“内”“外”结合,引领信息技术教学

    叶一明

    

    

    当今社会,若从信息技术角度而言,毋庸置疑是一个“深入骨髓”的信息社会,那么学校的信息技术教学必是一门极其重要的学科教育,相应地学生对于信息技术的学习应该是“如饥似渴”。但事实并非如此,究其原因,主要是信息技术学科不是高考学科,学校不重视,学生不投入。除此之外,还有一个被人忽视的原因,那就是教师的教学引领态度、教学手段等不具有吸引力。下面我试着从教师自身学科素养和课堂教学手段的多样性即“内”“外”两方面来谈一谈自己的理解。

    ● 内在素养提升学科认同度,激发学生学习欲望

    学习分为两大类,一类是被动性学习,一类是自主性学习。作为教师,我们都清楚被动性学习其效果远不如自主性学习,但自主性学习的形成一般来说需要经过一个培养过程,这就需要使学生先对学科价值产生认同,有了认同感,学习欲望被激发,教师只要再稍加引导,课堂的效果就不成问题了。如何才能成功培养学生对学科的认同感呢?正所谓“学高为师”,我认为教师“内在学科素养的展现”本身就是一个很好的“药引子”。

    展示一

    高中课堂的第一节课,我在完成学科阶段学习目标的介绍后,直接对学生说:“大部分学生对键盘的操作不过关。”此话一出,很多学生难以置信,急不可耐地等著我的“验证”。随之我抛出了第一个“验证”——如何删除插入点后的字符?本“验证”要考核的是学生对“DELETE”(删除键)按键的使用及其与“BACKSPACE”(退格键)的区别。在学生“恍然大悟”后,我趁热打铁,教会他们使用键盘上的一些不起眼的利器,诸如“PRINTSCREEN”“TAB”“组合键的省心操作法”等。一系列“不起眼”的知识点传授完成,学生开始反思自己——一块小键盘都没有掌握好,还能再说信息技术课没什么可学的吗?进而重新定位学科学习的必要性。

    展示二

    在信息技术的学法指导过程中,我给学生展示了一把“伞”(如图1),这把伞只需用普通的几个“画笔”工具就能完成。我让学生模仿着画同样一把伞,但大部分学生一头雾水,要么在“画笔”工具里画个“三不像”,要么还认为只有请出“PS”才能完成,有的则说只能手工画好后再扫描到计算机里。学生折腾了几分钟后,我开始了“造伞”工作,只见我在Windows自带的“画笔”中只用了圆、直线、曲线、擦除工具,前后只花了约两分钟就完成了“作品”,学生啧啧称羡,拍拍脑袋说:“我怎么就没想到这样呢?画笔这道具还能这么用?”这种画笔工具,可以说教师也都看不上吧!但它却说服了学生。同类的工具只要我们熟练掌握一两种就够了,再小的工具都有其可用之处,学科的学习切忌庞而杂,多而不精。

    展示三

    如果说上面的两个小案例有卖弄技术之嫌,那么接下来的就是真刀实枪的信息编程内容了。结合思想教育,我给学生出示了一段实现“爱国对话”的VBS(如图2),程序展示完毕后,下发给学生,让他们试着去修改运行,身体力行当一名程序员,感受科技的奥秒,激发学生的学习欲望。

    本程序重点引导学生对最后一个循环逻辑进行改造,使之成为一个“整蛊”程序,不论对方如何应答,程序均不可中断,造成机器“中毒”的现象。当然这里要同时给予学生“信息安全教育”,为以后培养信息安全观做好铺垫,一举两得。

    “内在学科素养”的能力展示其实可以渗透到课堂的边边角角,只要我们自身能力足够强大,同时善于发现机会、抓住时机,有意识地充分展示信息技术的优势,学生一定会被我们所折服,进而“亲其师,信其道,乐其学”。

    ● 外在招式的修练——丰富的课堂教学手段持久保持学生的学习热情

    教育心理学的研究表明,一成不变的课堂最终会让学生的学习欲望丧失,所以我们的课堂教学手段一定要丰富,要有多样化的课堂模式吸引学生的兴趣,保持其学习热情,促进课堂效率提升。

    招式一:“七星阵”斗法

    能力水平的高低是客观存在的,学生的个性化差异不可避免,如何让他们都能充分发挥各自的优势呢?我们可以利用分组学习的方法来实现,我这里就给它起了一个名字——“七星阵”。例如,在一次手抄报课程中,我事先做了一定的能力调查与摸底,把学生分成8个小组来完成一份个性化的手抄报:键盘输入速度快的做文字打字员,善于美工的做修饰插图的工作及版面的美化设计,网络技术好的上网搜索相关的内容充实版面……学生们各尽其才,最终再合力利用所学将版面在PPT或FP中实现。最后把各小组提交的作品推送给其他小组进行统一评比,即所谓斗法。这样既有分工,又有合作,同时激发斗志和团队意识,提升学生的品质,实现寓教于学。

    招式二:借助“随机提问”功能,实现任务驱动

    我校的网络教室中有一个“随机提问”功能,在我设定的1~N号中随机抽取一位学生来完成作品演示,我会在适当的时候借助它来驱动学生的任务学习,毕竟被抽中了如果没办法演示作品,对学生而言多少是一种“丢面子”的事,他们会在接到任务后不自觉地形成一种压力而产生学习的动力,效果是相当的好。

    招式三:寓教于乐

    教育心理学表明,中学阶段的学生仍然热衷于游戏,但如何在课堂上实现“玩中学”需要教师进行合理的引导。市面上也有很多相关的优秀工具可以借用,如金山打字通的内置游戏“打地鼠”“青蛙过河”“警察抓小偷”等都可以用于课堂中的指法训练。再如我自己开发的“硬件整机组装”过关小游戏,既活跃了课堂气氛,又在此过程中让学生快乐地掌握了计算机的组成原理相关知识,一举两得。

    招式四:利用微课课件实现个性化教学

    微课课件的出现,原本是为所有学习者提供一种精细化的知识梳理,在有限的时间里完成某一重难点知识的突破。而在信息技术课堂上,借助于网络学习平台,我们可以让其发挥另外一个意想不到的功能——针对不同层次的学生完成个性化的教学。通过现在网络教室中的下发功能,我们可以将微课课件再次下发给尚未完成知识构建的学生,让其继续自主观看课件。当然,有条件的学校可以将其放在校内资源库中让学生在线学习。所以我会将一些重要的知识点下发给所有学生,让其各取所需。通过在教学实践中的实际运用,我觉得微课课件的合理使用应该是信息技术学科的一大辅助方式,它既可以用于课前预习、课中质疑,又可以作为课后复习利器,用于巩固知识。

    相信有了“内”“外”结合,即内练自身学科素养,展示学科魅力,外有多样化的科学的教育手段潜移默化地引导,信息技术学科必将成为学生喜欢的学科,愿每位教师都能收获更大的属于自已的教育成果,展现信息技术的强大生命力。

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