浸润得果本真无痕

     冯洁晖 汪玉冰

    

    

    

    “十里长街开张哉……十里长街打烊略!”一声声稚嫩而鲜活的吆喝声仿佛踏着悠悠青石板路。坎墩昔日的繁华盛景就这样拉开了帷幕……

    正值油菜花盛开之际,空气中散发着浓郁的乡土气息。浙江省慈溪市坎墩街道实验幼儿园(以下简称坎墩实幼)的徐新芳园长站在足足两亩的“生态农庄”前说道:“坎墩实幼是2012年成立的,2014年我从慈溪市调到了坎墩实幼的老园区,当时,那里还是一片空地。”徐园长半开玩笑地说:“整个新园区的周边都是田园,看上去孤零零的。”

    1989年,徐新芳一毕业就分配到了慈溪市实验幼儿园,在浙江省乃至全国都仍旧进行集体教学之时,这所幼儿园便已率先开展了时称“单元教育”的区域教育模式,并在一位老园长的带领下实践“本真教育”。未承想,26年之后,时任业务园长的徐新芳热衷于“室内区域活动”研究之时,一个调令让她从城市来到农村,在坎墩实幼种下了“本真教育”的种子。

    道不尽的长街故事

    徐园长对着一张照片回忆道:“老园区是由一个20多年的小学校舍改建的,占地面积近20亩,仅操场就有10亩。我来的时候,这里一片荒芜,室内空间小,能开展的活动有限。”她指着照片继续说:“出了食堂就是一片空地,那时我经常站在这里发呆。我在想,虽然孩子们在接触土地、小动物等农村生态资源的过程中也能玩得开心,但总觉得少点儿什么。”

    某天,徐园长开始着手设计幼儿园户外游戏图纸:“首先,这个园至少要给孩子们足够的活动空间。第二,我开始思考坎墩有什么。300多年历史的坎墩十里长街小小的、长长的,虽掩不住商业化气息,但百年老街的味道还在。”然而,徐园长欣喜于坎墩丰厚的本土文化资源之时,也更实际地面临着坎墩实幼“小学化”印迹过于明显的问题。深耕“区域游戏化”多年的徐园长决心打破“坐在教室里学习”的教育方式,她表示:“当时,坎墩的学前教育相对比较薄弱,我想,可以用游戏的方式让全园都行动起来、参与进来,让老师快速成长。既有空地,又有本土文化支持,我们完全可以开采出一个户外、大型的游戏场景,制订计划,开设店铺,让幼儿自由结伴玩耍。总之,要让孩子们感到宽松和自由。”其实,这一切在所有人包括徐园长看来都还只是空想,尽管徐园长自己已有多年的游戏实践背景,但在老师基础比较薄弱、集体教学思维根深蒂固的乡村幼儿园,实施“游戏化”可谓障碍重重,更无前人经验可以借鉴。

    不出意外的,老师们提出:举行如此大规模的游戏活动,孩子们的安全怎么办?又该如何管理?对此,徐园长似乎并不担心,她坚信,如果孩子真的有事可做,真的喜欢,就会相对安全,只有当幼儿无聊、无所事事时,才会横生枝节。最初规划时,坎墩实幼从别处将废弃但仍安全可用的地板收集起来,在破旧柜子的周围贴上好看的布,借了周边农民家的稻草铺在屋顶上。很快,园内空地上出现了主街区,并设有菜市、银行、广告铺、烧饼摊、种植园地、兔子研究所、公交站等。保安师傅有一双巧手,他用木板做成车体框架,安上“车轮”,再由老师将四周涂上颜色,一辆可以“行驶”的“公交车”就做成了。还有“百姓舞台”,在慕名前来参观的家长和社区百姓看来,这儿充满了小时候家乡的味道……条件、道具虽然简陋,可孩子们的激动心情溢于言表。起初,由老师进行整个长街游戏环境的创设,店铺设置好后再让孩子们参与,幼儿喜欢什么就买什么,有什么就卖出去。刚开始,因为招聘岗位不够,为了不让幼儿“没上岗就下了岗”,除了安排保育员老师在各个角落和区块分界管理之外,幼儿园还机动增设了“城管”等岗位。随着长街游戏的不断发展,应各种社会角色之需,坎墩实幼尽可能地为孩子们创设更多的岗位,并根据幼儿兴致、参与人数、游戏整体及局部等情况,适时地对店铺及岗位进行增减。

    与此同时,迅速并悄然发生在孩子身上的诸多变化也让原本对“游戏化”教育方式颇为不解的家长彻底消除了疑虑。以往,孩子们回家后鲜少提及幼儿园的事情,可自从开展游戏以来,父母甚至插不上嘴,只见孩子们乐此不疲地讲着:今天到哪里去买东西,谁的钱掉了,自己赚了多少钱……似乎永远有着说不完的故事。事实上,孩子们对长街游戏的喜爱之情远超乎老师们的想象。徐园长回忆:“一次迎国庆的长街游戏因为大雨而取消了,孩子们很难过。他们掐着手指头、盼着每一个能够玩长街游戏的日子。”此外,家长也发现他们的孩子不像以前那样闷闷的了,性格变得活泼、开朗。孩子们的变化是显而易见的,坎墩实幼有一位中班转来的幼儿,其性格十分内向,以前到饭店吃饭时,他就躲在角落里不动,来这里不到一年,再去饭店时,竟主动“招待”其父母坐下,自己去和服务员交涉需要多少碗筷之类,这让孩子的母亲大感欣慰:“我已经‘下岗,没事情做了。”

    遮不住天性,快乐无边

    有了在老园区的建设经验,自2016年搬迁至新园后,坎墩实幼更是不遗余力,继续发展长街游戏。徐园长指着眼前的照片如数家珍:“这是我们用防腐木做成的店铺框架,这是当时的果糕铺,这是原来放垃圾桶的地方,我们改成了茶園,上面是紫藤。这里是菜市场,当时的‘百姓舞台是露天的,后来,我想到幼儿园有条弯弯绕绕的小河,河上有座小桥,鲁迅先生《社戏》一文中就有描写划着乌篷船去看戏的场景,于是,就把房子(戏台)建在小河上方。”

    河边就是农家乐,有模拟的炒菜锅、酱油盐醋等调料。不过很快,大班的幼儿开始变得“聪明”起来,他们攒着手中的长街游戏专用虚拟币,在举行重大活动时才拿出来买真的物品。如何把握场景游戏的真实度,既考虑成本又能让孩子们玩得尽兴,就成了老师进一步思考的问题。为此,幼儿园特意请来了老匠人为孩子们制作了一些风格传统、材质自然的仿真小船模型,放在河面上。随着不同年龄层幼儿的兴趣点和关注程度的不断变化,各种新的玩法和游戏也在不断创生。

    长街游戏的参与者虽以中、大班孩子为主,但是老师已然“管不住”小班的孩子了,他们经常会“偷偷溜出去”找哥哥姐姐玩。就连雨天也挡不住幼儿进行长街游戏的兴致,在温暖的四五月,孩子们会穿上雨衣、雨鞋,在长街中来回穿梭、忙碌着。不过,也有一些“无业游民”,他们既不去打工,也不去逛店,既觉得打工太累,又没有钱,就待在角落里。于是,徐园长决定给每个班级搭建一个帐篷,就像驿站一样,让人员流动比较混乱的长街有个相对稳定的人员聚集地和安歇点,帐篷里有开水,为孩子们相互交流创造机会,在潜移默化中“无声地”带动那些“闲散人员”。

    长街游戏逐渐丰盛了起来,而徐园长并没有就此止步,更没有“放过”家长。徐园长认为,长街游戏的不同之处就在于它有足够丰厚的本土文化的浸润与渗透,并表示:“很多事情光靠老师是很难办到的,必须依靠社会资源,例如民间传统手艺,把制作棕棚、算盘营业、簟匠、篾匠等引进来,待之成熟。”坎墩实幼更是动员了许多孩子的家长,乃至其亲朋好友,其中也有不少“民间高手”。随着“亲友团”人选趋于常态化,坎墩实幼专设了特色小铺,有编花篮、打铁皮、捏泥人、手工坊等。徐园长表示:“我们并非让大人去教孩子们怎么做。比如,奶奶在那儿绣花,对孩子来说,这场景本身就是一种文化影响。有些确有兴趣和天赋的孩子自然而然就会去问,问了就能主动学习。”徐园长曾在手工坊观察过一位小女孩,她一直专注着奶奶手中的动作,连头都没有抬起,即使旁边有人说话,她也像没听见一样。而且,小女孩动手操作时用的不是塑料针,而是真的细针。徐园长惊叹:“整整十分钟,她都在认真地绣,而且绣得很好。”

    在经历了一次次长街游戏的熏陶和洗礼后,老师们逐渐意识到,孩子了解了某项技艺,感兴趣了,就自然能够深入、钻研并学习,这就是长街游戏有别于一般游戏的独特之处,为孩子留有空间,不强制,更不限制。在“百姓舞台”前方的观众席上,看戏的家长们也会和孩子们聊天,孩子听不懂就会主动问,只有当幼儿主动思考并提问时,家长予以解答,才是他们真正需要的。徐园长表示:“硬性要求主动是没有用的。孩子们发问了,就代表他们的内心已经有了想法。”于是,先是一个孩子询问,其他孩子观望,当第一个孩子晒出作品时,周边孩子的目光就被吸引了过来,结果,一个班里就有一批孩子围着同一家店铺。徐园长说得真挚:“教育应该是一朵云推动另一朵云。老师也是如此,刚开始怎样都无法理解,但是当事情发生以后,再向他们解读时,就有感觉了,这就是自然而然发生的缘故。”徐园长告诉记者,既然是以传统文化为特质的长街游戏,就应该把孩子能接受的传统元素挖掘出来。比如邮电局,因为长街也有运输方面的需求;再如算盘,老师并不要求孩子们学会珠算,更不提任何要求。奶奶在打算盘就让她在那里打,两三次游戏后,就有小朋友来问:“奶奶,这是什么?“这是几”三怎么弄?”“四怎么弄”…徐园长说:“我们发现,对算盘文化感兴趣的孩子数学都比较好,他们平日里喜欢拨算盘,慢慢就学会了。”

    从去年年底开始,坎墩实幼为了进一步开发和深化长街游戏的价值,将长街游戏和班级的一日活动融合在一起,邀请民间匠人为孩子们带来诸如剪纸、陶艺、刺绣、泥工等不同类型的体验课程,每个班级选择一样进行研究。当各个班级将各自“钻研”的成果在长街游戏中亮相时,孩子们自然而然地就被吸引了,他们会主动去关注并收藏。

    坎墩实幼在初步实现了长街游戏对幼儿“漫不经心”式的影响之后,开始深入挖掘本土文化的内涵,为幼儿带去更多基于传统的生活体验。例如,孩子们可以去实际的裁缝店采访,了解基本步骤,包括量身高、打样和裁剪,慢慢地,孩子们就熟悉了。有些大班的男孩子已经能把尺寸量得很细,知道尺寸量得太大,衣服穿上则不好看,量得太小又会不舒服。双休日,老师还带着孩子们去采访坎墩的百岁老裁缝沈爱琴奶奶,了解过去的熨斗长什么样子,又是如何把衣服熨平的。徐园长说:“让孩子们‘向谁学习“要多维发展之类的口号是不合适的,教育就是要在过程中去浸润,在文化中逐步渗透。”天真是幼儿,百炼成人

    如今,坎墩实幼的长街不仅有固定店铺,也有流动摊位;有生态区,也有服务区,还有大型表演休闲区。固定店铺有裁缝铺、南北果糕铺、茶铺等,流动摊位有皮影戏、匠人献技摊、卖米胖、磨剪刀等,还有阿二鱼塘、菜市、花坊、玉兰果蔬农场……丰富的店铺类型为幼儿的语言、科学、艺术等领域的发展创造了得天独厚的条件。

    参加游戏的300多名幼儿既是工作者又是游戏者,老师机智地在每一间店铺中设置一个沙漏,沙漏漏完则代表换岗时间到。大多数幼儿都能够按时到岗,也有部分幼儿玩得忘记了时间,连累了本可以“下岗”的幼儿。徐园长表示,通过游戏中幼儿的不同行为仿佛能够看到他们未来的模样:喜欢做手工的孩子,往往在坚持性和专注度上更优于他人,经常逛“百姓舞台”的孩子多半是活跃分子,从未缺过岗的幼儿在其日后的生活中也会更有责任心、更加守时。

    通过自主应聘、开铺策划、合作经营、收铺盘点四大环节的游戏体验,孩子们在真实活动中反思,在真实故事中经历,在真实情景中扮演。他们自然瞳得合作交流,自然学会独立做事,自然感受文化归属,自然变得大胆自信。在自主应聘环节,从发布招聘广告、了解招聘信息、做好应聘准备、独立参加应聘,到获取应聘证书的一系列过程中,坎墩实幼为幼儿创造了独立面对竞争性环境的机会。徐园长说:“孩子们要在未来社会中立足,要能够面对各种事情,我们何不在启蒙阶段就为他们做好铺垫呢?”事实上,大班幼儿已经展现出了不同于一般幼儿的“干练”,更不失属于孩子的“天真”。他们对将来要做什么已经有了想法,甚至还能够为他人“出谋划策”。“有主见,能够分析问题,提供解决策略或方案,会应变……”孩子们的表现令徐园长赞不绝口。通过一次次游戏,幼儿知晓了自己擅长什么,不擅长什么,怎样才能获得自己想要且合适的工作,他们还能清楚地了解“竞争对手”的实力,进而在“应聘”策略上有所抉择,孩子们的表现让家长刮目相看。徐园长又指着一张照片说:“四个小朋友拿到了‘应聘证书,我刚要给他们拍照,其他小朋友就这样挤上了镜头,这就是孩子,这才是孩子!”

    透过孩子们的眼神,徐园长发现,有些做掌柜的幼儿因为“业务能力”突出而被老师“留”了下来,她意识到了问题,心中有了打算。于是,到了长街游戏的第五个年头,坎墩实幼才开始真正把自主招聘交由孩子们负责。徐园长表示,当你赋予幼儿招聘官的角色时,他们也一定会像曾经去应聘那样做足了功课,向爸爸妈妈请求帮助,了解如何做好招聘官,该提哪些问题,等等。她说:“提问本身就很考验孩子的思维能力,迫使他们主动思考。他们需要这样的教育,而不仅仅是‘今天学会了什么。”

    事实上,幼儿一旦做起“招聘官”比老师还要严格,而招聘官和应聘者之间的对话也时常让老师乐不可支。孩子们一本正经地你一言我一语,坦诚而直率,清晰而明确,这是大人们万万没想到的。孩子们越来越能干了,老师也逐步“退居二线”,用更多时间观察和思考,并甘心从事“幕后工作”。实际上,前期参加由教师主持全部环节的游戏经历为幼儿日后的“独当一面”奠定了基础。小班幼儿更在中、大班幼儿的带领下轻车熟路地掌握了游戏规则与方法,因为游戏有文化根基,因为游戏在不断地传承、发展并轮转着。

    何謂“本真教育”,即卸下所有既定思维的限制与妨碍,撤掉一切非必要的行动,恢复事物的本来样貌,任由其发生,不刻意、不干预、不抗拒。因为非常简单,所以十足丰盛,就如孩子们能尽情呼吸新鲜空气一样,就像孩子们能够直面乡土文化之美。因为本真,不假矫饰,所以自有其“孤零零”的原始力量,让幼儿在浸润中收获全部,于无痕里自由生长。

相关文章!
  • 小学语文课堂教学中的激励性评

    摘 要:激励性评价作为小学常用的教学方式,在教师日常教学中具有重要作用,在各小学学科中都有应用。在小学语文课堂上,语文教师需要与学

  • 高等教育人工智能应用研究综述

    奥拉夫·扎瓦克奇-里克特 维多利亚·艾琳·马林【摘要】多种国际报告显示教育人工智能是当前教育技术新兴领域之一。虽然教育人工智能已有约

  • 生活引路,作文随行

    周海波【摘 要】“写作教学应贴近学生实际,让学生易于动笔,乐于表达,应引导学生关注现实,热爱生活,表达真情实感。”教师如何让学生更加贴