所示.其中△vt是因为速度大小变化引起的速度变化量,而Avn则是因为速度方向变化引起的速度变化量.
当At→0时,Aθ→O,且网弧AB趋近于直线段,速度v1、v2方向趋于一致,所以△vt=v2-v1,△vn=v1△θ,则A点的瞬时切向加
四、一般曲线运动的加速度
在研究曲线运动的路程时,我们经常把一般的曲线无限分割成许多小段,把每一段当做直线段来处理,即用“以直代曲法”.在这里求解加速度,如果仍用这种方法,则不能反映物体运动速度方向的变化.那么,怎样才能真实反映速度的变化呢?
我们可以把一般的曲线无限分割成许多小段,看成是由一系列不同半径的小网弧组成,即以“以圆代曲”.如图10所示,我们可以在曲线上过任意一点4与其两侧无限接近的相邻点作一个圆,在极限的情况下,这个圆就叫做A点的曲率圆,曲率圆的半径叫做曲率半径.一般来说,轨迹上的不同点具有不同的曲率半径,曲率半径越小,此处曲线的弯曲程度越大.
引入曲率网以后,曲线运动就可以看作是由许多不同曲率半径的变速圆周运动组成,由以上分析变速圆周运动的方法,我们同样可以得出物体的切向加速度和法向加速度仍然满足公式
事实上,直线运动、网周运动和平抛运动都可以看作一般曲线运动的特例,均可由一般曲线运动的研究方法推导出它们的加速度,例如:速直线运动.
当at=0时,物体做匀速圆周运动.
综上所述,是加速度的定义式,它适合于任意形式运动加速度的求解,在应用时要注意v、△v和a的矢量性.我们对知识的接受遵循着由浅人深、从简单到复杂的规律,因此教材中从最简单的运动——直线运动引入加速度的概念.随着学习内容的深入,我们要注意拓展自己的思维,不能拘泥于最简单的运动形式,更不能被简单的现象所迷惑,要善于利用所学过的概念解释相关的新问题,从而提升自己的发散、推理、综合等思维能力.