碎片化娱乐应用的交互设计研究

    摘 要:随着网络技术的发展大众从获取娱乐需求,演化出一种新兴的交互模式——碎片化娱乐。这极大地改变了大众的生活方式、社交手段、消费模式、娱乐内容以及心理状态,使得大众对移动端的使用频率、依赖度和需求量直线提升。本文针对碎片化娱乐应用进行了再次梳理。

    关键词:碎片化;娱乐应用;交互设计

    1 大众娱乐的碎片化现象

    娱乐是大众追求快乐、缓解生存压力的一种天性。当下以“抖音”为代表的短视频应用相比传统的视频亦或趣味软文,短平快的视频更能吸引大众的目光。在各大商场、地铁口、大街小巷摆放的mini KTV 、娃娃机还有大众称之为“网红机”的福袋机和口红机等,这些娱乐项目更是丰富了大众的碎片化时间。当大众越来越习惯于借助网络获取信息、在线办公、游戏或者享受生活服务时,系统化操作逐渐转变为碎片化。新娱乐形式与使用方式的出现改变了大众的生活习惯,或己“上瘾”、“中毒”,更加印证了“数字娱乐无处不在”这样的说法。数字时代的来临,娱乐经济的繁荣,给产品应用的设计提出了新的挑战,也带来了新的发展契机。

    2 碎片化娱乐应用的分类与特征

    媒介是用户与用户之间或是用户与应用之间交流、获取信息、服务、娱乐互动的载体,能够碰撞出创意设计和操作行为。

    2.1 触控式交互

    传统触控交互:Eight Watch是一款为盲人设计的可感知和调控精确时间的手表。通过软面材质设计,将视觉体验转化为触觉体验,为特定人群提供专属交互方式。

    智能触屏交互:从1994年IBM推出的配备触摸笔的压力传感黑白屏手机到2007年iPhone的电容式触摸屏面世,以及当下的3D Touch和压感式触摸屏都将触控技术发展和延续,为求更好的操作体验。

    2.2 智能语音交互

    基于语音输入的新一代交互模式。自Siri语音助手后,智能语音交互应用得到飞速发展。华为、三星等手机品牌相继推出各自的语音助手,虫洞语音助手、讯飞语音等手机插件为用户提供方便、快捷的信息传递服务,旨在推行更贴近大众生活的交互形式,拟人化的家庭成员设计,能够实现人工智能问答语音交互、家电智能管理、信息内容提供以及互联网服务等。

    2.3 情感式交互

    在实物产品设计中,情感设计已经成为设计师们重点关注的部分。碎片化娱乐应用所具备的刺激、吸引、迷惑、愉悦等独特性吸引着用户,而出色的視觉、操控设计能够赋予应用更多价值意义、语境氛围,唤起用户的深层情感。

    2.4 肢体语言交互

    手势操作伴随移动端用户发展至今,通过一系列指向和手势完成与系统之间的组合构成了交互的基本术语。

    2.5 增强现实交互

    3D触控式投影交互技术、AR和短视频技术的结合,给大众娱乐生活开启了一扇全新大门,其独有的交互方式和视觉感受也正覆盖各个行业。未来新技术的超融合将引爆媒介生态,颠覆性的技术和媒介的研发是全球政治经济发展的最大技术变量。

    2.6 交互心理

    交互设计是针对输出和输入方式的设计,对应的则是人和机器之间的交流互动设计。心理学家尼维尔认为,信息加工系统是由感受器、加工器和记忆、效应器以及环境组成的。在用户的认知过程和心理过程中,针对认知心理学研究范围主要有以下认知特征:知觉、注意、记忆、思维、表象和言语等,以及儿童的认知发展和人工智能。

    3 碎片化娱乐应用的设计法则

    3.1 市场调查与规划

    秉承“用户”为中心的设计理念,为多方用户提供新价值,在碎片化生活方式的娱乐应用设计初期,应大量引入市场调研和研究工作,制定长久的项目执行规划,为后期的细节设计进行设计定位和需求确认。

    3.2 以用户为中心的设计法则

    交互设计首先关注的是行为方式的定义,通过逻辑设计、层级表述等有效形式进行信息的传达描述。用户的需求和意见在很大程度上将影响到应用的最终设计。在产品设计中,应贴近大众的私密生活以及零散的时间,注重用户的行为特点使用习惯,以及满足碎片化娱乐的特征。

    3.3 碎片化娱乐应用的概念设计

    根据收集、分析得到的用户需求,制作产品的概念模型。从商业和服务的角度考虑定位和流程,从而真正理解目标用户的需求。该阶段包括:概念设计、商业建模和服务设计三个部分,重点在于理解并形象化用户与用户之间、用户与商业之间以及用户与社会环境和物理环境之间的联系。目的是明确要求,发现各个问题之间的联系,发掘设计机会。

    3.4 碎片化娱乐应用的信息构架

    碎片化娱乐应用的标签和导航设计是用户对应用的第一印象,也是架构整个应用设计的关键。标签系统由标题和文字等组成,使用有意义的语言描述、分类、给定选项以及链接指引用户找到想要的信息。导航体现在如何做到导航隐藏以保证沉浸感体验和必要功能的提示。

    3.5 碎片化娱乐应用的用户测试

    在交互设计中,虽然一切可视化都是建立在前期调研和用户需求上,但是难免掺杂主观的设计因素。为了最终的应用设计更适合用户期望和市场需求,对设计原型的测试和评估是必不可少的环节。借助评估体系,我们可以从可用性、易用性以及愉悦体验进行测试分析。

    碎片化受到社会、文化、人类习惯、科技等诸多方面共同叠加、融合、碰撞。碎片化娱乐不仅为大众提供了消遣服务、满足了对碎片化时间的需求。面对碎片化背景下层出不穷的娱乐应用,用户在选择和使用时越来越注重应用产品的交互体验感受。为此,在营造碎片化语境的初始,尽可能明确的获取信息和利用信息。

    参考文献

    [1]徐毓琦.移动端碎片化娱乐应用的交互设计研究[D].江西师范大学硕士论文.2019,6.

    [2]由芳,王建民,肖静如,交互设计:设计思维与实践[M].中国工信出版集团,电子工业出版社,2017,1.

    [3]陈根.交互设计及经典案例点评[M].化学工业出版社,2016,9.

    [4]田梦琦.基于用户体验的网页交互设计研究[D].湖北工业大学硕士论文,2016.

    [5]谭慧.数字娱乐产品中的自然交互方式研究[D].江南大学硕士论文,2011.

    作者简介:徐毓琦(1993-),女,汉族,江苏江阴人,江西工业职业技术学院建筑与艺术学院,在职教师,硕士学位,专业:设计学,研究方向:数字媒体。

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