重视情感体验 给予习作支架

    张雪姣

    

    

    

    【教材分析】

    《那次玩得真高兴》是统编教材三年级上册第八单元的习作内容。这是本套教材第一次要求学生记录一件亲身经历的事。

    教材第一部分以问题激趣,引出本次习作的话题,还提供四幅图,旨在多角度唤醒学生对快乐往事的回忆,为学生习作的选材做铺垫。教材第二部分布置了本次习作的任务——写一次玩的过程,并引导学生用放电影、看照片、和别人聊一聊等方法回忆当时的情形,以便选择习作内容,梳理习作顺序。教材第三部分提供了交流和评价的建议,提示学生写后大声朗读,重新在文字中体验当时的快乐心情,并和同学分享。在同伴反馈的基础上,修改别人看不明白的地方,学习如何将习作写得更清楚。

    【教学目标】

    1.通过看照片、和同伴聊、放电影等不同方式唤醒玩得高兴的回忆,获得情感体验。

    2.以例文为支架设计评价标准,初步写下自己玩的过程,表达出高兴的感觉,正确使用标点符号。

    3.借助微课学习修改同学看不明白的地方,分享玩的过程和快乐心情。

    【教学准备】

    学生准备:课前回忆自己玩得高兴的事情,并找出相关的照片或视频。

    教师准备:课件、笑脸牌、作文纸、玩的照片。

    教学环境:能播放课件并配有实物投影仪的多媒体教室。

    【教学过程】

    一、链接课前预学,唤起高兴的回忆

    1.链接课前预习,相机揭题。

    (1)播放视频,教师导入:课前,你们都回忆了自己平时喜欢玩的事情(板书:玩),还找到了那次玩的照片(板书:那次)和大家分享,老师把它们做成了一个小视频,我们一起来看看。

    (2)引导学生在看到觉得有意思的画面时举起笑脸牌。

    (3)定格画面:翻到静态画面或动态视频定格时会出现一句简单的描述:谁、在哪里、玩什么、高兴的点。(例:王小乐在浅海区潜水,太刺激了!)

    2.阅读教材,观察插图。

    (1)阅读教材:语文书上也有一个小伙伴在回忆他玩得很高兴的事情。仔细看图,说一说他想起了哪些事情。(图一:在学校里和同学掰手腕。图二:和爸爸妈妈去动物园玩。图三:和爷爷一起钓鱼。图四:在游乐场玩过山车)

    (2)拓展思路:仔细看看这几幅图,你有什么发现?(在不同的地点和不同的人一起玩)

    (3)达成共识:虽然大家在不同的地方,和不同的人一起玩,但是看得出来,同学们都玩得很高兴。(补充板书:得真高兴)

    二、视频例文引路,说清楚玩的过程

    1.任务驱动:我们用照片或者视频的方式记录下玩得高兴的瞬间,它们都是美好的回忆。但是仅看照片还不过瘾,大家很想知道你当时是怎么玩的。

    2.借助外力,初步回忆:看照片、聊一聊。

    (1)边看边聊:课件滚动播放学生玩的照片,相机定格2至3人共同玩某一活动的照片。教师引导:请照片中的学生来说一说当时是怎么玩的。

    以玩蹦蹦床的照片为例,引导这几个学生互相聊一聊当时是怎么玩的,其他学生相机补充。

    (2)教师小结:我们要回忆起当时是怎么玩的,有哪些好办法?

    学生1:看照片。

    学生2:刚才回忆的时候有些地方我忘记了,但是跟我一起玩的小伙伴还记得,我们俩聊着聊着,就把玩的过程给回忆起来了。

    (板书:看照片、聊一聊)

    3.播放微课,深度回忆:放电影。

    (1)教师将图四“在游乐场玩过山车”制作成小视频,播放小视频,引导学生思考:语文书中的小伙伴还有什么别的方法回忆他玩的过程?

    刚坐上小车,我的心里就开始兴奋了。这时候,小车子在轨道上慢慢滑动起来,这速度,就像老牛上山坡似的。我心想:哈,也没什么可怕嘛。谁知,小车越爬越高,越爬越高,眼见着就要到最高点啦。突然,过山车直线下降,好像要冲入万丈深渊,这也太刺激了吧!我的心简直跳到了嗓子眼。直到最后,过山车慢慢停了下来,我睁开眼睛一看,太棒啦!安全着陆啦!真想再玩一次呀!

    配音文字如下。

    (2)提出問题:小作者用了什么方法回忆玩的过程?

    预设:把自己玩的过程像放电影一样在脑海中回忆一遍。(板书:放电影)

    4.例文引路,学生共评。

    (1)呈现文字:小作者不仅把他玩的过程像放电影一样回忆起来了,还把它写下来了,我们一起来看看。

    (2)学生评价:他写得好不好?哪儿好?

    预设1:指向“老牛上山坡”“哈,也没什么可怕嘛”“这也太刺激了吧”“真想再玩一次呀”等——写出了很好玩、很刺激的感觉。

    预设2:指向“刚坐上小车”“慢慢滑动起来”“越爬越高”“直线下降”“慢慢停了下来”等——写清楚了玩的过程。

    教师补充:这么长的文章写下来,标点都正确,值得点赞。

    (3)根据师生共评内容呈现评价星级标准。

    ※ 写清楚怎么玩? ? ? ? ※ 写出“高兴”

    ※ 正确使用标点

    三、写下玩的过程,学习评价修改

    1. 学生尝试习作。

    (1)提出习作任务:请同学们把自己玩的过程写下来,跟别人分享。写的时候要让别人感觉到自己玩得很高兴。

    (2)明确习作要求:写清楚怎么玩;写出“高兴”;正确使用标点。

    2.学生互评。

    (1)全班评:你觉得哪些地方能感受到他是高兴的,就举起你的笑脸牌。(指向是否写出“高兴”)

    (2)指名评:你认为写得怎么样?(指向是否写清楚了玩的过程、标点是否正确)

    3.学生自评:把文章大声地读给自己听,你会给自己的文章打几颗星?

    4.分享习作。

    (1)出示教材提示:和同学交流习作,跟他们分享你的快乐。如果有让同学看不明白的地方,可以试着修改一下,让别人更明白。

    小文:小语,我把我的习作读给你听听……

    小语:听了你的分享,我仿佛看到你是怎么潜水的了。不过,这里的逗号是不是应该改成句号?

    小文:嗯,是的。

    小语:这个地方我还不太看得明白。刚下到海里的时候,你为什么会觉得有趣呀?

    小文:哈哈,我当时呛了几口水,海水都喝到肚子里了,咸咸的,想来很有趣。

    小语:哦,那你把这些内容写进去,我觉得就更好玩了。现在我把我的文章读给你听……

    小文:听了小语的建议,我做了修改。首先把这个逗号改成了句号,然后加入了这样一句:“我就不小心呛了一口水,哎呀,原来海水的味道是咸咸的。”谢谢我的同桌,听了她提的意见,我觉得我的文章更好了!

    小语:同学们,你们也和小伙伴分享自己的习作吧!

    (2)播放微课:文字内容如下。

    (3)教师总结:把你的文章读给小伙伴听一听,根据小伙伴的意见进行修改。

    【板书设计】

    【教学思考】

    三年级为写作起步阶段,重在让学生乐于书面表达,增强写作的自信心。本次习作教学设计主要采用照片欣赏、视频播放、同伴交流等学习策略,充分唤醒学生生活体验,并以学习小伙伴的范例为学习支架,帮助学生梳理玩时的零碎记忆,为写清楚玩的过程打基础。最后引导学生借助微课,学习和同桌分享习作并提出问题,采用多元主体评价的方式激发写作的兴趣,培养乐于分享、勤于修改的好习惯。具体策略如下。

    一、借助插图拓宽思路,让学生有话可写

    两个问题“你平时喜欢玩什么?有没有哪次玩得特别开心、印象特別深刻?”和四幅插图(小主人公和不同的人在不同的地方做不同的事),充分唤醒了学生的生活经历。教师把这一板块的学习进行前置,让学生在进入习作课堂前回忆自己玩得特别开心的一次经历,并试着找一找当时玩的照片或视频。上课伊始,教师通过视频回放,再一次联结学生的生活经验,关注他们的游戏生活,让学生有话可写,习作不再成为无源之水、无本之木。

    二、搭建支架创编例文,让学生有法可依

    在统编教材的习作板块中,隐藏着各种学习支架,为教师的习作指导搭建起坚实的“脚手架”。教材在引导学生回忆当时怎么玩时,给出了三种策略支架:放电影、看照片、聊一聊。教师创造性地将“看照片”“聊一聊”两种回忆方法合二为一,并用一个微课让“放电影”这一要素得到较好落实。与此同时,巧妙地将电影中的片段化图为文,摇身变成一篇独特的“过山车”范文。教师充分利用文章独特的表达去唤醒每个学生的生活经验,引导学生通过写清楚玩的过程以及写出“高兴”来创造属于自己的那份快乐的回忆。

    三、标准先行贯穿评改,让学生有据可循

    本次习作中,教师先引导学生对例文做出评价:写清楚了玩的过程,写出了过山车的刺激。根据教材对于注意正确使用标点符号的要求,学生自主提出习作的星级要求:写清楚过程;写出“高兴”;正确使用标点。标准前置有利于学生在习作时有的放矢。此外,统编教材注重学生习作习惯的培养,三年级开始,重视学生习作后的修改。教师将同伴间的修改过程做成微课,激发学生评改兴趣的同时提高了课堂效率。

    (浙江省杭州市胜利实验学校? ?310000)

相关文章!
  • 小学语文课堂教学中的激励性评

    摘 要:激励性评价作为小学常用的教学方式,在教师日常教学中具有重要作用,在各小学学科中都有应用。在小学语文课堂上,语文教师需要与学

  • 高等教育人工智能应用研究综述

    奥拉夫·扎瓦克奇-里克特 维多利亚·艾琳·马林【摘要】多种国际报告显示教育人工智能是当前教育技术新兴领域之一。虽然教育人工智能已有约

  • 生活引路,作文随行

    周海波【摘 要】“写作教学应贴近学生实际,让学生易于动笔,乐于表达,应引导学生关注现实,热爱生活,表达真情实感。”教师如何让学生更加贴